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outil de dessin Orixel en développement

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Message par retroric le Lun 11 Mai 2015 - 23:53

Bonjour Gweg,

Je découvre ce sujet et ton superbe logiciel mais malheureusement uniquement à travers les photos d'écran ici, car il semble que ton site ne soit plus accessible ? En tous cas l'URL de téléchargement d'Orixel ne fonctionne plus, c'est vraiment dommage car j'aurais voulu l'essayer !!

En effet je recherche justement en ce moment un logiciel permettant de créer des dessins Oric sur PC (ou Macintosh, ou Linux) afin de pouvoir m'essayer à la programmation de jeux sur Oric sans trop galérer avec la partie graphique, et ton logiciel est exactement ce que je recherche !

J'espère donc que tu n'as pas abandonné le dev, et que nous aurons des news bientôt !!

En attendant, si tu pouvais redonner la dernière version en téléchargement ce serait sympa, même si elle a qq bugs je suis sûr qu'elle peut rendre bien des services !

Merci et à bientôt

Laurent
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Message par musepat le Mar 12 Mai 2015 - 6:19

Salut Laurent,
Je l'ai posé là : dl.free.fr/c8VJ1bmjj

Gweg, tu continues à le peaufiner, je le trouve très pratique ?
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Message par goyo le Mar 12 Mai 2015 - 20:51

Bonjour Laurent,
Désolé je n'ai pas pu continuer le développement d'ORIXEL faute de temps  Crying or Very sad  mais voici la dernière version:
http://we.tl/NeOHAOAXso
Gweg

laurentd75 a écrit:Bonjour Gweg,

Je découvre ce sujet et ton superbe logiciel mais malheureusement uniquement à travers les photos d'écran ici, car il semble que ton site ne soit plus accessible ? En tous cas l'URL de téléchargement d'Orixel ne fonctionne plus, c'est vraiment dommage car j'aurais voulu l'essayer !!

En effet je recherche justement en ce moment un logiciel permettant de créer des dessins Oric sur PC (ou Macintosh, ou Linux) afin de pouvoir m'essayer à la programmation de jeux sur Oric sans trop galérer avec la partie graphique, et ton logiciel est exactement ce que je recherche !

J'espère donc que tu n'as pas abandonné le dev, et que nous aurons des news bientôt !!

En attendant, si tu pouvais redonner la dernière version en téléchargement ce serait sympa, même si elle a qq bugs je suis sûr qu'elle peut rendre bien des services !

Merci et à bientôt

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Message par retroric le Mer 13 Mai 2015 - 0:54

Grand merci Musepat & Gweg de votre réactivité !!!

Grâce à vous j'ai donc pu tester la v0.4 d'Orixel, je confirme avoir vu qq bugs (1 plantage inexpliqué avec sur le bureau, et l'image qui se rafraîchit pas bien après apposition d'attribut jusqu'à ce qu'on clique sur l'icône rafraîchir et tout rentre dans l'ordre)  mais franchement pour l'instant ça m'a l'air très utilisable et ça me plaît beaucoup, bravo pour ce super boulot ! :-)

Du coup Gweg, quelques questions:
1) Tu dis "je n'ai pas pu continuer le développement faute de temps" ==> penses-tu reprendre le dev un jour, ou non ?
2) d'après examen d'un fichier .orx généré, Orixel semble programmé en .NET, tu confirmes ?? C'est en VB.Net ou en C# ?
3) Serait-il possible d'avoir le code source, ou non ?
4) Tu mentionnes un email dans ton programme pour avoir la description du format .orx : est-il toujours valide et puis-je t'envoyer un email à cette adresse pour avoir qq infos sur le format ?
5) comment importes-tu les dessins créés sous l'Oric ? Fabriques-tu un fichier .TAP (puis éventuellement un .WAV si tu utilises un Oric réel) à partir du source Basic généré par Orixel, en utilisant des outils comme txt2bas (en ensuite quel outil ??)

