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[Jeu] - Tyrann (RPG)

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[Jeu] - Tyrann (RPG)

Message  maximus le Dim 19 Jan 2014 - 14:30


   Redécouvrez TYRANN le 1er grand Jeu de rôles populaire en Français, héritier de wizardry, il fît naître cette passion du RPG si banale aujourd'hui, alors que totalement inconnue en 1984.


Merci aux co-auteurs: Remy Gosselin et Matthias Wystrach.

  Ci dessous la discussion extraite du forum
de feu Emultoo où le jeu avait été résolu, suivie de celle Oric Games depuis 2006 à nos jours, à vous d'écrire la suite, ...

 bravo





  Emultoo étant fermé ses forums sont appelés à disparaître (saleté de flood ++), alors sauvons ce fameux fil mémorable sur la face B, Toutes infos sur le jeu dans notre MegaDossier








Tyrann-Amstrad
Maximus, le 18-02-2004 22h40
Connaissez vous le premier jeu de role français sur Ordi ?

Il s'appelle tyrann sur ORIC puis Amstrad,  textuel seulement , mais passionnant

hélas il ne semble pas possible de finir le jeu car la face B semble inutilisable

Quelqu'un sait-il utiliser ce Disque Amstrad?

Doc, le 19-02-2004 02h21
T'exagère, il y a eu plein de jeux de rôle sur Apple II bien avant l'apparition de l'Oric

Maximus, le 20-02-2004 01h02
Désolé , mais apple coutait 20 000 fs quand l'oric coutait 2 000 Fs d'où mon ignorance

disons qu'avec oric ce fut la démocratisation

de plus wizardry c'était pas Français !

à plus vive Oric et Amstrad

Aldo Reset, le 22-02-2004 13h03
Maximus la face B de Tyrann me semble tout à fait utilisable : en fait la personne qui l'a cracké l'a ajoutée à la face A. Je te conseille de lire le sujet concernant Tyrann dans le forum Jeux et Logiciels.
Maximus, le 23-02-2004 10h32
OK la face B est bien accessible, mais un fois chargée elle attend une sauvegarde scenario que je n'ai pas

comment faire cette sauegarde , il n'y a aucune option d'enregistrement ds l'emulateur caprice32

quand je suis au village je tape 5 , il dit: mettre cassette ds data recorder,  pressez rec+play puis espace

si qqu'un sait , d'avance merci

Minimus

Aldo Reset, le 23-02-2004 19h04
Ce qu'il faut faire, à mon avis c'est revenir au village et y sauvegarder tes personnages de la façon normale ( c'est à dire sans rapport avec les options de l'émulateur ), en ayant pris soin au préalable de mettre la disquette de Tyrann dans le lecteur. Jusque là l'utilisation des sauvegardes-snapshot est tout à fait possible.

Une fois la sauvegarde normale effectuée, il faut quitter le jeu pour charger Tyrannb. Appuyer sur [Espace] quand la cassette scénario est demandée, à ce moment ton équipe devrait être chargée, et si elle est assez puissante le programme devrait te permettre d'accéder au niveau final.
Aldo Reset, le 23-02-2004 19h16
Je viens de tester - ma méthode marche.

Maximus, le 23-02-2004 21h36
Hello aldo, ça marche pas chez moi

j'en deduis que mon equipe n'est pas assez puissante (niveaux 9 à 11)

mais lorsque je fais une sauvegarde scenario
aucun fichier n'est créé nulle part,ce n'est pas logique

tu as l'air balez en jeu de role, connais-tu un équivalent de tyrann plus récent sur PC ??

la suite le fer d'amnukor (oric) est-elle aussi prenante ?

à plus

Aldo Reset, le 23-02-2004 22h55
On va essayer de résoudre ton problème. La procédure à suivre en détail est la suivante :
- charge ton snapshot de sauvegarde de Tyrann ;
- insère la disquette de Tyrann dans le lecteur ;
- ramène ton équipe au village ;
- au village, sélectionne l'option 5) Sauvegarde du scénario. Appuie sur [Espace] quand l'ordinateur te dit d'insérer une cassette de sauvegarde. A l'écran devrait s'afficher "Un instant SVP" ;
- quand la sauvegarde est finie, réinitialise l'Amstrad et démarre Tyrannb ;
- quand l'ordinateur te demande d'insérer une cassette de sauvegarde, appuie sur [Espace] ;
- un texte explicatif du scénario s'affiche alors brièvement. En fait on y apprend que Tyrann serait une reine !!!
- ton équipe se retrouve au camp, puis dans la Chambre des Elus quand elle quitte le camp : la profondeur 10 t'attend ! Pour note, l'environnement graphique du jeu a un peu changé.

Mes personnages sont au niveau 11 en moyenne ; les tiens devraient être acceptés de justesse. S'ils ne le sont pas, l'ordinateur te l'indique clairement et il te faudra gagner un peu plus d'expérience.

Si tu n'y arrives toujours, je pourrais toujours t'envoyer ma sauvegarde, ou m'occuper de la tienne.

Pour ce qui est de m'y connaître en vieux RPG, effectivement je m'y connais assez. Je n'ai jamais joué au Fer d'Amnukor mais j'ai jeté un coup d'oeil à sa solution ( ainsi qu'à sa doc si je me souviens bien... ) sur le net et il a l'air bien mieux que Tyrann. J'ai bien l'intention d'y jouer au plus tard à ma retraite ! Personnellement si je veux finir Tyrann, c'est surtout pour pouvoir compter un vieux RPG terminé de plus à mon actif.

Sinon pour ce qui est d'un RPG équivalent à Tyrann à te conseiller, voici ce qui me vient à l'esprit :
- Wizardry IV, où tu joues le méchant de Wizardry I qui a été ressuscité ! Tu dois invoquer des monstres et combattre les gentils aventuriers qui t'empêchent de t'évader de ta prison. C'est le meilleur du genre à mon avis ;
- Wizardry I, II et III : en fait Tyrann est copié sur eux, mais il n'est pas à leur hauteur, et de loin ;
- la série des Bard's Tale : graphiquement bien plus réussi que les précédents, avec des tas de sorts, d'objets magiques, de classes de personnages et de monstres ;
- tous les vieux jeux basés sur Donjons & Dragons, à commencer par Pool of Radiance ou Champions of Krynn. Plus beau et aussi plus tactiques que les précédents ;
- si le temps réel ne t'effraie pas, tu as le grand classique Dungeon Master, la série des Eye of the Beholder, et dans le même genre mais bien plus beau et en français la série des Ishars ;
- Ultima IV, qui a sans doute l'un des meilleurs scénarios jamais imaginé pour un RPG. Ultima V est pas mal non plus. Le VII serait une grande référence, mais je n'y ai jamais vraiment joué faute de temps ;
- la série des Elder Scrolls, qui offre une grande liberté d'action dans les aventures de ton personnage ;
- Angband, le vieux RPG le plus tactique de tous, avec des tonnes de monstres, d'objets et de sorts, basé dans le monde du Seigneur des Anneaux. Si tu es tenté de tuer Sauron et Morgoth avec ton troll paladin, ce jeu est fait pour toi !

Il y a tellement d'autres jeux de ce genre ! Le plus simple serait que tu me dises les éléments qui te plaisent particulièrement. Je pourrai aussi t'indiquer où les télécharger sur le net.

Yann, le 24-02-2004 02h31
Dis moi Aldo, pourrais tu me contacter rapidement, je n'ai pas ton adresse email dans les forums. Merci Wink
Maxi - malus, le 24-02-2004 15h06
Merci aldo , pour tes efforts

ça marche pas , je suis à la lettre tes instructions , mais aprés avoir chargé tyrannB sans pb et pressé rien se se passe , je pense qu'il ne trouve aucune sauvegarde

actuellement je ère dans le niveau-3 et lorsque je trouve un escalier qui descend
il refuse de descendre mais il ne me dit pas de charger tyrann B

ce qui est bien dans tyrann c'est de reflechir à chaque combat au bon usage des sorts , et de jouer à plusieurs , dans mon cas je pense que c'est un attachement nostalgique. mais bon

merci pour tes conseils de jeux de role

à plus

Aldo Reset, le 24-02-2004 17h36
Pour régler ton problème de Tyrann une bonne fois pour toute, je t'invite à m'envoyer à mon adresse jamaisonr@yahoo.fr ton fichier tyrann.dsk, ton snapshot de sauvegarde, et à m'indiquer ton émulateur et sa version. Si j'arrive à le résoudre, je te retournerai alors le fichier tyrann.dsk avec la sauvegarde prête pour le niveau 10.

Sinon pour en revenir aux conseils de RPG, si tu apprécies surtout l'aspect tactique dans Tyrann, alors attaque-toi aux Bard's Tale et aussi au dénommé Legend of Faergail, de préférence sous un émulateur Atari ST.

Les jeux inspirés de Donjons & Dragons devraient aussi te satisfaire, et à commencer par Pool of Radiance.

Enfin sur Amstrad tu peux jouer à Fer & Flamme ainsi qu'à l'Anneau de Zengara que j'avais oublié de citer. Il y aurait bien aussi les Templiers d'Orven, hélas je n'ai jamais réussi à le faire marcher.

Aldo Reset, le 25-02-2004 21h04
J'ai trouvé l'origine du problème. En fait tout vient d'un malentendu de ma
part... En effet je n'utilisais pas Caprice 32 comme je le pensais, mais
CPCEMU v1.14. Or non seulement la sauvegarde de Tyrann ne marche pas sous
Caprice 32, que je viens d'essayer, mais de plus le chargement d'une
sauvegarde bloque le jeu. Il faut donc oublier Tyrann avec Caprice 32
version 3.6.1... Et pas qu'avec cet émulateur d'ailleurs, puisque Arnold,
Copacabana, CPCE, CPCEM et WinAPE dans leurs dernières versions ont donné le
même résultat défectueux...

