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mode HIRES et mémoire perdue ?

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mode HIRES et mémoire perdue ? Empty mode HIRES et mémoire perdue ?

Message par goyo le Jeu 15 Mai 2014 - 20:30

Est-ce que le fait de passer en mode HIRES supprime les 2 bits de gauche de tous les octets de la zone mémoire graphiques (#A000-#BF3F)

Dans le cas contraire est-il possible d'exploiter cette mémoire ? (sauf des octets FILL je suppose)

Ça ferait une économie d'environ 249 octets !, de quoi loger un petit programme en code machine non ?
ou des sprites?


Dernière édition par gweg le Jeu 15 Mai 2014 - 21:28, édité 2 fois (Raison : Correction titre)
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Message par didierv le Jeu 15 Mai 2014 - 21:03

Perdu, tu ne peux rien reprendre.
Chaque octet de la partie graphique permet d'afficher 6 pixels (pour 8 bits dans un octet).

A quoi servent les 2 bits à priori inutiles :

le bit 7 (le plus fort) permet d'afficher les 6 pixels (de fond et d'encre) dans leur couleur complémentaire. Il s'agit donc des valeurs > 127
le bit 6 indique si l'on parle de pixel ou d'attribut (à 1 pour les pixels)

exemple :
%01000001 = affiche le pixel extreme dans la couleur de l'encre en cours sur la ligne, avec le fond du papier en cours sur la ligne
%11000001 = affiche le pixel extreme dans la couleur inverse de l'encre et les pixels de fond dans la couleur inverse de paper
%00000001 = met les pixels suivants sur la ligne en clignotant

(j'espere ne pas avoir fait d'erreur, fait un poke ou deux en mode hires pour te rendre compte)

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Message par Hialmar le Jeu 15 Mai 2014 - 21:08

Si tu as besoin de place tu peux utiliser le jeu de caractères alternés (environ 900 octets) qui est assez peu utilisé. C'est une suggestion que m'avait faite Dbug de defence-force.

Edit: Didier a été plus rapide que moi. J'ai vu son message après. J'ai donc juste laissé ma proposition ci-dessus.
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Message par goyo le Jeu 15 Mai 2014 - 21:15

didierv a écrit:Perdu, tu ne peux rien reprendre.
Chaque octet de la partie graphique permet d'afficher 6 pixels (pour 8 bits dans un octet).

A quoi servent les 2 bits à priori inutiles :

le bit 7 (le plus fort) permet d'afficher les 6 pixels (de fond et d'encre) dans leur couleur complémentaire. Il s'agit donc des valeurs > 127
le bit 6 indique si l'on parle de pixel ou d'attribut (à 1 pour les pixels)

exemple :
%01000001 = affiche le pixel extreme dans la couleur de l'encre en cours sur la ligne, avec le fond du papier en cours sur la ligne
%11000001 = affiche le pixel extreme dans la couleur inverse de l'encre et les pixels de fond dans la couleur inverse de paper
%00000001 = met les pixels suivants sur la ligne en clignotant

(j'espere ne pas avoir fait d'erreur, fait un poke ou deux en mode hires pour te rendre compte)

Ok, merci pour l'info, j'en apprends beaucoup avec vous sur ce forum !! Smile

Du coup j'imagine que en bidouillant ces 2 bits on peut arriver à mettre des couleurs différentes dans des bytes qui se suivent PIXELS COMPRIS !!? c'est peut être avec des manip. à ce niveau que des jeux comme Stormlord ont été fait, non ?
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Message par didierv le Jeu 15 Mai 2014 - 23:35

J'ai retrouvé le lien pour te simplifier la vie ...
L'image qui permet de voir les différentes valeurs en hires :

http://oricspider.home.insightbb.com/oric_hires_colour.html
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Message par goyo le Sam 17 Mai 2014 - 18:05

didierv a écrit:J'ai retrouvé le lien pour te simplifier la vie ...
L'image qui permet de voir les différentes valeurs en hires :

http://oricspider.home.insightbb.com/oric_hires_colour.html

Très intéressant ! merci didierv
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mode HIRES et mémoire perdue ? Empty Re: mode HIRES et mémoire perdue ?

Message par Symoon le Sam 8 Avr 2017 - 5:33

Hello,
Le site web de Peter semble avoir disparu... Quelqu'un saurait s'il a une nouvelle adresse ? Merci d'avance !
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mode HIRES et mémoire perdue ? Empty Re: mode HIRES et mémoire perdue ?

Message par assinie le Sam 8 Avr 2017 - 21:40

Tu peux accéder à la page en utilisant le site "Wayback Machine", la page sauvegardée est ici
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mode HIRES et mémoire perdue ? Empty Re: mode HIRES et mémoire perdue ?

Message par Symoon le Lun 10 Avr 2017 - 0:07

Merci !
Ca dépanne, mais Wayback Machine ne sauvegarde pas toujours tous les éléments des site (et vu la galère, on peut comprendre).
J'avais espoir que le site de Peter ait juste déménagé... Wait and see.
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Message par didierv le Jeu 13 Avr 2017 - 8:44

Mickael a insere un article sur les modes videos de l'oric. a vos claviers.
http://osdk.defence-force.org/index.php?page=articles&ref=ART9

_________________
DidierV - CEO Mag
alias coco.oric sur Defence-Force
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