J'ajoute que c'est vraiment excellent comme idée que d'avoir basé le logiciel sur des ordres BASIC Oric et d'être donc capable à la fin de générer le listing BASIC correspondant au dessin, vraiment top !! (Du coup, même si on n'a pas d'info sur le format .orx, on peut de toutes façons importer facilement le dessin dans l'Oric, en faisant un copier-coller dans un émulateur et/ou en bricolant un fichier .TAP donc j'imagine à partir d'outils style "txt2bas" donc  ?)

Voilà, aucune pression pour répondre à ces questions évidemment, ce n'est pas urgent du tout... Et aucune obligation de  donner ton code source si tu ne le souhaites pas naturellement !! De toutes façons, je ne connais pas du tout .Net, j'ai juste joué un peu avec Visual Studio il y a 10 ans donc pas sûr que je puisse en faire qq chose, mais ça pourrait me donner une base et qq  idées si de mon côté je voulais essayer de faire un outil dans le même style (que je coderais plutôt en Java, étant bien plus familier de ce langage).

En tous cas merci encore, comme tu peux le voir en tous cas tu as déjà quelques fans de ton logiciel, c'est quand même plutôt flatteur, non ??  Very Happy
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Message par didierv le Mer 13 Mai 2015 - 21:39

Bien vu Laurent pour le language, j'avais échangé avec gweg sur le sujet l'année dernière.
Je ne désespère pas de reprendre le concept cet été (j'aime bien programmer durant mes vacances). Je suis bien moins qualifié et efficace que gweg mais cette découverte de la programmation pour pc m'interesse. Je n'avais pas tout à fait la meme approche que gweg sur les fonctions nécessaires mais cela m'a permis de me mettre le pied à l'étrier sur les fonctions.

Si tu es familiarisé avec Java, il faut regarder coté apple, il y a je crois de magnifiques utilitaires codés en java.

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Message par goyo le Jeu 14 Mai 2015 - 11:04

Merci Laurent de tes encouragements. Je tente de répondre à tes questions :
laurentd75 a écrit:Grand merci Musepat & Gweg de votre réactivité !!!

Grâce à vous j'ai donc pu tester la v0.4 d'Orixel, je confirme avoir vu qq bugs (1 plantage inexpliqué avec sur le bureau, et l'image qui se rafraîchit pas bien après apposition d'attribut jusqu'à ce qu'on clique sur l'icône rafraîchir et tout rentre dans l'ordre)  mais franchement pour l'instant ça m'a l'air très utilisable et ça me plaît beaucoup, bravo pour ce super boulot ! :-)

Du coup Gweg, quelques questions:
1) Tu dis "je n'ai pas pu continuer le développement faute de temps" ==> penses-tu reprendre le dev un jour, ou non ?
Au niveau des couleurs (FILL) c'est trop compliqué pour moi de simuler un écran Oric, ça revient presque à programmer un émulateur pour la partie affichage. Je peux donner les sources si quelqu'un veut reprendre le développement. Je ne sais pas encore si je pourrais le poursuivre... :(
2) d'après examen d'un fichier .orx généré, Orixel semble programmé en .NET, tu confirmes ?? C'est en VB.Net ou en C# ?
Oui c'est en c#, bien vu ! Avant je programmais avec Delphi alors ça a été une reconversion un peu logique...
3) Serait-il possible d'avoir le code source, ou non ?
Oui bien sur ! (attention c'est un peu le bazar dedans :-/ )
4) Tu mentionnes un email dans ton programme pour avoir la description du format .orx : est-il toujours valide et puis-je t'envoyer un email à cette adresse pour avoir qq infos sur le format ?
C'est un simple format d'enregistrement d'une collection () nommée "drawcmds" dans la source.
5) comment importes-tu les dessins créés sous l'Oric ? Fabriques-tu un fichier .TAP (puis éventuellement un .WAV si tu utilises un Oric réel) à partir du source Basic généré par Orixel, en utilisant des outils comme txt2bas (en ensuite quel outil ??)
Je fais un simple copié/collé du listing généré en Basic dans Oricutron (en 2mhz).