Pas contre sous CPCEMU v1.14, pas de problème. L'ennui, c'est qu'il s'agit
d'un vieil émulateur tournant sous DOS et donc pas très pratique
d'utilisation. Les touches importantes sont les suivantes :
F1 : l'aide
F3 : insérer une disquette
F5 : charger un snapshot
F6 : sauvegarder un snapshot
F7 : paramètres ( mettre à chaque fois Realtime à 1 )
F8 : réinitialisation
F12 : quitter
Emulation du joystick : par le biais du pavé numérique qu'il faut
déverrouiller. Le tir correspond à la touche [5].

Enfin cet émulateur marche sous XP, mais pour utiliser le joystick émulé il
faut appuyer sur [Verr Num] avant d'utiliser n'importe quelle autre touche
du pavé numérique, sinon l'émulateur plante. Il peut être aussi nécessaire
d'utiliser [Shift] en même temps que les touches du pavé numérique.

Pour jouer à Tyrann, je commence par appuyer sur [Verr Num], puis j'utilise
la touche 5 du pavé numérique pour émuler le bouton de tir pour ouvrir les
portes, ainsi que les touches fléchées qui marchent bienheureusement. Si on
joue sur un PC puissant, dans le jeu il faut également fixer à un nombre
élevé le délai d'attente pour l'affichage des résultats des combats, sinon
ils s'affichent très rapidement. La touche [Echap] est aussi utile pour
faire pauser le jeu et pouvoir lire certains textes qui disparaissent trop
rapidement.

Maintenant Maximus je t'envois par email ma version de l'émulateur ainsi que
ma sauvegarde avec mon équipe qui peut accéder au dernier niveau de Tyrann.
Désolé mais je crains de ne pas pouvoir faire mieux...

Maximus, le 28-02-2004 09h20
Ca y est j'ai trouvé aldo
je n'ai pas réussi à utilisé CPCEMU (il crashe)

par contre j'ai trouvé CPCE95 (vers1.40)
http://cpce.emuulim.com

et là MIIRAACLE : il y a une option de sauvegarde de cassette (record TAPE)

c'est ce qui manque aux autres , là le scénario se crée (fichier VOC) et ensuite
on charge tyrann B qui le récupère

puis bien sur aprés: snapshots qui permet
de repasser à caprice32 qui est plus convivial

LE BONHEUR !!!!!

Tyrann nous arrivons

sur tes conseils j'ai acheté Baldur'gate II
ça à l'air super mais le combat temps réél
je manque de réflexe, ça va venir

Merci encore aldo pour tes efforts

Aldo Reset, le 03-03-2004 23h14
Merci Maximus pour la référence de cet émulateur pour faire tourner le
dernier niveau de Tyrann. Merci aussi de me tenir informé lorsque tu le
termineras ! A moins que je ne le fasse avant toi...

Pour ce qui est de Baldur's Gate 2, en fait je ne pense pas te l'avoir
jamais conseillé, même s'il s'agit d'un excellent jeu. Il s'agissait sans
doute de la série des Bard's Tale à laquelle je faisais allusion !

Pour terminer voici l'adresse de mon site de référence en anglais sur les
RPG sur ordinateur d'hier et d'aujourd'hui :
http://www.rpgdot.com/

Tu pourras y constater que Baldur's Gate 2 y tient la première place de leur classement des 100 meilleurs RPG de tous les temps.

Enfin si tu as des problèmes avec le temps réel des combats dans BG2, n'hésite pas à utiliser la pause pour donner tes ordres, elle est faite pour ça.

Fab, le 11-03-2004 11h22
Salut les gars,
passionnante votre discussion ; je suis également un tyrannfan et je rencontre le même problème que Maximus : j'ai atteint le niveau 10 (et même plus) pour chaque personnage mais rien de nouveau depuis. Où est la face B?
Personnellement j'utilise Euphoric comme émulateur et les sauvegardes se font parfaitement. Mon problème vient peut-être du fichier tape que j'utilise pour le jeu?
Aldo, toi qui est notre maître en la matière, peux-tu m'aiguiller? Je vois que vous semblez utiliser un fichier DSK pour le jeu...de quoi s'agit-il?
Merci pour votre aide à un tyrannfan déconcerté.

Inconnu, le 11-03-2004 17h17
Hello Fab,
petite précision, les fichiers DSK sont utilisés pour les émulateurs Amstrad CPC. Pour Oric j'ai vérifié sur tous les FTP de ma connaissance mais point de face b en vue ...

Fab, le 12-03-2004 10h55
Merci Inconnu pour cette précision.
Quelqu'un peut-il me dire sur quels liens on peut récupérer le fichier DSK de Tyrann?
Merci d'avance.

Maximus, le 12-03-2004 23h05
Hello Fab

essaye www.amstrad.dk

sinon la face B est pou moi un mystere

je ere aprés avoir massacré tous les monstres

j'ai un message crypté incompréhensible

si qqu'un peut m'aider , merci

Aldo Reset, le 13-03-2004 00h38
=> Fab
1) Tout d'abord tu dois savoir qu'il est question dans ce sujet de la version Amstrad de Tyrann. Et donc quand on évoque un fichier tyrann.dsk, il s'agit d'un fichier pour émulateur Amstrad que tu peux trouver ici :
http://tacgr.emuunlim.com/downloads/filedetail.php?recid=2282

2) Quant à l'émulateur Amstrad à utiliser pour Tyrann, je te conseille CPCE95 version 1.40 ( à trouver ici : http://cpce.emuulim.com ) afin de pouvoir sauvegarder ton équipe et atteindre la profondeur 10 sur la fameuse face B.

3) Niveaux, profondeurs et face B dans Tyrann : souvent on a tendance à employer le terme "niveau" pour désigner le niveau des personnages ( leur puissance ), mais aussi le niveau du donjon ( en fait sa profondeur ). Tyrann est un donjon constitué de 10 profondeurs, les 9 premières étant accessibles à n'importe quelle équipe sur la face A ( fichier "tyranna.bas" si je me souviens bien ). La 10ème profondeur est accessible depuis la face B du jeu, mais seulement avec une équipe de personnages de niveau 9 ou 10 au minimum. La face B se lance à partir du fichier "tyrannb.bas".

4) Tyrann sur Oric : à mon avis il devrait être possible de charger la face B avec ton équipe sur Oric. Reste à savoir comment...

=> Maximus
Je suis impressionné par ta progression ! Hélas je n'ai pas eu le temps de m'y remettre de mon côté... Mais je te fais signe dès que j'avance un peu.

Fab, le 13-03-2004 10h42
Merci Aldo,
j'ai téléchargé le fichier DSK et l'émulateur recommandé.
Problème : je n'ai jamais "pratiqué" Amstrad, ayant fait toutes mes classes sur l'ORIC. Peux-tu expliquer à un misérable profane comment on charge le fichier DSK à partir de CPCE...
Par ailleurs, je crois que je vais devoir reprendre le jeu à zéro car ma sauvegarde Euphoric ne sera certainement pas compatible avec Amstrad...
Merci de ton aide

Fab, le 14-03-2004 11h40
C'est bon, j'ai compris le fonctionnement de l'AMSTRAD. Reste à savoir comment sauvegarder...
A première vue, le graphisme de Tyrann y est quand même nettement mois sympa que sur ORIC.
Aldo Reset, le 14-03-2004 16h21
=>Maximus
Maximus, là c'est toi qui est vraiment trop fort car je n'arrive même pas à charger ma sauvegarde sur la face A de Tyrann sous l'émulateur CPCE95 v1.4. Au moment du chargement, le jeu plante et affiche le message : "Broken in in 310". Alors que faire très précisément pour récupérer mon équipe sous CPCE95 ? ( au fait le bon lien pour télécharger CPCE95 est le suivant : http://cpce.emuunlim.com/ ) Surtout ne me dis pas que tu as recommencé le jeu depuis le début sous cet émulateur !

=>Fab
Les sauvegardes dans le jeu se font dans le village, où apparemment il faut utiliser l'option Record Tape d'après Maximus.

Les sauvegardes faites via l'émulateur se font en utilisant les options Load Snapshot et Save Snapshot du menu File.

Toutefois avant de tout recommencer sous Amstrad, je te conseille d'attendre pour voir s'il n'est pas possible de résoudre le problème sous Oric ( voir le sujet du forum correspondant )

Maximus, le 14-03-2004 18h51
Hello les tyrannausaurus Rex

j'ai joué avec caprice32 jusqu'à etre bloqué au niveau -3 (3e sous-sol) , et la face B était donc inexploitable

grace à tes conseils j'ai utilisé mon snapshot avec d'autres émulateurs , cela crashé CPCEMU (pas chez toi) , et cela a fonctionné du premier coup avec CPCE95 1.4

la difference doit être nos configs
(PIV1,5 - 512 Mo -Windows XP pro) je n'ai pas essayé sur un athlon , mais cela a fonctionné sur mon portable (PIV2,8 - 512 Mo - Windows XP Home)

les snapshots sembles compatibles entre émulateurs , mais les émulateurs sont trés sensibles visiblement au moindres détails

je tiens à la disposition de qui le souhaite mon snapshot du niveau B

enfin Fab le graphisme de tyrann c'est pas majeur non ?

Aldo Reset, le 14-03-2004 21h38
Je rêve Maximus, ou tu nous as traité de dinosaures ??? Pour ta gouverne sache que je joue actuellement à Morrowind !

Sinon pour en revenir à Tyrann, je n'imaginais pas qu'il fallait faire ces manips avec les snapshots, d'un émulateur à l'autre. Merci en tout cas pour ces précisions.

Je vais tenter de finir Tyrann dans la semaine, et te tiendrai au courant des résultats.
Fab, le 14-03-2004 23h18
Ave Maximus,
je suis preneur pour ton snapshot du niveau B; à envoyer STP à l'adresse suivante : albertine80300@yahoo.fr
Aldo aurait-il trouvé son maître?

Maximus, le 15-03-2004 16h34
Jamais je me pemettrai de vous traiter de dinosaures , c'était juste un jeu de mot avec tyrann, en fait c'est un compliment (REX = Roi)

la face B:

le plan est plutot complexe et je coince
donc si quelqu'un sait décrypté le message secret (utiliser la statuette du druide et le mage jete le sort SEGOY)

OK Fab je t'envoie l'equipe ce soir

Salut à tous

Fab, le 15-03-2004 22h23
Merci à toi, ô Maximus!
petit problème toutefois : comment lance-t-on un snapshot avec Amstrad?
je ne comprend rien à la procédure...(j'ai honte!). Peux-tu me la détailler?
dès que j'aurai compris comment fonctionne CPCE, je viendrai à ton secours!

