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outil de dessin Orixel en développement

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outil de dessin Orixel en développement Empty outil de dessin Orixel en développement

Message par goyo le Dim 18 Mai 2014 - 20:18

J'ai le plaisir de vous annoncer le développement d'un petit outil nommé ORIXEL qui permet de dessiner sous Windows des dessins pour Oric:jocolor 

-> Le rôle d'ORIXEL est de permettre l'aisance de Windows et de la souris pour dessiner et pouvoir récupérer le code Basic correspondant au dessin.

Je pense que ça peut etre utile pour les jeux d’aventure Smile,non ?

pour l'instant uniquement les commandes suivantes sont prises en compte : CURSET, DRAW et CIRCLE

Je compte intégrer la fonction FILL pour la couleur, mais ce sera une implémentation bien plus compliquée ...  Rolling Eyes 

outil de dessin Orixel en développement Orixel_alpha01


Dernière édition par gweg le Sam 31 Mai 2014 - 12:54, édité 2 fois
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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par kenneth le Dim 18 Mai 2014 - 20:30

Tout ce qui peut faciliter la réalisation des graphismes pour ORIC est très interessant. Si je comprends bien, on trace le décor à la souris et on se retrouve avec un listing composé de DRAW, CURSET etc ?
Concernant FILL, il y a une astuce en LM utilisée dans Le Retour Du Dr Genius pour les remplissages, ca peut être utile...
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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par goyo le Dim 18 Mai 2014 - 21:06

kenneth a écrit: Si je comprends bien, on trace le décor à la souris et on se retrouve avec un listing composé de DRAW, CURSET etc ?

Oui c'est bien ça. Il faut juste faire un copier coller du listing dans Oricutron qui est doté de la fonction "paste clipboard". Je pourrais éventuellement directement générer le code Basic dans un fichier TAP, mais je ne connais pas la structure d'un tel fichier.

Concernant le FILL, en fait je parle de la commande Basic FILL par blocs d'octets et non du remplissage classique (FloodFill) qui n'existe pas nativement dans le Basic.
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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par Hialmar le Dim 18 Mai 2014 - 21:16

Super comme outil.

Perso j'utilise Gimp et ensuite je converti avec libpipi ( http://caca.zoy.org/wiki/libpipi/oric ).

Avantage : ça gère la couleur, ça créée des images .tap chargeables directement dans la mémoire HIRES que tu peux, par exemple, ajouter à une disquette et charger dès que tu veux les utiliser.
Inconvénient : ce ne sont pas des ordres de tracés.

Je pense donc que ton outil peut être tout à fait complémentaire.
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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par maximus le Lun 19 Mai 2014 - 10:58

Hé hé , bravo Gweg, c'est clair que tout outil windows facilite les choses, ainsi Hialmar a réalisé un outil de création de labyrinthe vraiment trop pratique, avec une collection d'outils comme ORIXEL, on a pas fini de faire des jeux 8 bits  Very Happy 
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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par didierv le Lun 19 Mai 2014 - 19:34

Impressionnant !
J'adore ...

J'avais essayé de faire un outil windows permettant de dessiner en bitmap directement avec les contraintes oric mais je manque beaucoup de temps.
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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par goyo le Mar 20 Mai 2014 - 19:19

Merci de vos remarques, c'est motivant  Smile 
Voici le lien pour télécharger la dernière version alpha d'ORIXEL:

http://rari.free.fr/ORIXEL/


Dernière édition par gweg le Mer 21 Mai 2014 - 16:51, édité 1 fois (Raison : changement lien)
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outil de dessin Orixel en développement Empty outil orixel

Message par Zodiac le Mar 20 Mai 2014 - 19:41

Bonsoir Gweg,

Je l'ai téléchargé ton utilitaire, Super, bravo.

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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par goyo le Mar 20 Mai 2014 - 19:56

Zodiac a écrit:Bonsoir Gweg,

Je l'ai téléchargé ton utilitaire, Super, bravo.