J'ajoute que c'est vraiment excellent comme idée que d'avoir basé le logiciel sur des ordres BASIC Oric et d'être donc capable à la fin de générer le listing BASIC correspondant au dessin, vraiment top !! (Du coup, même si on n'a pas d'info sur le format .orx, on peut de toutes façons importer facilement le dessin dans l'Oric, en faisant un copier-coller dans un émulateur et/ou en bricolant un fichier .TAP donc j'imagine à partir d'outils style "txt2bas" donc  ?)
Merci =) , ç'est ça exactement !
P
Voilà, aucune pression pour répondre à ces questions évidemment, ce n'est pas urgent du tout... Et aucune obligation de  donner ton code source si tu ne le souhaites pas naturellement !! De toutes façons, je ne connais pas du tout .Net, j'ai juste joué un peu avec Visual Studio il y a 10 ans donc pas sûr que je puisse en faire qq chose, mais ça pourrait me donner une base et qq  idées si de mon côté je voulais essayer de faire un outil dans le même style (que je coderais plutôt en Java, étant bien plus familier de ce langage).
A noter que le concurrent direct de Java est C#. En effet ces 2 langages se ressemblent beaucoup, surtout sur le principe du langage intermédiaire portable et interprété.

En tous cas merci encore, comme tu peux le voir en tous cas tu as déjà quelques fans de ton logiciel, c'est quand même plutôt flatteur, non ??  Very Happy
C'est trop sympa, thanx a lot Smile
Peut être que si je trouvais un coéquipier de développement en C# on pourrait poursuivre ensemble.
En outre, pour l'instant j'aimerais faire des dessins de jeux pour Oric, des sprites par exemple Smile
Ici un exemple de sprites pour un projet de shoot them up que j'ai fait avec Game Maker https://www.youtube.com/watch?v=HsSR8VFVJIg
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Message par didierv le Jeu 14 Mai 2015 - 18:40

Hello gweg.

J'ai cru voir que tu serais présent à la visu.
On pourra causer un peu. Didier
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Message par retroric le Ven 15 Mai 2015 - 23:09

didierv a écrit:Bien vu Laurent pour le language, j'avais échangé avec gweg sur le sujet l'année dernière.
Je ne désespère pas de reprendre le concept cet été (j'aime bien programmer durant mes vacances). Je suis bien moins qualifié et efficace que gweg mais cette découverte de la programmation pour pc m'interesse. Je n'avais pas tout à fait la meme approche que gweg sur les fonctions nécessaires mais cela m'a permis de me mettre le pied à l'étrier sur les fonctions.

Si tu es familiarisé avec Java, il faut regarder coté apple, il y a je crois de magnifiques utilitaires codés en java.

Salut Didier !

J'adorerais être présent à la visu le 6 juin pour pouvoir tous vous rencontrer, mais je ne suis pas encore sûr de pouvoir venir malheureusement, mais je ferai le maximum, ce serait entre autres l'occase d'échanger avec Gweg et toi sur le sujet !!

Par contre je n'ai pas compris ) quels utilitaires en Java tu fais référence sur Mac OS ? Tu veux dire des utilitaires de dessin pour Oric en Java ?!?!
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Message par retroric le Ven 15 Mai 2015 - 23:19

@Gweg:

Grand merci pour tes réponses, et je suis content que mes commentaires t'aient fait plaisir, et encore une fois sache que tes efforts ne osnt pas vains effectivement puisque ton travail est apprécié et utile aux autres !

Dommage que je ne sois pas spécialiste de C# (mon domaine à moi c'est plutôt Java, et donc malgré tout c'est assez proche... mais qd même suffisamment différent pour rendre le passage de l'un à l'autre pas évident..) mais j'espère que tu trouveras de l'aide pour continuer le dev d'Orixel.

Ah, et j'ai vu ta vidéo sur Youtube, très sympa aussi ton petit shoot'em up !! Je ne connaissais pas GameMaker, du coup encore un énième truc que je rajoute à ma liste de "choses que j'aimerais bien tester quand j'aurai le temps mais que j'aurai jamais le temps de tester vu tout le reste qu'il y a déjà sur ma liste"...!! :-)

Bon, j'espère à bientôt, peut-être à la prochaine visu donc !