Aldo Reset, le 15-03-2004 22h41
Maximus, veux-tu dire que pour décrypter ton message, il faut depuis le camp ( en appuyant sur [C] je crois ) utiliser une statuette présente dans l'inventaire d'un druide, puis toujours depuis le camp faire lancer le sort SEGOY par un mage ? Si c'est ça, alors peut-être faut-il le faire à un endroit du jeu particulier...

En tout cas dorénavant je ne lirai plus ce sujet, et cela jusqu'à ce que j'ai trouvé cette solution par moi-même... Ou ait décidé de jeter l'éponge !

Bon courage à Fab et toi pour boucler ce RPG français mythique.

On s'attaque à Fer & Flamme après ça ?

Maximus, le 19-03-2004 23h52
Salut les amis

Fab utilise caprice32 je trouve qu'il est meilleur , puis presse F2

Aldo: Les runes sur le sol se décrypte par un sort de druide KALAM et te conseille d'aller vers l'ouest OK

Mais je viens d voir que la boussole est Inversée !!?? les petits coquins

pour allez vers l'ouest il faut afficher EST on finit par trouver le gardien de l'ouest puis le sceptre de Paix

j'en suis là , aprés c'est un peu à vous de m'aider

Fab, le 24-03-2004 20h44
Désolé Maximus, mais quand j'utilise Caprice 32 et que je load le snaphot (f2), il ne se passe rien : je reviens à l'écran de départ (fond bleu, print jaune) avec marqué "Ready".
Je dois louper une étape forcément, mais laquelle?
Par ailleurs, j'ai essayé de recommencer une partie sur CPCE95, mais je n'ai pu faire que deux sauvegardes (fichiers "VOC"). Quand j'ai chargé la deuxième sauvegarde, l'émulateur m'a indiqué "Memory full" (heureusement je n'étais qu'au niveau 1!).
Tout cela commence sérieusement à me prendre le choux...
Aidez-moi les amis, avant que je ne renonce à la quête du mystère de TYRANN!!!

Fab, le 25-03-2004 00h25
Bon OK, j'ai pigé le truc du snapshot. J'en ai moi-même fait un et il fonctionne.
Par contre MAXIMUS, celui que tu m'as envoyé ne se lance pas.
Si j'ai bien compris un snapshot ne fait que permettre de reprendre une partie là où on l'avait laissée, mais il ne permet pas la "sauvegarde" d'un scénario à proprement parler.
Pour cela il faut aller sur CPCE95 et utiliser l'option "Record tape". mais encore une fois je crains que la mémoire de l'émulteur ne permette pas d'effectuer plus de deux sauvegardes, ce qui est "short" pour atteindre les 10 niveaux de montée des personnages.
Personnellement, ayant joué sur Euphoric avec des sauvegardes régulières, j'avais atteint la profondeur 7 du labyrinthe ¨grâce aux sauvegardes des scénarios.
Quelque chose me dit que je ne suis pas prêt d'atteindre la face B de Tyrann, moi...

Fab, le 25-03-2004 19h07
Bon, je vais encore squatté le forum, mais c'était juste pour dire à MAXIMUS que j'ai enfin chargé son snapshot mais que maintenant je n'arrive pas à ouvrir les portes dans le labyrinthe. Il me semblait pourtant qu'il fallait appuyer sur la touche 5 du pavé numérique...
Je ne demande une dernière fois de m'aider sur ce point Maximus (ou Aldo), et après promis, c'est moi qui vous aide pour la quête!

Maximus, le 26-03-2004 13h24
Hello fab

bravo pour ta tenacité , tu es digne de cette quete

j'utilise depuis peu de temps ces émulateurs
et c'est pas si simple , j'en ai bavé autant que toi je te rassure , mais en perseverant

dans caprice32 tu peux créer des snapshot à l'infini en changeant le nom et pour les fichiers voc il n y a pas de limlite non plus c'est un fichier sauvegardé sur ton disque dur (crées en à volonté) initialement sur ce bon vieux oric tu sauvegardais sur une cassette (c'etait folklorique , et long)

pour les portes: va dans le menu options (F8)
onglet INPUT puis configure et attribue une touche de ton choix (colonne G) au bouton 1 du joystick (colonne D) ainsi tu émule un joystick (ce parametrage est à faire pour quasiment tous les jeux , c'est fastidieux mais sinon ça marche pas)

à très bientôt, et aldo t'es où ??

Inconnu, le 26-03-2004 13h29
Euh pour en revenir au sujet du post, "sorcellerie" est sorti sur apple, non?

Fab, le 26-03-2004 18h18
Merci pour tes précieux conseils MEGAmus.

Quel bonheur de pouvoir enfin jouer à TyrannB!
Mais dis-moi, tu n'étais pas très inspiré le jour où tu as créé tes personnages : Crackobuff, Cadoul...c'est peut-être des noms sympas pour des chiens mais pas pour des guerriers!
Personnellement j'avais plutôt appelé les miens Aragorn ou Gandalf (pas très original cela dit). Ceci étant, les noms importent peu, pourvu qu'on ait l'ivresse!

Blague à part, encore merci et à bientôt pour s'informer de nos progessions respectives dans la quête du Graal...

P.S : et toi Aldo, t'as abandonné ou t'es perdu dans le labyrinthe??

Fab, le 03-04-2004 22h06
Hello les amis,

et alors vous vous êtes endormis ou quoi?
Après avoir trouvé le sceptre de paix, mes personnages meurent les uns après les autres!
curieux symbole pacifique!!
et vous, vous avez abandonné??

Maximus, le 04-04-2004 05h14
Hello FAB

j'en suis au même point , le sceptre ne tolere pas le combat, seuls les sorts sont possibles

Il ne rester que le sarcophage de Tyrann à découvrir mais , ce plan *!!¤$#!§*¤@##!

Il doit rester une derniere difficulté , dans le listing du programme il y a aussi un gardien du Nord , que je trouve pas

allez courage , et aldo reviens te battre

Aldo Reset, le 04-04-2004 12h22
Me revoilà ! Il y a deux semaines environ j'ai essayé de continuer Tyrann, mais dans les donjons d'entraînement pour faire monter mes personnages en niveau. Or tout comme toi Maximus, impossible de descendre en dessous de la profondeur 3, et pire encore, mes personnages ne semblent plus capables de gagner des niveaux d'expérience malgré tous les monstres que j'ai pu tuer ! Pourtant ils sont tous à des niveaux différents, entre le 9 et le 12...

Je devrais donc tenter ma chance dans la dixième profondeur pour avancer un peu...

Je vous tiens au courant de ma progression.

FAB, le 07-04-2004 17h10
J'ai fini par trouver le gardien du Nord, mais même après l'avoir zigouillé on n'est pas plus avancé!
Peut-être faut-il avoir tué TOUS les monstres? Si c'est ça on n'est pas rendus!
Sinon pour la statuette et le message codé, je pense qu'il faut attendre d'avoir atteint le sarcophage pour en savoir plus. Le message crypté doit sûrement correspondre à la résolution du Mystère de Tyrann...
Enfin moi je dis ça...
Allez, j'y retourne ; à plus tard les amis!

Maximus, le 13-04-2004 00h17
Hello , je craque

j'ai finis par épluhé le fichier tyrannb3
la ligne 5670 révele le message codé

"AUCUNE ARME NE PEUT FRANCHIR LA PORTE DU TEMPLE DE VIE"

reste plus qu'à trouver ce temple
peut etre faut il sauver l'équipe et recharger le jeu (comme pour la face B)
j'ai essayé avec CPCE et une sauvegarde VOC
mais je me suis retrouvé au même endroit

Bon z'en etes où ?

Fab, le 13-04-2004 09h58
Au même endroit que toi je te rassure...

Je crois effectivement comme toi qu'il faut sauver le scénario et reprendre via CPCE et le fichier VOC. Le problème c'est que quand on fait ça on perd tous les sorts!
Sinon, quand la rune dit "un geste à l'ouest vaut mieux qu'un effort au nord", je crois que cela veut dire qu'il faut donner son argent au gardien de l'Ouest plutôt que de le combattre ou de combattre celui du Nord.
Le problème c'est que jusqu'à présent il nous dit toujours que l'on n'a pas assez...
Il faut donc combattre encore pour augmenter le stock d'or...

Mais il est où ce p.... de temple???!!!

Aldo Reset, le 17-04-2004 13h26
De mon côté j'ai assez avancé sur Tyrann, enfin disons que j'en suis presque au même point que vous : j'ai trouvé les Gardiens du Nord et de l'Ouest ainsi que le Sceptre de Paix, mais il me reste encore des parties du donjon à explorer.

Seulement une chose me laisse pas perplexe : je n'ai pas trouvé trace de la statuette du druide et du message crypté auquel vous avez fait allusion, pourtant il m'a semblé que vous les aviez découverts très rapidement dans le jeu. Pourriez-vous me dire comment vous les avez trouvés ?

Aldo Reset, le 17-04-2004 17h57
Je suis arrivé au bout de la Quête ! Je peux dorénavant inscrire le nom de Tyrann dans la liste des RPG que j'ai terminés. Mais quelle déception, je ne vous le cache pas... La fin n'est vraiment pas à la hauteur de l'aventure...

Et quel dommage pour vous, Fab et Maximus, car vous étiez vraiment très près de réussir. Je ne vais pas vous raconter comment finir le jeu, afin que vous ayez vous aussi la satisfaction de le terminer par vous-même, toutefois pour vous aiguiller je vous invite à étudier le message des runes expliquant que "AUCUNE ARME NE PEUT FRANCHIR LA PORTE DU TEMPLE DE VIE", car le secret pour accéder à la fin du jeu est là.

Après ça, cherchez à appliquer ce conseil au seul endroit du niveau qu'il n'est pas possible a priori de franchir, et cela pour une raison inconnue. Pour trouver cet endroit, allez voir aux alentours du Gardien du Nord. Vous n'avez sans doute pas manqué de le trouver, mais vous n'avez pas appliqué le conseil...

