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Message par kenneth le Sam 8 Juin 2019 - 0:33

Je suis en train de regarder les jeux multiparts avec le petit code "malicieux" placé en page 2...Apparement c esl le même code pour beaucoup de jeux, il n'empiète pas sur le mien sauf..pour 3 octets! #228 #229 et #22A. Là ou se trouve la valeur de l'adresse de la FAT. La modif est pas trop longue, il me reste de la place en page2. En plus, le point d'entrée en ROM de ce petit code en-tête reste compatible avec mon patch. Ce serait dommage "d'incompatibiliser" mon bidule pour 3 octets... Laughing
Je vais commencer a tester un chargement en 'live' avec des points d'arrets, comme mon code est vulnérable en RAM, le premier chargement mal controlé risque de tout écraser. clown
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Message par Symoon le Sam 8 Juin 2019 - 13:23

Oui a priori le programme "ALC" est identique pour plein de programmes, à part 2 ou 3 octets ici ou là.
Et à part évidemment les routines protégées qui s'y cachent; la liste intégrale des éditeurs découverts pratiquant cette astuce étant dans le dernier Mag (Loriciels, Infogrames et Cobra Soft).

Dans Novalight, pour détecter le programme, je compare les 62 octets qui le composent, à l'exception des 46e et 47e octets, qui de mémoire correspondent à des octets souvent identifiés comme "inutilisés" dans le header cassette, mais dont la valeur varie d'un programme "ALC" à l'autre.
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Message par kenneth le Dim 9 Juin 2019 - 23:39

J ai modifié mon code pour le programme de protection.
J ai tenté un chargement en live "sans filet" pour essayer:
Un petit programme Basic.
Chargé avec succes
Une zone mémoire de 10k contenant un cercle dessiné en HIRES
Chargé avec succes... en 3 secondes.
Ca devrait faire 13 secondes pour un programme bien gras, ce qui est un delai convenable.
I'm very happy... happy
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Message par Voyageur le Lun 10 Juin 2019 - 8:42

Bravo Kenneth ! Quel travail !
J'ai hâte d'en avoir un !

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Message par kenneth le Jeu 13 Juin 2019 - 12:28

Je viens de charger et d'executer en auto Pastablasta et Cyclotron (jeux se situant "autour" de mon code) avec succes. Par contre le "Cloading.. " n indique pas le nom du jeu. Je vais déboguer. Officiellement, le bouzin peut faire du "monobloc".
Il me reste le multipart et le patch en ROM. Des que tout marche je fais une vidéo. A bientot. Wink
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Message par kenneth le Sam 15 Juin 2019 - 17:13

...que voici.
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Message par retroric Hier à 19:23

Merci pour la démo par procuration Kenneth !!! Razz

Je suis admiratif de ta ténacité et de ta capacité de travail, c'est incroyable les efforts investis et les résultats obtenus depuis le début de ce projet, et comme Voyageur je serai bien sûr un de tes premiers clients quand ton lecteur de carte SD sera finalisé !!

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Message par kenneth Hier à 20:07

Merci ! Wink
Je viens de tester le multipart... qui ne marchait pas a cause du saut dans la ROM non modifiée. (Mode ballot on) clown clown
C est reparé. Mon code est enfin terminé. Je vais passer a la "mise en boite" uvprom de mon code et passer aux essais reels. Cool
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Message par Symoon Hier à 23:19

Bravo !
Un gros morceau de terminé !
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Message par kenneth Aujourd'hui à 0:54

Merci de vos encouragements.
Apres la gravure... Ca ne marche pas vraiment, et en plus, le transfo du vieux portable compatible avec le graveur a fait chpouf. Je vais devoir resoudre le probleme de signature avec w10 pour le graveur sur le nouveau pc.
Concernant le code, dans l'empressement de le voir tourner en reel, j ai mal traduit certains sauts, mon code part dans la ram ou il y a plein de uuuuu, enfin bref, moralité: prendre son temps.
Sinon l'oric demarre bien et le debut de mon code aussi, ce qui prouve que l echange des banques Rom se passe bien. Ch'ui pas inquiet.... Very Happy
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