A+
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Message par didierv le Sam 16 Mai 2015 - 4:42

laurentd75 a écrit:Par contre je n'ai pas compris ) quels utilitaires en Java tu fais référence sur Mac OS ? Tu veux dire des utilitaires de dessin pour Oric en Java ?!?!

Pour Apple 2, il existe des outils sous java. Par contre, je ne sais plus quel type d'outils mais cela peut faire une bonne base de travail (si les outils traitent de la partie graphique)
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Message par 6502man le Dim 17 Mai 2015 - 20:24

Un outil de dessin ORIC sour Windows en C#, c'est super Smile

Je programme en C# et je programme aussi en assembleur pour ORIC, et d'autres plateformes Wink

Actuellement je suis pris sur plusieurs projets sur d'autres plateformes, mais je vais revenir bientôt sur ORIC avec un dévelloppement en assembleur ...

Si jamais tu as besoin d'aide pour ton programme je peux t'aider ?
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Message par goyo le Mar 19 Mai 2015 - 13:27

Pourrais-je t'envoyer les sources d'Orixel afin de voir si tu peux améliorer des choses. Implémenter la fonction polygone rempli par exemple.
Si tu comptes faire un jeu sur Oric, je suis intéressé pour les faire des graphismes/sprites.

6502man a écrit:Un outil de dessin ORIC sour Windows en C#, c'est super Smile

Je programme en C# et je programme aussi en assembleur pour ORIC, et d'autres plateformes Wink

Actuellement je suis pris sur plusieurs projets sur d'autres plateformes, mais je vais revenir bientôt sur ORIC avec un dévelloppement en assembleur ...

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Message par goyo le Mar 19 Mai 2015 - 13:31

Oui désolé Didier je pensais pouvoir venir mais je me suis trompé dans mon agenda..  Embarassed  je suis pars à Hambourg avec ma société à ce weekend-la.
J'aurais vraiment voulu venir à la visu.  Je réserve ma journée pour la fois suivante.

didierv a écrit:Hello gweg.

J'ai cru voir que tu serais présent à la visu.
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Message par 6502man le Mar 19 Mai 2015 - 16:11

gweg a écrit:Pourrais-je t'envoyer les sources d'Orixel afin de voir si tu peux améliorer des choses. Implémenter la fonction polygone rempli par exemple.
Je veux bien essayé mais je garantie rien Wink
Tu peux me contacter par MP pur m'envoyer le source Smile
Sur Oric il faut penser aux contraintes de proximités et aux priorités d'affichages !
Ton logiciel est déjà très bien fait, il ne manque pas grand chose comme outils Wink


gweg a écrit:Si tu comptes faire un jeu sur Oric, je suis intéressé pour les faire des graphismes/sprites.
je met ta proposition de côté en temps venu, je te ferais signes Very Happy
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Message par Star42 le Jeu 17 Aoû 2017 - 22:03

Je remonte le post...
il y a du nouveau depuis ?
moi aussi je recherche ce type de programme Very Happy

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Message par Star42 le Jeu 17 Aoû 2017 - 22:18

un lien valide pour télécharger la dernière version svp ?
merci Very Happy

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Message par 6502man le Lun 28 Aoû 2017 - 22:54

J'avais ce projet de côté et failli l'oublié Embarassed

Il faut que je le ressorte et que je vois avec le créateur initial Smile

....
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Message par drpsy le Ven 1 Sep 2017 - 18:52

Je veux bien le lien aussi ! :-)

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Message par maximus le Jeu 17 Jan 2019 - 19:40

Allo allo, aucun lien ne fonctionne, SOS Goyo, où est ton outil ?
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Message par retroric le Ven 18 Jan 2019 - 2:07

Hello,

Je me permets de vous poster les binaires de la dernière version d'Orixel que j'ai, qui date de mai 2015, je pense que goyo ne m'en voudra pas... Very Happy

J'imagine qu'il doit avoir une version plus récente, mais celle-ci fonctionne franchement pas mal je trouve, une fois qu'on a compris comment on s'en sert (c'est assez intuitif).