Un dernier mot : le sceptre de paix tue son porteur si ce dernier fait une action autre que "Parer" dans un combat.

On enchaîne sur quoi maintenant ? Le Fer d'Amnukor, ainsi que nous y invite la fin de Tyrann ? Ou bien sur Fer & Flamme ou un autre jeu ? L'ennui, avec le Fer d'Amnukor, c'est que sa solution est déjà présente sur le net, et que donc son enjeu en est affaibli en tant qu'aventure pour des nostalgiques comme nous...

Ah, je reviens un instant sur Tyrann, qui en fait ne m'a pas livré tous ses secrets. Ainsi j'ai enfin trouvé cette fameuse statuette qui ne figurait pas dans mon inventaire de départ ( sans doute défini aléatoirement ), et j'ai utilisé la statuette et lancé le sort SEGOY. Le message crypté des Dieux m'est aussi apparu, mais je n'ai pas réussi à percer son secret.

Même chose pour le sort LIRAM, qu'il faut lancer après avoir utilisé une marmite, mais dans laquelle il me manque des ingrédients ( je n'ai trouvé que le soufre ).

Et pareil pour le sort MADEK, qui ne produit aucun effet sinon l'indication que "Le MADEK est lancé"...

Trois mystères secondaires encore à résoudre en marge du mystère principal qui aurait sans doute mieux fait de rester irrésolu...

Maximus, le 17-04-2004 20h14
AVE ALDO te voila donc l'époux de tyrann

tant pis pour nous (mais elle est moche non?)

pour les potions il faut deux ingrédients (os soufre mygale) si le druide lance GOLAM pendant un camp normalement tu en trouve aisement

Madek détecte les monstres quand tu te déplaces

le message crypté ????? bo sais pas

as tu réussi à faire le plan ???

ENCORE BRAVO tu es notre maitre


Aldo Reset, le 17-04-2004 21h28
Effectivement c'est mon personnage Aldo qui a ramassé le Sceptre de Paix, et qui est ainsi devenu l'époux de Tyrann. A mon avis celle-là vu les ennuis pour la lever, ça doit pas être une affaire ! En plus on ne peut pas dire qu'elle soit jolie...

En tout cas cette fin est un peu tirée par les cheveux, puisqu'au bout du compte le mystère de Tyrann est laissé à l'imagination du joueur...

Mais pour ce qui est des mérites pour avoir terminé ce jeu, je pense qu'ils sont partagés, car les informations que vous m'avez apporté Fab et toi m'ont été bien utiles. Et l'on peut dire que vous avez vraiment frolé de très près cette fin bien avant moi.

Et au final c'est la règle que j'ai trouvée sur le site que tu m'as indiqué qui m'aura le plus aidé : en effet en appliquant strictement ses conventions et avec l'aide du sort KADEO pour établir la carte du niveau 10, il est possible de la tracer sans aucun problème et en toute logique.

A cela près qu'il faut admettre que le passage par une porte puisse conduire dans une case où se situe un mur ( ce qui n'arrivait jamais dans les profondeurs d'entraînement ). Il est alors possible de sortir sans problème de cette case de mur, par contre on ne peut pas y retourner une fois sorti, le mur s'y étant reconstitué. C'est ce système de carte peu habituel qui a dû en dérouter plus d'un à mon avis.

Mais pour ma part j'en ai vu d'autres, et pour quelqu'un qui a vaincu au moins un des trois Bard's Tales en faisant ses cartes lui-même, Tyrann c'est vraiment de la rigolade ! Toutefois j'en garderai un très bon souvenir, malgré la fin.

Enfin bien joué pour avoir découvert comment utiliser les sorts LIRAM et MADEK. Mais qui résoudra l'énigme du message crypté des Dieux ?

Sinon j'ai pensé à un autre jeu sans solution connue sur le net à boucler : il s'agit de Mandragore.

Fab, le 18-04-2004 14h45
Alors là félicitations Aldo! la grande classe (elle était facile celle-là...)!
J'étais sur le point d'abandonner et j'ai jeté un dernier coup d'oeil sur le forum ce matin : j'ai vu ton mot et je m'en suis inspiré. Résultat : je viens à mon tour de terminer le jeu!
J'avoue que je n'y serais pas arrivé sans tes indications. un grand merci donc.
Allez Maximus, courage, à ton tour de te marier à Tyrann!
Concernant la fin du jeu elle-même, je suis également assez déçu. Je trouve au final que la face B n'est pas à la hauteur de la face A. C'est dommage, mais reste la satisfaction d'avoir terminé un jeu mythique.
Je crois que maintenant je vais me lancer dans le Fer, en ignorant bien sûr la solution histoire d'y parvenir par moi-même.
a bientôt les amis! Et n'oubliez pas de sauvegarder votre partie de TYRANN terminée sur un fichier VOC si vous voulez jouer au FER.

Aldo Reset, le 18-04-2004 16h55
Merci pour tes félicitations également Fab, mais que le mérite soit partagé aussi avec toi car j'ai également profité de tes commentaires de progression. Et comme tu avais trouvé les deux gardiens ainsi que le Sceptre de Paix, tu étais tellement proche de la fin et cela bien avant moi ! Cela ne se sera joué que sur un détail au bout du compte...

De plus n'oublie pas que tu appartiens toi aussi dorénavant au club très fermé des joueurs obstinés ( ou des allumés si tu préfères... ) qui ont terminé Tyrann.

Et je crois bien que Maximus en fait partie lui aussi, comme il a été le premier à indiquer dans le forum qu'à la fin du jeu un des personnages de l'équipe épouse Tyrann. Chose que je n'avais pas précisée moi-même pour vous laisser découvrir la fin par vous-même. Qui sait, au lieu de l'épouser, peut-être aurait-il fallu la tuer ?

D'ailleurs je viens de tester à l'instant ce qui se produit lorsque l'on arrive au sarcophage sans le Sceptre. Là le jeu se perd dans une boucle apparemment infinie qui répète un clignotement du bord de l'écran avec un bruit d'explosion, sans qu'il soit possible de faire quoi que ce soit...

Enfin pour ce qui est de sauvegarder ton équipe pour le Fer d'Amnukor à la fin de Tyrann, l'ennui c'est que je ne pense pas que le Fer existe sur Amstrad... Il te faudra donc reprendre ton équipe de Tyrann Oric et réussir à faire marcher la face B de cette version. Tu devrais demander à Maximus où trouver une version de Tyrann sur Oric qui marche. J'ai eu vent d'une version en deux fichiers correspondant chacun à une face de cassette, et nommée Master Tyrann, ou si tu préfères, un Tyrann nouvelle édition sur Oric, et qu'il serait possible de trouver sur le net.

Jouer au Fer d'Amnukor, c'est tentant, et je le ferai un jour sans aucun doute. Mais là je me sens beaucoup plus tenté par l'appel d'un autre Fer, celui de Fer & Flamme.

Maximus, le 18-04-2004 22h04
Hello

tyranniques tyrannopathes tyrannophyles tyrannosaures

tyranno de bergerac tyran d'eau tyran fou

je crois que j'ai loupé un sort qui m'a atteinds le cerveau

Bon 2 mois à 3 pour finir un jeu (pour un vieux jeu Chapeau bas !!)

Il y a bien des nouveaux jeux qui ne tiennent pas en haleine aussi longtemps

si les auteurs du jeux lisent ce topic un jour, qu'ils nous contactent ça serait sympa

pour le Fer va sur le site de simon:

http://www.geocities.com/paris/7150/oric.htm

miniarchive Norsoft

mais c'est que pour ORIC , on peux y jouer avec une équipe proposée (c'est plus raisonnable que de recommencer sous Oric)

à présent je me penche sur le simulateur de vol mission delta , ras le bol des gobelins pour le moment (jusqu'à la sortie du DVD LOTR3)

Maximus, le 26-04-2004 19h12
Pour conclure:

Maitres Aldo & Fab , ne voulez vous pas regrouper nos efforts pour realiser un super test avec cartes , sorts etc.. ??

car ça manque...


Dernière édition par maximus le Mar 21 Jan 2014 - 1:01, édité 3 fois
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Re: [Jeu] - Tyrann (RPG)

Message  maximus le Dim 19 Jan 2014 - 15:57

__
Maximus, le 26-04-2004 19h12
Pour conclure:

Maitres Aldo & Fab , ne voulez vous pas regrouper nos efforts pour realiser un super test avec cartes , sorts etc.. ??

car ça manque

Aldo Reset, le 26-04-2004 19h20
Pourquoi pas Maître Maximus ( au fait il faudra faire le Maître des Ames également un jour ou l'autre ). Toutefois cela ne viendrait-il pas gâcher le plaisir d'autres fous dans notre genre qui voudraient tenter l'aventure sans aucune aide ? Remarque, on peut dire qu'on s'en fiche, de ces autres !

Mais je vois un certain problème : l'impossibilité de faire les cartes en dessous de la profondeur 3 dans la version Amstrad, même si je pense que ce problème est lié au franchissement du niveau 10 de puissance de l'équipe, qui se produit lors de l'exploration de la profondeur 3.

En tout cas ma carte de la profondeur 10 reste à votre disposition.

Fab, le 27-04-2004 13h22
Respect et robustesse mes chers pairs,

je crois pour ma part qu'on en a suffisamment bavé pour aller au bout pour ne pas avoir à livrer nos secrets. Que d'autres fous (s'il en existe) qui souhaiteraient tenter l'aventure de TYRANN aient le plaisir d'en baver autant que nous...
Et si on créait la "confrérie des époux de Tyrann"??
Blague à part, je suis sur le Fer d'Amnukor en ce moment, et après un moment de déconcertation (habituel quand on commence un nouveau jeu), j'avoue que je commence à y prendre goût. Je vous le conseille donc, même si l'utilisation d'Euphoric pour les sauvegardes c'est quelque chose (adieu snapshots!).