A+

Je viens de mettre une nouvelle version, mais y a encore des bugs , merci pour vos retours Smile
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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par didierv le Mar 20 Mai 2014 - 20:20

Magnifique. Mon utilitaire était à l'état de faire les points et changer la couleur. (pas loin du tien sauf que je ne traitais pas les commandes basic, ce qui est quand meme beaucoup plus simple.

Les prochaines étapes : (en tout cas celles que j'avais, comme ca j'ai plein d'idées pour toi - à défaut de pouvoir et savoir les réaliser  Very Happy  ) :

- pouvoir changer les couleurs de dessin (et donc gérer les contraintes)
- sauver l'image au format bmp, c, s (en data pour osdk)
- charger une image pour la reprendre
- gérer les lignes paires et impaires pour réaliser des effets de couleur (comme si on avait 2 bitplanes lors du dessin)

Mon logiciel de référence sur le sujet : Grafx2
outil de dessin Orixel en développement Sshot_svn1398

Bon, j'avoue que l'on est pas près de faire un tel monstre. Mais déjà si l'on est capable de faire quelques dessins léchés sur pc à la souris, ce sera un net progrès pour les gens préssés comme moi qui ne pourraient pas faire cela avec le clavier de l' oric.

PS : Pour coder, j'avais utilisé codeblocks (avec la sdl) et c ; et toi ?
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Message par goyo le Mar 20 Mai 2014 - 20:35

didierv a écrit:Magnifique. Mon utilitaire était à l'état de faire les points et changer la couleur. (pas loin du tien sauf que je ne traitais pas les commandes basic, ce qui est quand meme beaucoup plus simple.

Grafx2 à l'air très sympa!

Les prochaines étapes : (en tout cas celles que j'avais, comme ca j'ai plein d'idées pour toi - à défaut de pouvoir et savoir les réaliser  Very Happy  ) :

- pouvoir changer les couleurs de dessin (et donc gérer les contraintes)
- sauver l'image au format bmp, c, s (en data pour osdk)
- charger une image pour la reprendre
- gérer les lignes paires et impaires pour réaliser des effets de couleur (comme si on avait 2 bitplanes lors du dessin)

Mon logiciel de référence sur le sujet : Grafx2
outil de dessin Orixel en développement Sshot_svn1398

Bon, j'avoue que l'on est pas près de faire un tel monstre. Mais déjà si l'on est capable de faire quelques dessins léchés sur pc à la souris, ce sera un net progrès pour les gens préssés comme moi qui ne pourraient pas faire cela avec le clavier de l' oric.

PS : Pour coder, j'avais utilisé codeblocks (avec la sdl) et c ; et toi ?

Merci pour tes idées, et voici ce que je peux répondre  :

- pouvoir changer les couleurs de dessin (et donc gérer les contraintes)   - > oui je comptait intégrer le FILL mais va être la partie la plus complexe ...
- sauver l'image au format bmp, c, s (en data pour osdk) -> sauver en bmp, pas de problème, mais en langage C est-ce une library spécifique ou de l'assembleur Inline (des Calls d'instructions graphiques en Rom, qui se succèdent ?)
- charger une image pour la reprendre -> ça va me demander de gérer une table intermédiaire entre dessins et instructions basic, envisageable. Ca donnerait tout de suite une autre dimension à l'outil.
- gérer les lignes paires et impaires pour réaliser des effets de couleur (comme si on avait 2 bitplanes lors du dessin), ça je ne connais pas du tout la technique ...
- Aussi je compte intégrer bientôt un zoom x6

J'utilise Visual Studio Express en C#  , c'est gratuit.  Very Happy

info : j'ai encore des soucis avec le Draw Rectangle, mais ça va se corriger facilement.
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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par didierv le Mar 20 Mai 2014 - 21:29

Ci dessous mon interface sans outil (dans un premier temps, je me contentais de connaitre mes commandes clavier.

outil de dessin Orixel en développement 1405200925548810

J'avais prévu une zone de dessin (en grand), une zone pour afficher les octets bloqués par les couleurs, 2 zones pour afficher indépendemment les lignes paires et impaires, et une pour le zoom

