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GRAB et les tableaux

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GRAB et les tableaux Empty GRAB et les tableaux

Message par Hialmar le Mer 24 Sep 2014 - 11:27

J'ai un gros pb que je n'arrive pas à résoudre pour le jeu qu'on code Maximus et moi.

Voilà ce que fait le programme :
- on a des données dans des fichiers Sédoric qui sont mappés en #A000 (et donc chargés dans la partie écran HIRES alors que je suis en mode TEXT sans GRAB) ;
- une fois le fichier chargé en mémoire on recopie les valeurs récupérées avec des PEEK dans des tableaux ;

Ca marchait très bien jusqu'à ce qu'on commence à avoir des problèmes de taille mémoire.

Du coup j'ai ajouté des GRAB et là ça bugge sévère.

Ce que j'essaie de faire :
1- en TEXT sans GRAB ; charger les données fichiers (depuis #A000 comme avant) ;
2- une fois tout chargé, faire le GRAB

Et là apparemment j'ai des tableaux qui sont modifiés (plus aucune valeur présente). Je suppose que GRAB tripatouille les pointeurs des tableaux.

Est-ce que je peux me débrouiller avec plusieurs HIMEM ?
Ca n'a pas l'air recommandé.
Si vous avez d'autres idées je suis preneur.
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Message par Hialmar le Mer 24 Sep 2014 - 14:01

Bon j'ai testé le fait de refaire des HIMEM et ça ré-initialise les tableaux.

Du coup pour l'instant j'ai laissé un HIMEM à 40959 (juste au dessous de #A000) juste après le GRAB ce qui me donne 2 Ko de plus.

S'il manque encore de la mémoire je remonterais le HIMEM et l'emplacement des chargements. Je sais que je prends moins de 1 Ko à chaque chargement donc je peux encore gagner 4 Ko.

Edit: tant qu'à faire de remonter je pense que je virerais le HIMEM et que je ferais mes entrées/sorties dans l'emplacement du deuxième jeu de caractères (B800 à BB80) comme recommandé par Dbug.
Au pire si on veux l'utiliser il suffira de charger le jeu de caractères après les lectures des données disquette.
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Message par Symoon le Dim 28 Sep 2014 - 8:20

Hello. J'imagine qu'on parle de tableaux définis en Basic (et donc gérés par le système) pas de tableaux que tu gères toi-même ?
Quoi qu'il en soit tu as aussi la possibilité d'utiliser la RAM Overlay: Sedoric réserve, de mémoire, 3 pages (256 octets chacune) comme buffers de travail. Tu peux en utiliser un sans problème je pense, mais il faut donc avoir le petit programme assembleur qui permet de basculer de la Rom Oric à la RAM Overlay (très court, genre 6 octets).
Voir Sedoric à Nu pour ces zones (j'écris tout de mémoire là).

Sinon il n'existe pas une commande Sedoric pour sauver/charger directement des tableaux Basic sur disquette ?
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Message par Hialmar le Dim 28 Sep 2014 - 9:20

Merci pour l'info mais s'il n'y a que 3 * 256 ce ne sera pas suffisant car mon tableau le plus grand fait presque 1 Ko.

Non, il n'y a rien d'équivalent à STORE et RECALL en Sedoric. On aurait pu utiliser les fichiers séquentiels mais je pense que c'est plus lent que ce que je fais et j'ai eu des pbs avec.
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Message par Symoon le Dim 28 Sep 2014 - 11:12

Si tu sais exactement comment tu stockes tes tableaux, tu peux peut-être les organiser pour les sauver par blocs de 256 octets ? Pour rappel 256 octets = 1 secteur sur la disquette (curieusement Wink)
EDIT: au fait je répondais dans l'idée de faire le chargement d'un tableau en plusieurs fois ! 1Ko = 4 chargements de 256 octets.
Tu ne pourras pas, je pense, utiliser les 3 buffers Sedoric en même temps. Mais un buffer de 256 octets c'est tout à fait jouable. Comme ça en bonus, plus de problème de HIMEM...
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