Symoon, le 08-05-2004 14h18
Salut vaillants avendturiers.
Pour ceux qui s'attaquent au Fer... Avec Euphoric, utilisez pour la sauvegarde l'option F9 (sauvegarde de la mémoire). Ca crée un fichier DUMP qui contient l'état de la mémoire qd vous sauvez. Ensuite, redémarrer Euphoric avec la ligne de commande:
euphoric -r
(ou bien créer un raccourci adéquat sous Windows).
Bonne chance :-)

Gus, le 17-05-2004 00h06
Bravo les gars !

Je ne pensais vraiment pas que notre jeu prendrait encore les tripes de quelques fans.

Je passais vraiment par hasard et j'ai lu vos échanges jusqu'a la fin. Quel courage!

A l'heure ou tout devient si facile et prémaché, je tire ma révérence devant le récit de vos exploits!

Pour la fin, d'accord y a mieux! mais remettons nous dans le contexte, il y a plus de dix huit ans et avec 32 K de mem ! Je vous assure que Matthias et moi, on a ramé plusieurs nuits pour chasser une dizaine d'octets nécessaires pour finaliser le jeu... Enfin, contents que cela vous ai plu !

Bye

Rémy

Maximus, le 17-05-2004 11h06
Dois je comprendre MR REMY GOSSELIN : le coauteur de tyrann ?

et bien merci à vous deux, car à 20 ans d'intervalle je vous dois d'excellentissimes moments !!

pourquoi pas une version pour gameboy ou Ngage ?

les nouveautés se ressemblent toutes , rivalisent de violences et d'effets mais qui apportent peu d'interêt.

vous étiez vous inspirés d'un livre ? ou de D&D ?

alors Fab et Aldo , on le fait ce test ?

Maximumuse

Fab, le 17-05-2004 14h33
Je m'incline devant notre maître à tous, j'ai nommé le créateur de TYRANN, ce jeu génial et fabuleux.
Merci Gus de nous avoir procuré tant d'heures d'amusement, d'émerveillement..et d'énervement!
Je suis sur le point de terminer le Fer d'Amnukor : avec la soluce j'ai eu beaucoup de mal, alors je n'ose même pas imaginer si je n'avais pas eu les plans!
Dis-donc GUS, avec ton copain Matthias vous avez dû vous éclater en passant aux malheureux aventuriers qui oseraient franchir les portes du labyrinthe...Que de pièges vous nous avez tendus! N'empêche qu'avec Maximus et Aldo on en est venus à bout (bon, c'est vrai, on y a mis le temps).
Pour ton test maître Maximus, je suis OK pour aider au mieux, mais saches que je n'ai pas fait de plan, préférant jouer "de tête" ou à l'instinct.
Allez, à +, et encore BRAVO à GUS.

[email=vrsm.gosselin0wanadoo.fr]Gus[/email], le 17-05-2004 18h40
Les deux !

La premiere inspiration venant de JRR et D&D, mais il faut avouer que sans Wizardry sur Apple II, Tyrann n'aurait pas vu le jour, ou alors d'un manière differente.

Symoon, le 17-05-2004 23h21
Hey salut Remy, c'est Simon :-)

Je voulais juste dire aux joueurs du Fer: dessiner les cartes m'a pris environ 3 ans avec mon frere et mon cousin (mais a intervalles, les parents empechant de jouer a l'ordi en dehors des vacances).
Ensuite qd j'ai exhume les paperasses pour faire la soluce, j'ai tout refait, mais en trichant un peu avec Euphoric :-)

Mais quel pied ce jeu...

Fab, le 18-05-2004 09h41
Merci pour ton aide précieuse Symoon.
J'imagine que tu as dû en baver...
Pour ma part, j'ai un petit problème : je ne parviens pas à ouvrir l'une des 6 portes (la 6ème en fait) qui amène au Fer, alors que j'ai résolu toutes les énigmes.
Peux-tu m'éclairer sur ce point?
MERCI

Maximus, le 18-05-2004 13h28
Bon ça va saigner

étant bloqué dans mission delta , et maintenant que mes armes ont refroidi aprés tyrann
il est temps d'attaquer le Fer, un peu d'aide pour m'encourager :

le fichier TAP (oric.org) est corrompu , la seule solution est de charger les fichiers Wav de simon ?

peux t on créer récuperer l'équipe de tyrann 2 ou est ce inutile ?

hey Aldo , mets toi en quete, euphoric c'est simple (menu = F1)

à nous deux maudits gobelins

Fab, le 18-05-2004 14h28
Hello Maximus,

tu dois en effet charger les fichiers Wav, mais tu ne peux pas récupérer ton équipe de Tyrann puisque tu changes d'émulateur et qu'une sauvegarde réalisée sous CPCE ou Caprice ne fonctionne pas avec Euphoric.
Tu vas donc devoir créer tes personnages ou (ce que j'ai fait) récupérer ceux qu'on te propose.
Allez les copains, je vous attends pour terminer la quête...

Symoon, le 18-05-2004 20h39
Alors, dans l'ordre ! ;-)
1- De rien pour l'aide, ca fait plaisir de croiser d'autres joueurs. Je n'ai pas souvenir d'en avoir bave... Mais plutot de m'etre bien amuse et d'avoir fremi, comme qqes annees apres avec Dungeon Master !
2- La 6e porte: j'ai oublie (la solution a 8 ans qd meme Smile... As-tu bien la cle gravee ? Essaie de l'utiliser devant la porte qui reste bloquee...
3- j'ai prevenu le webmaster d'oric.org, mais comme je lui ai envoye qqes centaines de trucs pour son site, il n'a pas du avoir le temps de corriger. Les wav dispos sur mon site fonctionnent; on est oblige de les charger, le programme ne peut pas etre converti en fichier TAP car les routines de chargement ne sont pas standard!
4- pour la recup de persos, je ne sais pas trop, car je n'ai encore jamais fini Tyrann 1! (eh oui...)

Bonne chance a tous Smile

Aldo Reset, le 18-05-2004 22h47
Tout d'abord laissez-moi finalement retirer tout le mal que j'ai pu écrire sur la fin de Tyrann : en effet c'est la première fois que je suis contacté par l'auteur d'un jeu après l'avoir terminé ( si ce n'est pas une blague ! ). Et de quel jeu il s'agit, puisque Tyrann n'est pas moins que le premier RPG 100% français à ma connaissance...

Merci en tout cas à Rémy pour nous avoir offert Tyrann et ouvert la voie à la création française dans ce genre, qui s'est poursuivie avec brio jusqu'à Ishar 3 au moins.

Pour le test de Tyrann, je vous soumettrai bientôt une première version, Fab et Maximus, et vous demanderai sans doute d'ajouter vos propres commentaires.

Enfin pour ce qui est du Fer, je ne pense pas avoir le temps avant quelques mois hélas... Et de toute façon j'ai bien l'intention de le boucler en faisant mes propres plans ! Je ne le terminerai donc peut-être pas avant plusieurs années...

Bon courage à vous en tout cas, et à bientôt.

Fab, le 19-05-2004 14h33
Pour la 6ème porte, c'est fait. Maintenant c'est la 7éme et dernière porte (celle qui amène au Fer)qui ne veut pas s'ouvrir..et en plus je reste coincé sans possibilité de faire demi-tour.
Mais j'ai peut-être compris le problème (à savoir pour les autres joueurs) : pour qu'une énigme soit validée, il semble qu'il faille que TOUS les personnages soient valides au moment de la résolution de l'énigme.
Me trompe-je symoon?
je vais donc reprendre les énigmes une par une, ce qui ne devrait pas me prendre trop de temps vu le niveau atteint par mes personnages.

Symoon, le 19-05-2004 16h37
Fab,
C'est une question que je ne me suis jamais posé... Mais très intéressante. S'il s'avère que le problème vient de là, tiens-moi au courant.
Ca me surprendrait un peu qd même. J'imagine que tu as tout essayé pour ouvrir la dernière porte ? (outils de manip, clef gravée, le sceptre pourquoi pas...). Je ne me souviens pas de l'action que j'ai pu faire à l'époque... Si j'ai le temps, il faudra que je réessaie mais houlà ça va être dur.

Fab, le 26-05-2004 00h43
ça y est j'ai terminé le Fer!
bon, c'est vrai que les plans de Simon m'ont bien aidés ; sans les plans il faut à mon avis au moins un an pour terminer le jeu!
petite précision pour Symoon (et pour yous ceux qui comptent se lancer dans l'aventure) : comme je le pensais, il faut bien veiller, lors de chaque résolution d'énigme, à ce que l'ensemble de l'équipe soit présente et en bonne santé. Sinon les portes menant au Fer ne s'ouvrent pas, même avec la clé gravée.
Avec TYRANN et le FER à mon tableau de chasse, je vais maintenant goûter à un repos bien mérité.
Adieu gobelins et autres chimères!!

Symoon, le 26-05-2004 13h04
Waouh, félicitations Fab !
Je ne sais pas pour toi mais quand je repense à la fin du Fer, j'ai un petit pincement au coeur: la sauvegarde de l'équipe sous-entendait un troisième opus ;-)
Puis-je compléter mon guide avec tes précisions concernant la santé des personnages ?

En tout cas félicitations :-)

Fab, le 26-05-2004 20h50
No problem Symoon.
En fait, si l'une des portes menant au Fer ne s'ouvre pas même avec la clé gravée, il faut retourner à l'énigme qui n'a pas été résolue avec la totalité de l'équipe (je ne suis pas sûr d'être clair sur ce coup-là).
et ne pas oublier le sort LORIS pour pouvoir ressortir une fois le fer en poche...
je te retourne les félicitations pour la précision de tes plans et la pertinence de tes conseils.
quant au troisième opus qui ne verra jamais le jour, c'est effectivement dommage mais je crois qu'il aurait été difficile pour les auteurs de faire encore mieux. BRAVO à eux en tous cas!

Fab, le 26-05-2004 20h50
No problem Symoon.
En fait, si l'une des portes menant au Fer ne s'ouvre pas même avec la clé gravée, il faut retourner à l'énigme qui n'a pas été résolue avec la totalité de l'équipe (je ne suis pas sûr d'être clair sur ce coup-là).
et ne pas oublier le sort LORIS pour pouvoir ressortir une fois le fer en poche...
je te retourne les félicitations pour la précision de tes plans et la pertinence de tes conseils.
quant au troisième opus qui ne verra jamais le jour, c'est effectivement dommage mais je crois qu'il aurait été difficile pour les auteurs de faire encore mieux. BRAVO à eux en tous cas!