J'entrevois 2 démarches (si j'ai bien assimilé différentes facons de faire) :
- ma démarche avec codeblock (gratuit aussi), ou chaque pixel est controlé par le code (et c'est donc compliqué d'installer des graphiques type cercle, droite ...)
- ta démarche avec c# et quand j'avais regardé quoi utiliser, j'en avais déduit que l'on ne controlait pas les pixels mais uniquement les ordres. ce qui marche bien pour sauvegarder le code associé mais je pense complique la gestion des couleurs dans la mesure ou le cercle par exemple tracé n'est pas controlé à l'échelle du pixel

Bon j'vais retourner à mon mag car là, suis pas sur d'avoir été clair."
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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par Dany le Mer 21 Mai 2014 - 9:44

Merci, outil très sympa et pratique, très utile pour les jeux comme dis plus haut.
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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par goyo le Mer 21 Mai 2014 - 16:57

nouveau lien pour télécharger ORIXEL, version débuggée :
http://rari.free.fr/ORIXEL/
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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par goyo le Mer 21 Mai 2014 - 17:08

didierv a écrit:Ci dessous mon interface sans outil (dans un premier temps, je me contentais de connaitre mes commandes clavier.

outil de dessin Orixel en développement 1405200925548810

J'avais prévu une zone de dessin (en grand), une zone pour afficher les octets bloqués par les couleurs, 2 zones pour afficher indépendemment les lignes paires et impaires, et une pour le zoom

J'entrevois 2 démarches (si j'ai bien assimilé différentes facons de faire) :
- ma démarche avec codeblock (gratuit aussi), ou chaque pixel est controlé par le code (et c'est donc compliqué d'installer des graphiques type cercle, droite ...)
- ta démarche avec c# et quand j'avais regardé quoi utiliser, j'en avais déduit que l'on ne controlait pas les pixels mais uniquement les ordres. ce qui marche bien pour sauvegarder le code associé mais je pense complique la gestion des couleurs dans la mesure ou le cercle par exemple tracé n'est pas controlé à l'échelle du pixel

Bon j'vais retourner à mon mag car là, suis pas sur d'avoir été clair."

Ton projet semble intéressant !, aussi pour l'utilisation de la couleur!

Oui l'outil qui fonctionnerait qu'au niveau du pixel, serait très proche du fonctionnement graphique de l'émulateur en fait.

Avec les instructions graphique du c#, le tracé suit les mêmes pixels que ceux d'Oric, hormis le cercle. Il est possible de fonctionner au niveau du pixel en C# avec des commandes telles que setpixel, getpixel.
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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par didierv le Mer 21 Mai 2014 - 20:27

gweg a écrit:Avec les instructions graphique du c#, le tracé suit les mêmes pixels que ceux d'Oric, hormis le cercle. Il est possible de fonctionner au niveau du pixel en C# avec des commandes telles que setpixel, getpixel.

Ok, je n'avais pas vu ces instructions. Tu es allé plus loin que moi et ta solution me semble plus abordable.
Pourrais tu partager avec moi le code source pour

1/ que j'apprenne le c# (c'est tout con, mais déjà l'aspect gestion de l'interface souris/ecran avec maitrise du pixel me posait souci)
2/ je regarderais comment faire la sauvegarde data en c et assembleur, des points indépendants du logiciel et qui devraient etre à ma portée.

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outil de dessin Orixel en développement Empty outil Orixel en dévéloppement

Message par Zodiac le Mer 21 Mai 2014 - 22:49

Bonsoir Didier,

Ci-dessous l'api des fonctions Setpixel et Getpixel en C#

COLORREF GetPixel(

   HDC hdc, // handle of device context  
   int XPos, // x-coordinate of pixel
   int nYPos // y-coordinate of pixel
  );


BOOL SetPixelV(

   HDC hdc, // handle of device context  
   int X, // x-coordinate of pixel
   int Y, // y-coordinate of pixel
   COLORREF crColor // new pixel color
  );

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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par goyo le Ven 23 Mai 2014 - 7:11

didierv a écrit:
gweg a écrit:Avec les instructions graphique du c#, le tracé suit les mêmes pixels que ceux d'Oric, hormis le cercle. Il est possible de fonctionner au niveau du pixel en C# avec des commandes telles que setpixel, getpixel.