Et les fonctionnalités de génération de code BASIC, de sauvegarde et de chargement des dessins (fichiers au format ".orx") fonctionnent très bien.

Il vous suffit de dézipper l'archive où vous voulez et de lancer ORIXEL.exe, mais attention, comme c'est un programme en .Net, vous aurez peut-être besoin d'installer le framework .Net si vous n'avez pas la version requise (de mémoire il faut une version 4.x je crois).
Fichiers joints
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Orixel_v4-bin_20150514.zip Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(93 Ko) Téléchargé 7 fois
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Message par maximus le Ven 18 Jan 2019 - 6:51

ça ne marche pas

- j'ai voulu installer  .net, le PC me répond qu'il y a la dernière version 4.7
- j'ai voulu installer des versions antérieure 4.5 ou 4.6 , windows 10 refuse également
- j'ai essayé de lancer avec l'utilitaire de compatibilité W7 et W8 : programme incompatible

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Message par drpsy le Ven 18 Jan 2019 - 7:10

je viens d'installer .net V4.0 sur un XP, sous Virtual Box sur un mac : ça fonctionne.

Je ne sais pas si Goyo a l'intention de poursuivre, mais il pourrait être sympa d'avoir une fonction de remplissage d'une zone ( il existe plusieurs version ASM de ce type d'utilitaire, appelable depuis le BASIC)
ici par exemple :
http://hirudov.com/oric/

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Message par retroric le Ven 18 Jan 2019 - 14:27

Pour info DrPsy, Grégoire (goyo) avait je crois à l'époque bien galéré sur la fonction FILL et avait un peu laissé tomber, j’avais proposé de l'aider, mais connaissant très peu .Net, et ayant d'autres priorités à l'époque, j'avais du laisser tomber.. En tous cas, merci pour le lien sur hirudov.com, j'avais déjà repéré ce site il y a qq années et sauvegardé toutes ces chouettes petites perles publiées, mais j'avais complètement oublié qu'il y avait "FillScreen" parmi elles...

Pour en revenir à Orixel: je l'utilise sous Win7, mais j'ai pas mal de versions de .Net installées (dont la 4.5.2 également), et Grégoire m'ayant envoyé les sources à l'époque il m’avait recommandé d'installer Visual Studio 2013, et ça marchait très bien. Peut-être qu'avec Visual Studio 2013 j'ai du installer iune version particulière du framework .Net mais je n'en ai plus souvenir (ça fait presque 4 ans...).

J'ai une autre machine sous Win10, je vais voir si j'arrive à le lancer dessus et quels sont les prérequis.
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Message par goyo le Ven 18 Jan 2019 - 14:39

Voici en lien la dernière version alpha d'Orixel (executable)

J'ai stoppé le développement car je suis parti dans un mauvaise direction concernant l'émulation de l'écran Hires de l'Oric.

Au sujet de la fonction de remplissage, j'ai utilisé le programme de Petyr Miladinow Pawlow. (elle est dans la version ci-joint v 0.91)

j'aurais aimé ajouter une fonction de génération des données graphiques sous forme de liste de Data pour les reprendre dans un programme C ou Assembleur.

Je pourrais mettre en ligne mes sources si quelqu'un veut reprendre ce projet ( finalement trop ambitieux pour moi).


Dernière édition par goyo le Ven 18 Jan 2019 - 16:29, édité 1 fois
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outil de dessin Orixel en développement - Page 3 Empty Re: outil de dessin Orixel en développement

Message par retroric le Ven 18 Jan 2019 - 15:54

Merci Grégoire pour la nouvelle version !!

Fonctionne-t-elle sous Win10 et quels sont les pré-requis ? (pour Maximus..)

Sinon ce serait cool effectivement que tu mettes les sources en ligne, sur GitHub par exemple, je pense que ça peut intéresser potentiellement pas mal de monde...

... Et faire une petite comm à ce sujet aussi sur forum.defence-force.org Smile
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