Jeje, le 27-05-2004 20h02
Bonjour!

Je suis un nostalgique des jeux sur Apple II donc si vous connaissez un site ou je pourrais en télécharger pleins ce serait cool!

merci

Aldo Reset, le 31-05-2004 23h09
Va sur :
ftp://ftp.apple.asimov.net/pub/apple_II/images/

La référence pour Apple II.

Maximus, le 09-10-2004 17h17
Message pour Fab

recontacte moi , c'est pour le test

Kempy et Liram

Dagobert, le 07-11-2004 16h01
Bonjour

Je suis un ancien utilisateur d'Apple et j'aimerais savoir si vous auriez quelque renseignement
au sujet d'un jeu que j'utilisais a l'époque , environ dans les années 1983 .
Le jeu s'appelait il me semble Sorceries ou Sorcellerie ??
Savez vous s'il existe une version pour pc ou est il possible de le trouver quelque part ?
Ce n'est pas un jeu de carte ou de dé il se jouais sur l'ordinateur

Merci d'avance et bonne continuation

Konamok, le 04-12-2004 14h53
Si il y a encore du monde en vie en ce lieu,salutations ! Quelle surprise de constater que je ne suis pas le seul à avoir adoré ce jeu : Tyrann.On dirait que j arrive lorsque tout est terminé,pour ma part je viens tout juste d installer l émulateur et le disk de tyrann.Je compte bien aller jusqu au bout de ce jeu cette fois,grace aux instructions mentionnant comment jouer a la fameuse face B!J ai faible espoir que vous parcouriez encore ce sujet mais je vous remercie tous grandement pour votre belle discussion sur ce jeu qui reste toujours génial.Ca fait plaisir de ne pas être le seul nostalgique ! Je voudrais savoir ou vous en etes dans votre quête car je serais intéressé pour découvrir les anciens jeux dans lesquels vous vous lancez.J ai également une question qui me démange l esprit : jouez vous à des mmorpgs?comptez vous tester world of warcraft ?

Yann, le 05-12-2004 06h01
Salut Konamok,
En plus de cette discution sur le forum, tu peux retrouver le test complet et pas mal d'astuces dans la rubrique de tests. Ceci dit si tu te poses encore des questions tu peux reposter un nouveau topic sur le forum, Maximus et Aldo Reset sont souvent dans les parages pour aider les aventuriers en difficulté Wink
Bon courage à toi !

Aldo Reset, le 05-12-2004 19h40
Salut Konamok, et bienvenue dans le monde de Tyrann ! Si tu as la moindre question n'hésite pas à nous en faire part dans les forums d'Emultoo. Tu trouveras toujours quelqu'un pour te répondre !

Justement en réponse à tes deux questions, Maximus et moi nous sommes lancés dans Fer & Flamme sur Amstrad, et dans un avenir plus ou moins proche c'est au Maître des Ames et à Mandragore que je compte m'attaquer.

Sinon personnellement je ne joue à aucun MMORPG, faute de temps mais aussi parce que la plupart de ceux existants sont trop orientés Character Builder, alors que je préfère de loin le Player versus Player...

Fly, le 26-10-2005 14h03
Salut à tout le monde,
Je suis completement bloqué au niveau 10 de tyrann, pas de sceptre de paix, ni de gardien du nord et de l'ouest en vue malgré une fouille complete et minutieuse du niveau, quelqu'un peut m'aider?
Merci

Fly

Stéphane, le 26-10-2005 21h56
Oh non ! Le retour du post qui tue !

Salut Fly,

Par niveau 10, tu entends bien celui qui est sur la 2ème face de la K7 ou de la disquette, et qui fait que l'interface du jeu est pas mal modifiée, avec notamment la possibilité d'acheter des objets à des marchands en cours de jeu ?

Sinon si tu accèdes à ce niveau 10 en venant tout droit du village au niveau 0, et après avoir emprunté tous les escaliers, c'est normal que tu ne trouves rien, car tu n'es pas arrivé au véritable dernier niveau.

Pour l'atteindre, je le répète, il faut lancer le jeu à partir de la face B de la K7 ou disquette. Et alors si tes persos ont un niveau suffisant, le dernier niveau du jeu se chargera.

Fly, le 27-10-2005 10h29
Oui, je suis sur la face B, avec les marchands, les runes, les statuettes et tutti quanti, mais je suis vraiment bloqué, j'ai latté tous les monstres du niveau et pas de gardiens ni de sceptre en vue ....

Stéphane, le 27-10-2005 12h04
Si tu rencontres ce problème, c'est que ton exploration du niveau 10 est incomplète. Il se trouve justement que le niveau 10 de Tyrann est très particulier en ce qui concerne sa carte : le truc principal à prendre en compte est que le franchissement d'une porte te fait avancer de deux cases, et non d'une comme dans les déplacements normaux.

En fait c'est pareil dans les niveaux précédents pour les franchissements de portes, mais le niveau 10 est le seul qui utilise ce truc pour rendre difficile l'accès à une partie de son niveau.

J'avais fait une carte complète de ce niveau, que j'avais envoyée à Maximus, et je ne dois en avoir gardé qu'une photocopie qui en en sécurité dans un de mes cartons - autant dire que je ne vais pas la retrouver de si tôt.

Le seul conseil que je peux te donner est d'essayer de faire la carte complète de la grille du niveau 10, qui doit être en 10x10 ou 12x12, je sais plus. Et tant que tu auras l'impression de ne pas pouvoir accéder à certaines parties de la carte, c'est que tu n'auras pas entièrement compris le fonctionnement des portes.

Maximus, le 27-10-2005 12h47
Arf , ya tj qqu'un de bloqué dans ce labyrinthe (merci le mail de me prévenir) :-)

j'ai rajouté en bas du test , un lien vers la carte que stéphane m'avait envoyé (qu'il soit bénit)

j'espere que le téléchargement marchera à plus

Fly, le 27-10-2005 13h18
En fait j'ai compris le fonctionnement des portes et j'ai reussi a faire la carte du niveau. Peut etre y'a-t-il une astuce pour avoir le sceptre ou rencontrer les gardiens que je n'ai pas faite, doit on etre en possession d'un objet particulier, doit on se deplacer sans arme, bref je vois pas comment faire mieux que ce que j'ai fait jusqu'a present...

Stéphane, le 27-10-2005 15h17
Tiens c'est sympa d'avoir de tes nouvelles Maximus ! Il faudra qu'on dépoussière le topic sur Fer & Flamme tant qu'on y est...

Sinon, Fly, tu joues à quelle version de Tyrann ? Sur Amstrad, Oric ou autre ?

C'est bizarre en tout cas que tu aies fait toute la carte et que tu n'aies pas trouvé les Gardiens. Il n'y a aucune astuce véritable les concernant, sinon qu'ils sont difficiles à trouver. Le plus facile pour les atteindre est de rejoindre le bord Sud de la carte, puis d'essayer de remonter vers le Nord en passant notamment par la porte coloriée en rouge sur la carte.

Et merci à Maximus pour avoir mis ma carte en ligne ! Il faudra que je la revois un de ces quatre, car voir ma pauvre écriture numérisée me fait de la peine pour tous ceux qui devront l'endurer !

Papy cpc, le 27-10-2005 16h14
Salut à tous

Je suis hors sujet, mais c’est juste pour faire un petit coucou a Maximus. Ça fait tellement plaisir de voir sa signature.
Stéphane, pour F&F j’ai promis la soluce et les cartes pour la fin de l’année. Je suis dessus et pour l’instant je tiens le délai.

Bonne journée à tous.

Fly, le 27-10-2005 17h59
Okay merci beaucoup j'ai enfin trouvé le passage qui me manquait, j'ai trouvé les deux gardiens mais pas moyens de leur donner assez d'or pour les rassasier, du coup obligé de les latter!
Pour repondre a ta question j'ai eu Tyrann sur Mo5, c'etait vraiment super, en chargeant la cassette j'attendais avec impatience la petite phrase: "L'entrée du village vous menera directement a la profondeur: 3", bref j'ai passé pas mal de temps dessus, mais j'etais completement largué sur la face B je comprenais plus rien, et je trouvais le jeu moins interessant car y'avait plus de progression de niveau.
A plus,


Fly
_____________________________________

maximus (admin)
labyrinthomane
posté le vendredi 12 mai 2006 11h26  - LE FORUM ORIC GAMES -
LA TAVERNE DE GOLANUR
Forum des serviteurs de la Reine Tyrann


" Hola maraud !

 Ne pénètre en ce lieu que si ta bravoure tu as prouvée

  Sinon passes ton chemin, vil manant
"

Par contre, tous les nobles questeurs peuvent fièrement y venir et y narrer leurs exploits ou y quémander assistance. Bref c'est le forum du plus jeu de roles sur ORIC, le plus grand jeu de role de tous les temps  Laughing

Clickez sur l'image pour le TEST


back in 1983
FABULOUS FAB
Gd prêtre de Yorl
posté le jeudi 24 août 2006 18h24
Bravo à Maximus pour cette superbe idée.

TYRANN méritait vraiment un site dédié. Ce jeu m'a fait passer des nuits blanches quant j'étais ado, et ce n'est que 20 ans plus tard que grâce à mes confrères Aldo Reset et Maximus que j'ai pu à la fois rejouer à ce jeu mythique via un émulateur et finir ce jeu après avoir découvert la fameuse "Face B".

A tous ceux qui souhaiteraient, par curiosité, délaisser la sophistication des RPG actuels pour tenter l'aventure, je dis bienvenue (et bon courage...). La pauvreté du graphisme va peut-être vous faire rire au début, mais vous serez tellement pris par l'aspect suggestif du jeu que vous en oublierez vite son caractère un peu "vieillot".

A bientôt à tous pour une aide éventuelle, et un bonjour à mes deux confrères libérateurs de Tyrann.