Ok, je n'avais pas vu ces instructions. Tu es allé plus loin que moi et ta solution me semble plus abordable.
Pourrais tu partager avec moi le code source pour

1/ que j'apprenne le c# (c'est tout con, mais déjà l'aspect gestion de l'interface souris/ecran avec maitrise du pixel me posait souci)
2/ je regarderais comment faire la sauvegarde data en c et assembleur, des points indépendants du logiciel et qui devraient etre à ma portée.

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Salut Didier!
Le c# est très bien conçu (par le concepteur de Delphi (pascal) il me semble), c'est le concurrent de Java. C'est le même principe , machine virtuelle, et compilation en code intermédiaire.
tu peux télécharger la version gratuite de visual studio 2013 Express ici : http://www.microsoft.com/fr-fr/download/details.aspx?id=40787: .
Concernant l'écriture dans un fichier binaire, voici un lien intéressant : http://turrier.fr/tutoriels/c_09/lire-et-ecrire-un-fichier-binaire-en-csharp-ou-en-vb.html
see u Smile
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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par didierv le Ven 23 Mai 2014 - 20:59

Downloading ...
(j'étais resté en visual 2010)
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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par goyo le Ven 23 Mai 2014 - 21:03

didierv a écrit:Downloading ...
(j'étais resté en visual 2010)
je viens de t'envoyer les sources d'ORIXEL ... Laughing
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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par goyo le Ven 23 Mai 2014 - 21:12

outil de dessin Orixel en développement Orixel_a034

ORIXEL : fonction FILL en cours de développement.  pale
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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par goyo le Jeu 29 Mai 2014 - 0:38

exemple de graphique dessiné sur PC avec Orixel(version en developpement) et généré automatiquement en Basic Oric.

Pour découvrir l'image sur Oric , il faut coller le listing suivant dans Oricutron   (si ça bug lors de la copie, il faut le faire en vitesse 2mhz)

Code:

