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Nouveau Jeu : portage de 2048

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Nouveau Jeu : portage de 2048

Message  drpsy le Mer 6 Aoû 2014 - 10:06

Bonjour,

Je viens de terminer le portage d'une première version du jeu 2048, très prisé des porteurs de smartphones.

Je le joins à ce post.

Bon, je suis pas un pro du graphisme, le jeu est donc visuellement rudimentaire.
Mais j'ai accordé beaucoup d'importance à la vitesse d'affichage et de calcul car on doit pouvoir effectuer les mouvements très rapidement pour avancer. J'avais commencé en BASIC, mais la lenteur de calcul était insupportable.

Ca a donc été pour moi l'opportunité de réaliser mon premier programme partiellement en Assembleur.

Prochaine étape : soigner les graphismes, mettre un peu de son (j'avais mis PING et ZAP au début, je les ai très vite retirés !)
A+
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Nouveau Jeu: Portage de 2048

Message  Zodiac le Mer 6 Aoû 2014 - 15:05

Bonjour Drpsy,

Merci, Téléchargé


A+
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Re: Nouveau Jeu : portage de 2048

Message  didierv le Mer 6 Aoû 2014 - 19:50

2 !

Cela fait 2 versions de 2048 pour Oric.
On va pouvoir faire un article spécial 2048 dans un prochain mag (octobre ou novembre)  Smile 
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Re: Nouveau Jeu : portage de 2048

Message  drpsy le Mer 6 Aoû 2014 - 20:46

Bonsoir Didier,
Je ne savais pas qu'il y en avait déjà un !
Il est disponible quelque part ?

Bon sur Oric, c'est difficile de partager ses scores sur Facebook, mais au moins, il n'y a pas de PUB !

A+
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Re: Nouveau Jeu : portage de 2048

Message  didierv le Mer 6 Aoû 2014 - 21:46

J'en ai recu un par mail (avec le source).
J'ai essayé de le lancer mais le .tap a un souci que je n'ai pas eu le temps de regarder (mon pc oric/mag ayant planté, je viens de le reinstaller mais il me reste un peu de travail avec de reprendre le fil de mes histoires, en particulier le prochain ceo-mag.
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Coool

Message  Berounet le Ven 8 Aoû 2014 - 4:55

Bjr, j'aime beaucoup le côté épuré, y a t-il vraiment besoin de plus ??!
Merci pour ce partage !!!
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Re: Nouveau Jeu : portage de 2048

Message  didierv le Ven 8 Aoû 2014 - 6:24

Sympa.
Il y a 2 choses qui pourraient etre ajoutées : les rectangles de couleur en fonction du nombre et un undo.
(sur téléphone, il y a 5 undo)

Didier
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Re: Nouveau Jeu : portage de 2048

Message  drpsy le Ven 8 Aoû 2014 - 7:28

Bonjour,

Oui, merci, les rectangles de couleur, j'y pense. Mais pas évident avec les colonnes d'attribut. Ca laisse une grosse bande noire de part et d'autre du nombre dans la case. Il y a aussi l'animation qui manque un peu et qui fait que l'oeil ne comprend pas toujours ce qui se passe.

Et le UNDO, je n'y avais pas pensé. Sur ma version iphone, je n'ai pas d'UNDO. Ca fausse un peu le jeu, puisque le principe est tout de même de se retrouver bloqué par le hasard du tirage. Si on peut annuler, ça annule aussi le tirage...

Allez, je me lance à un sondage : Pour ou Contre le UNDO sur 2048 ?

Sinon merci aussi pour m'avoir encouragé à essayer le C. J'ai déjà pu recompiler l'intégralité du code ASM en un seul source avec XA via l'OSDK. Ca m'a permis aussi de découvrir le debugger / désassembleur / moniteur d'Oricutron.
==> pour vous faire rire, j'avais mis un - dans une étiquette... Ca a créé 2 étiquettes qui pointent au même endroit, et au moment de l'appeler via un JSR, ça fait la différence entre les 2 : JSR $0000....

Voilà,
Mais je progresse !
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VERSION EN C + ASM AVEC LES SOURCES

Message  drpsy le Ven 8 Aoû 2014 - 20:34

Bonjour,

Voici la version C/ASM pour OSDK, avec les sources. Le .TAP est dans le répertoire BUILD.
D'une redoutable efficacité tout cela ! Bravo à ceux qui ont fabriqué tous ces outils !
Il m'a fallu 2 jours pour m'y mettre, réécrire le programme et corriger les bugs (j'ai un peu galéré sur les Print et assimilés).
Au passage, le code ASM est relogeable, ce qui n'était pas le cas.

Du coup, perf. oblige, Il y a une fonction Timer cachée qui permet de ralentir l'affichage (H) ou de l'augmenter un peu (B).

Merci à ceux qui m'ont écrit et aidé !

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Re: Nouveau Jeu : portage de 2048

Message  Symoon le Sam 9 Aoû 2014 - 10:06

Très bonne idée d'adaptation et résultat très sympa !
Bug sur la dernière version: l'addition de deux cases à 256 donne 1024.
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Fixed

Message  drpsy le Sam 9 Aoû 2014 - 13:43

Bonjour,

Voilà, c'est corrigé.
Merci pout ton retour !

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Astuce et correction

Message  drpsy le Sam 13 Sep 2014 - 16:27

Bonjour,

En jouant à plusieurs reprises, je trouvais qu'il y avait une différence de sensations entre ma version et la version téléphone/tablette que tout le monde connait.

J'ignorais que les 2 et les 4 ne sortaient pas avec la même probabilité !

Voici donc une version dans laquelle il y a 9x plus de 2 que de 4, comme dans la "vraie" version.

Au passage, cela peut vous sauver la mise de savoir que lors d'un tirage, vous avez 9x plus de chances de tirer un 2 qu'un 4 !

Et merci Symoon ! c'est grâce à toi !

Dr Psy
Fichiers joints
Jeu 2048.zip (21 Ko) Téléchargé 72 fois

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Re: Nouveau Jeu : portage de 2048

Message  Symoon le Dim 14 Sep 2014 - 9:25

Je t'en prie, je n'ai rien fait en fait Wink
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Quelque évolutions

Message  drpsy le Lun 22 Sep 2014 - 15:58

Voici une nouvelle version à télécharger.

Améliorations :
- affichage de 1024, 2048, etc... sur une seule ligne ( groupes de 3 caractères redéfinis ) c'est plus joli (à mon goût !)
- modification des touches de jeu pour faciliter la prise en main sur ... ANDROID avec GOORIC !!! (le jeu ne tient pas actuellement sur la version 16ko à cause de la couche C de l'OSDK) Voir l'aide dans le jeu...

Amusez-vous bien !
Dr Psy
Fichiers joints
Jeu 2048.zip (50 Ko) Téléchargé 68 fois

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Re: Nouveau Jeu : portage de 2048

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