FABULOUS FAB
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le mercredi 30 août 2006 08h38

NIVEAU 4:  
Ce niveau recèle une curiosité, le plan se sépare en 2 parties qui visiblement ne communiquent par aucune porte, qqu'un connaît il le moyen d'accéder à la 2e partie ?

soit qq chose m'a échappé (un escalier, un passage secret,...) soit le jeu est buggué et il manque une porte.

le plan est disponible grâce à l'utilitaire de Symoon (forum defence force)


back in 1983
Zarach (admin)
Grand ré-animateur
posté le samedi 2 septembre 2006 23h30
Dans le plan du niveau 5, il y a un escalier qui monte vers le niveau 4 en:
11 est
18 sud

Donc si tu as des persos de niveau inférieur a 5 tu pourras accéder a cette partie de labyrinthe.

Autre technique: fuir pendant un combat peut t'amener n'importe où dans le plan, y compris dans cette zone.


Bobinfo
Oriosauphylle
posté le dimanche 3 septembre 2006 16h12

C'est fou ! je me rappelle pas du tout de ce jeu !

pourtant ça valsait les K7 sur l'Oric ...

je vais creuser la question ... sûrement déjà joué ... pas possible ça ...


Orios is still Alive
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le dimanche 3 septembre 2006 18h13
Oui bob c'est une carence grave  Laughing

Essaie le , tu devrais accrocher comme la plupart de ceux qui le découvrent

ARF encore un Bug: au niveau 7, les 3 escaliers qui descendent se terminent inexorablement par un message d'erreur (undef statement) , heureusement que l'on peut accéder à la face B sans avoir à faire les labyrinthes 8 et 9


back in 1983
Zarach (admin)
Grand ré-animateur
posté le samedi 16 septembre 2006 00h09

pour le test,  fin de la page 2:  les souris blanches servent à détecter les trappes




________________
les voyages dans le passé peuvent provoquer un paradoxe temporel dans le continuum espace-temps entraînant la suppression de l'univers
Graoumf
Maitre de Télutir
posté le mercredi 20 décembre 2006 00h31

Bonjour,

Tout d'abord, bravo pour votre site et merci pour vos précieux conseils développés dans le test de Tyrann. Après bien des tentatives depuis le crash de ma cassette, je peux enfin rejouer à ce jeu et ,qui sait, peut-être le finir un jour.

Ceci dit, j'aimerais indiquer les quelques problèmes que j'ai rencontré pour sauver et recharger mes parties de Tyrann. N'ayant pas vu les indications de votre test dans un premier temps, j'ai quand même bien galéré et passablement stressé avant de réaliser correctement la chose.

- En tout premier lieu, sauvegarder par la touche F9 en jeu ne permet que de sauver l'état de votre équipe : malgré le niveau de vos personnages, l'escalier de Golanur vous mènera invariablement au niveau 1. Mais, chose importante,  vous pourrez créer le fameux fichier "tyrann.sav" (mentionné dans le test) à partir de cette sauvegarde de l'état de vos persos.

- Inutile de tenter de sauvegarder votre partie via le magnéto virtuel (F1) : le fichier .wav généré sera inexploitable par le jeu (je sais que c'est indiqué dans le test, mais bon).

- Après avoir suivi les conseils de la page 2 de votre test, je me suis retrouvé avec un 1er fichier "tyrann.sav" de 0 ko, inexploitable par le jeu. Ce n'est qu'après lui avoir indiqué de l'ouvrir via Euphoric que les sauvegardes suivantes de ce fichier se sont déroulées correctement (effaçant l'ancienne à chaque fois).
A noter qu'il m'a fallu renommer le fichier .tap de Tyrann sous le nom "TYRANN" afin que le chargement du jeu (après celui de la sauvegarde) fonctionne correctement (car au dézip, on se retrouve avec un fichier du genre "Tyrann (Norsoft) (Fr)").


PS : à quand un test du Fer d'Amnukor, la suite de Tyrann ?
Zarach (admin)
Grand ré-animateur
posté le mercredi 20 décembre 2006 10h07

Bonjour Graoumf,

La rédaction d'un article sur le Fer d'Amnukor est prévu pour fin Janvier.
On va jouer a plusieurs (pour l'instant on est 2: Maxi et moi) en parallele et chacun apportera sa contribution.

Je vais m'occuper de l'aspect général du test. Maxi n'a pas son pareil pour rédiger des commentaires qui nous plonge dans l'ambiance, tu es le bienvenue si tu veux apporter ta touche à ce test.

Si tu veux participer, je te recontacterai dans quelques semaines, pour t'expliquer plus en détail comment on va procéder. Par exemple, je vais demander a chaque joueur de noter les monstres rencontrés dans chacune des 8 villes, et de noter leurs spécificités: ils empoisonnent, ils paralysent...  je prépare tout cela.

Tout autre personne désirant participer à ce test a plusieurs sera la bienvenue.
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le mercredi 20 décembre 2006 12h39
merci graoumf (wouarf le pseudo Laughing ) de tes encouragements et de tes précisions

je n'ai pas souvenir de tant de problèmes pour récupérer le fil du jeu, l'ecueil majeur étant celui de l'accés à la Face B, heureusement résolu désormais, mais il est probable que l'émulation sur des PC différents et avec des roms differentes produit des résultats variables et imprévisibles, c'est un peu grace à ça que l'on teste le vrai passionné, sa faculté à surmonter ses épreuves ! 

2007 sera assurément l'année du défi Amnukor, zarach a son plan, et quand il sera prêt il revétira sa robe pourpre de Maitre du Jeu  Cool , nous préviendrons alors les auteurs de ce grandissime monument du RPG sur ordi afin qu'ils puissent s’immiscer dans nos aventures.


back in 1983
Graoumf
Maitre de Télutir
posté le mercredi 20 décembre 2006 14h47

Beh c'est à dire que pour voter, faudrait que j'en connaisse plus de 5 ! Hélas, à part l'Aigle d'or, le diamant de l'île maudite, tyrann et le fer d'amnukor, je n'ai joué à aucun autre jeu.

Chuis d'accord pour apporter ma modeste contribution à votre test du Fer d'Amnukor, Zarach. Vu que je suis immobilisé jusqu'à début mars (une cheville dans le plâtre suite rupture du tendon d'Achille), je pense que j'aurai fini Tyrann d'ici janvier. J'espère juste que je rencontrerai moins de difficulté avec "le Fer" car en fait c'est un poil plus compliqué que ce que j'avais expliqué dans mon précédent post.

En effet, rebelotte hier lors d'une tentative de sauvegarde : je me retrouve avec un fichier "tyrann.sav" de O ko (j'avais bien entendu sauver le précédent qui me permettait d'accéder au niveau 2). Du coup je pense que je vais fonctionner de cette manière : utilisation de F9 pour sauver l'état de mes persos (ça permet en plus de ne pas regénérer les combats et les coffres à chaque fois que je descends dans le labyrinthe après reload) et tentative de constitution d'un fichier "tyrann.sav" à chaque descente possible de niveau.
A noter tout de même qu'à partir du fichier "tyrann.sav", faut se recoltiner les combats que nous avions auparavant livrés et surtout penser à recompléter la disponibilité des sorts des magos et druides avant de descendre dans le labyrinthe -> comme c'était le cas sous Oric.

Pour info, mon OS est Windows XP Pro (j'ignore si ça rentre en ligne de compte).
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le mercredi 20 décembre 2006 17h50
Félicitations pour ta tenacité graoumf, courage , tyrann est un jeu trés long, trés trés long

A la base euphoric est prévu pour le DOS, aussi pas étonnant qu'on est des soucis sous XP
cette histoire de tyrann.sav de 0 kilo, hum , hum  n'oublie pas de bien régler la vitesse sur 1 mhz


back in 1983
graoumf
Maitre de Télutir
posté le mercredi 20 décembre 2006 23h22

Yep Maximus, la tenacité paye ! Ca y est, j'ai re-réussi et compris comment généré le fichier "tyrann.sav" à tous les coups.
J'ai vérifié la vitesse de l'horloge et elle est bien de 1,0 MHz (par défaut).

Alors tout d'abord, je ne me sers pas du tout du menu via F1 (je me répète... mazette, serait-ce la sénilité qui pointe le bout de son nez ?).

Donc, 1ère tentative de sauvegarde. Je garde le jeu ouvert et vais voir le résultat : un fichier "tyrann.sav" de 0 ko.
Xième tentative de sauvegarde, cette fois je décide de quitter le jeu immédiatement après, à l'aide de F10 et là... là... sous mes yeux ébahis... le fichier de 0 ko se transforme en fichier de 1 Ko (en fait 297 octets) ! Alléliuah ! Chargement de la save puis de Tyrann (comme expliqué dans votre test) et l'escalier me mène bien au niveau 3 (plop ! Champagne !).

Pour en revenir au jeu, je suis tombé sur quelques combats et coffres aléatoires dans le niveau 2. Ceux-ci sembleraient lier à ma visite du niveau 3, car en remontant, je suis tombé sur un coffre sur une case où j'étais passé précédemment (elle était alors vierge). Ledit coffre contenait un collier (utilisation ? En tout cas ça m'a rapporté des sous !). Plus tard, même chose avec un combat sur une autre case normalement vierge.
Avez-vous rencontré la chose ?
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le jeudi 21 décembre 2006 00h31
Content que tu es résolu ton problème de sauvegarde, la fonction du jeu est pleinement opérationnelle

La sauvegarde F9, conserve le jeu en cours, les niveaux nettoyés de monstres le restent, en utilisant la sauvegarde normale, le niveau est réinitialisé, tous les monstres sont de retour , c'est pratique au début pour refaire des combats faciles, les colliers sont un trésor à vendre, et oui il y a visiblement des coffres aléatoires ainsi que des combats non fixes.

ton avatar c'est pas le hall du début de Dungeon Master ?

back in 1983
graoumf
Maitre de Télutir
posté le vendredi 22 décembre 2006 03h48
Oui, c'est bien un des persos du hall de DM : Daroou. J'avais refait l'adaptation PC du jeu y'a de ça quelques temps... un grand moment de bonheur là aussi.