5 HIRES
10CURSET92,68,3:DRAW-9,0,1:CURSET94,69,3:DRAW-13,0,1:CURSET95,70,3
20DRAW-15,0,1:CURSET96,71,3:DRAW-17,0,1:CURSET97,72,3:DRAW-19,0,1
30CURSET98,73,3:DRAW-21,0,1:CURSET98,74,3:DRAW-21,0,1:CURSET99,75,3
40DRAW-23,0,1:CURSET99,76,3:DRAW-23,0,1:CURSET99,77,3:DRAW-23,0,1
50CURSET99,78,3:DRAW-23,0,1:CURSET100,79,3:DRAW-24,0,1:CURSET99,80,3
60DRAW-23,0,1:CURSET99,81,3:DRAW-23,0,1:CURSET99,82,3:DRAW-23,0,1
70CURSET99,83,3:DRAW-23,0,1:CURSET98,84,3:DRAW-21,0,1:CURSET98,85,3
80DRAW-21,0,1:CURSET97,86,3:DRAW-19,0,1:CURSET96,87,3:DRAW-17,0,1
90CURSET95,88,3:DRAW-15,0,1:CURSET94,89,3:DRAW-13,0,1:CURSET92,90,3
100DRAW-9,0,1:CURSET147,68,3:DRAW-9,0,1:CURSET149,69,3:DRAW-13,0,1
110CURSET150,70,3:DRAW-15,0,1:CURSET151,71,3:DRAW-17,0,1:CURSET152,72,3
120DRAW-19,0,1:CURSET153,73,3:DRAW-21,0,1:CURSET153,74,3:DRAW-21,0,1
130CURSET154,75,3:DRAW-23,0,1:CURSET154,76,3:DRAW-23,0,1:CURSET154,77,3
140DRAW-23,0,1:CURSET154,78,3:DRAW-23,0,1:CURSET155,79,3:DRAW-24,0,1
150CURSET154,80,3:DRAW-23,0,1:CURSET154,81,3:DRAW-23,0,1:CURSET154,82,3
160DRAW-23,0,1:CURSET154,83,3:DRAW-23,0,1:CURSET153,84,3:DRAW-21,0,1
170CURSET153,85,3:DRAW-21,0,1:CURSET152,86,3:DRAW-19,0,1:CURSET151,87,3
180DRAW-17,0,1:CURSET150,88,3:DRAW-15,0,1:CURSET149,89,3:DRAW-13,0,1
190CURSET147,90,3:DRAW-9,0,1:CURSET67,60,1:DRAW18,-4,1:DRAW16,5,1
200DRAW7,6,1:CURSET126,67,1:DRAW13,-8,1:DRAW17,0,1:DRAW11,2,1
210CURSET110,77,1:DRAW-3,18,1:DRAW0,1,1:DRAW-5,8,1:DRAW0,1,1:DRAW8,11,1
220DRAW11,1,1:DRAW1,0,1:DRAW7,-3,1:CURSET89,116,1:DRAW10,11,1
230DRAW18,4,1:DRAW1,0,1:DRAW17,-3,1:DRAW13,-9,1:CURSET98,126,1
240DRAW8,9,1:DRAW12,5,1:DRAW13,-3,1:DRAW12,-14,1:CURSET83,15,1
250DRAW-21,12,1:CURSET62,29,1:DRAW-6,26,1:CURSET56,55,1:DRAW5,39,1
260CURSET61,95,1:DRAW20,41,1:DRAW14,18,1:DRAW23,9,1:DRAW16,-1,1
270DRAW26,-23,1:DRAW20,-39,1:DRAW4,-41,1:DRAW-8,-37,1:DRAW0,-1,1
280DRAW-28,-14,1:DRAW-31,-4,1:DRAW-24,6,1:DRAW-10,6,1:CURSET59,45,1
290DRAW15,-12,1:DRAW24,-6,1:DRAW6,7,1:DRAW24,-12,1:DRAW25,3,1
300DRAW2,11,1:DRAW15,-1,1:DRAW5,15,1:DRAW0,1,1:DRAW7,45,1:CURSET66,67,1
310FILL23,1,6:CURSET102,74,1:FILL1,1,7:CURSET102,75,1:FILL16,1,7
320CURSET126,68,1:FILL21,1,6
330CURSET48,1,1:FILL46,1,1:CURSET168,46,1:FILL50,1,1
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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par goyo le Sam 31 Mai 2014 - 12:44

Voici dans le dossier ci-dessous quelques dessins en Basic réalisés avec la fonction prototype FILL sous Orixel :

http://rari.free.fr/ORIXEL/BasicDessins/

exemple : MER.TAP  Smile
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outil de dessin Orixel en développement Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par didierv le Sam 31 Mai 2014 - 21:52

C'est superte (surtout la maison).
Beau boulot ... et je ne vais pas avancer ce we, j'ai oublié de mettre les sources dans un répertoire partagé entre mes micros (et le we, je n'ai pas accès à mon gros pc)
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http://www.dmacoco.fr

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Message par goyo le Ven 6 Juin 2014 - 21:24

gweg a écrit:nouveau lien pour télécharger ORIXEL, version débuggée :
http://rari.free.fr/ORIXEL/

Mise en ligne de la release 0.36 de l'outil de dessin ORIXEL !!!

nouveautés :

-outil prototype pour la gestion de la couleur (FILL)
-fenêtre de zoom x6
-fonction "Undo"
-cercle rempli avec des lignes
-rectangle rempli avec des lignes
-grille pour FILL

 happy 

n’hésitez pas à me signaler tout bug, il y en a pas mal encore !!  Suspect
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