Bon beh voilà, je suis arrivé au fameux niveau 5 coupé en deux. Je vais tenter de fuir durant un combat pour accéder à l'autre partie de la map, car il est hors de question que je fasse perdre des niveaux à mes persos !


Edit : ab beh tiens, il m'est arrivé un truc étrange (et assez bienvenu). Au-dessus je parle du "niveau 5 coupé en deux" car le message de l'escalier de Golanur indiquait qu'il me mènerait au niveau 5. Mais ce niveau est bien le 4, comme indiqué sur le plan de Simon !
En effet, après avoir réalisé l'exploration de cette demi-carte, j'ai effectué un nouvelle sauvegarde afin de réinitialiser les combats et ainsi de fuir au cours de l'un deux pour tenter d'accéder à l'autre moitié de la carte (astuce de Zarach). Or, en rechargeant la save, l'escalier de Golanur m'a conduit automatiquement à un nouveau labyrinthe : le niveau 5 des plans de Simon !

Les seules différences entre les deux saves étaient : la complète exploration de la demi-carte du niveau 4 + l'augmentation du niveau minimal de mes persos (6 au lieu de 5).
2 mystères demeurent :
- pourquoi l'escalier de Golanur indique-t-il dans les deux cas qu'il nous amène au niveau 5 ?
- par quel enchantement accède-t-on au niveau inférieur sans avoir découvert et emprunté d'escalier y menant ?

Si c'est un bug, en tout cas il tombe à pic !
Zarach (admin)
Grand ré-animateur
posté le vendredi 22 décembre 2006 11h46

112 messages
Si j'ai bonne mémoire.
Ce n'est pas le fait d'avoir complétement exploré un niveau qui te permet de passer au niveau suivant.
Après un chargement, l'escalier de Galanur te mene directement au niveau X

X étant le niveau moyen de tes persos arrondi à l'entier inférieur
ex: 5 + 5 + 5 + 5 + 6 + 6 = 32
32 / 6 = 5,3333333
Donc 5




les voyages dans le passé peuvent provoquer un paradoxe temporel dans le continuum espace-temps entraînant la suppression de l'univers
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le vendredi 22 décembre 2006 12h26

^^ absolument le niveau moyen de l'équipe est analysé en rechargeant le jeu et tu passes alors directement de golanur au niveau adéquat.

F9 est une invention de l'émulateur, à l'origine seule la sauvegarde était disponible et à moins de jouer 15 heures sans arreter son oric, il fallait bien sauvegarder son équipe avec son nouveau niveau puis recharger le jeu.

si j'ai bien lu, tu parles d'avoir fait l'adaptation de DM pour PC ??  Shocked  ben chapeau, maistre graoumf !


back in 1983
graoumf
Maitre de Télutir
posté le vendredi 22 décembre 2006 14h25
Bah j'y avais déjà joué plusieurs fois sur Atari en son temps (i1986 il me semble). J'avais d'ailleurs bien galéré à cette époque, mais le summum en terme de difficulté avait été sa suite (Chaos Strikes Back) : bonjour pour établier les plans !
La version PC à laquelle j'ai joué présentait toutefois un sérieux bug : au bout de quelques dizaines de minutes, les 4 personnages mourraient tous d'un coup sans aucune action de notre part, d'où la nécessité de sauvegarder régulièrement et de relancer le jeu assez souvent. La version PC de Chaos Strikes Back ne présentait pas, semble-t-il, ce défaut ; mais bon je n'y ai joué que très peu.

Pour en revenir à Tyrann et à ces mystérieuses histoires de niveaux, il me semblait que la descente de l'escalier de Golanur à un niveau inférieur était subordonné à la découverte dudit niveau, avec la condition supplémentaire d'avoir effectué au moins un combat dans celui-ci. Mais bon il est possible que ma mémoire me joue des tours.


Edit : bon eh bien je me trompais. La descente dans les niveaux se passe bien en fonction du niveau des persos, comme vous l'aviez dit, à ceci près qu'il semble se baser sur le niveau du perso le plus bas. En effet, je viens de finir le niveau 5 avec des persos de niveau 7 mini (j'ai un perso niveau 7, 4 persos niveau 8 et un perso niveau 10) et il me propose d'accéder direct au niveau 7.
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le samedi 23 décembre 2006 05h22
oui c possible, pour atteindre la face B c'est pareil le programme attend un niveau de l'equipe suffisant
tu es au niveau 7, houla tu te rapproches du but, faire dormir tes personnages leur baisse le niveau certes, mais te permet ainsi d'accroitre leurs caracteristiques, ils sont alors plus balezes pour la suite

pour revenir à DM, ce fut pour moi aussi LE RPG culte aprés tyrann, la réalisation graphique était exceptionnelle pour l'époque, on s'y croyait, par la suite les RPG ont gagné en complexité, en qualité graphique mais finalement en immersion que dalle.



Il est probable que plus le graphisme est developpé, moins on utilise notre imagination et de ce fait moins on est capté, d'où le caractère intemporel d'un jeu comme tyrann, finalement assez proche d'un livre que l'on lit  Very Happy , d'ailleurs mes enfants viennent de me plonger ds les RPG papier (warhammer), et c'est infiniment plus riche et imaginatif qu'un ordi !!!


Dernière édition par maximus le Dim 19 Jan 2014 - 16:16, édité 2 fois
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Re: [Jeu] - Tyrann (RPG)

Message  maximus le Dim 19 Jan 2014 - 16:07

Graoumf
Maitre de Télutir
posté le jeudi 28 décembre 2006 19h38

maximus a écrit:
faire dormir tes personnages leur baisse le niveau certes, mais te permet ainsi d'accroitre leurs caracteristiques, ils sont alors plus balezes pour la suite

Beh je crois que je vais suivre tes conseils... j'ai visité un peu le labyrinthe de la face B avec des persos de niveaux 10 à 15, mais des caracs non optimisées, et je me suis fait plier dès le premier combat !!
Donc retour au niveau 7 ; je pense que je vais attendre de les avoir avec 99 pv et suffisamment blindés pour tenir un peu plus que 3 rounds dans les combats de la face B. C'est vraiment un autre jeu cette face B, avec ses camelots, les camps où tu peux récupérer la totalité de tes sorts (contre la totalité de tes objets et de ton or ),  et cette nécessité d'économiser les sorts. Et encore je n'ai vu qu'un combat.

Y'a quand même un truc qui me turlupine, c'est de ne pas pouvoir me balader dans les 2 derniers niveaux (j'ai eu le même bug que toi, Maximus). J'ai tenté d'utiliser le fichier wav de la face A et j'accède bien au niveau 8. Mais par contre, impossible d'utiliser les sorts : j'ai droit à un beau message "Protection Norsoft - bonjour l'angoisse" juste avant de sortir du jeu.


JDR : Oui c'est ce qui manque aux jeux RPG d'aujourd'hui à mon sens : l'immersion. Je ne peux parler que des jeux vidéos car mes JDR papier se comptent sur les doigts d'une main.
Certes, les séries de Baldur's Gate et d'Icewind Dale sur PC peuvent paraître très réussies mais on n'est pas angoissé comme on l'était sur Tyrann ou Dungeon Master (peut-être du au fait qu'il fallait se retaper un bon bout de chemin pour ressusciter ses persos). Franchement c'était carrément des cris de victoire que je poussais à chaque combat victorieux du 1er niveau.
Je pense que je le referai DM un de ces jours. Avec la possibilité de reprendre ses persos de la dernière save pour commencer Chaos Stikes Back, ça vaut vraiment le coup. Sacré jeu que CSB également : rien que le démarrage est super flippant ! Tu te retrouves tout nu, sans rien, avec des vers qui tombent de trappes du-dessus à chaque pas que tu fais : si tu paniques, tu cours partout et tu crèves en moins de deux !
Un DM2 était sorti sur PC en 1995, mais je n'ai pas réussi à le faire marcher avec XP (il avait l'air bien velu aussi).
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le vendredi 29 décembre 2006 08h50
en fait la face B est quasiment opposée à la Face A, l'idéal est d'éviter les combats, on ne cherche plus à progresser, mais à liberer la reine, un nouveau jeu en effet.
de plus les derniers combats seront exclusivement faits de sorts !!

JDR: je pense qu'un jeu vidéo fige le décor, l'aspect des héros et des monstres, ceci supprime totalement tout esprit imaginatif et nuit à l'immersion qui reste la base du suspens et du plaisir, finalement rien n'est meilleur que l'histoire qu'on nous raconte quand on est petit. 


  l'image tue le rêve.


back in 1983
graoumf
Maitre de Télutir
posté le lundi 1 janvier 2007 17h14

Bonne année à tous ! Et longue vie au forum^^.

Ahlala mais quel bonheur cette face B ! Je ne compte plus les heures passées dessus^^.
Bon, le coup des passages qui se referment est un peu déroutant au début pour l'établissement du plan... mais on s'y fait vite (et puis j'avais connu plus dur dans "Chaos Strikes Back" avec les niveaux qui se dévoilaient petit à petit) ; personnellement j'ai utilisé des pointillés pour ces cases particulières. J'ai donc reconnu la profondeur une première fois, histoire de marquer les emplacements des combats et des camelots et de débrouiller le max d'énigmes possibles. J'en ai sacrément bavé d'ailleurs car évidemment je me suis coltiné la plupart des combats.

* Attention gros spoiler jusqu'à la fin du post*
Une fois le plan établi (chuis même allé voir du côté des gardiens, mais comme je n'avais pas déchiffré toutes les runes, beh le sceptre n'est pas apparu...) et après des dizaines de combats, j'ai tout de même fini par remarquer quelques trucs (à vérifier) :
- les objets récupérées lors de combats victorieux varient en fonction de la classe de votre personnage (pour les plus intéressants j'entends). Des épées pour les guerriers, des parchos pour les magos...
- tuer des monstres "lanceurs de sorts" (type dragon noir, roi dragon...) ou "immatériels" (éminence noire, drôle d'animal...) permet de récupérer des objets magiques. Pour les guerriers, ce sera des épées anti-magie ou anti-esprits ; pour le prêtre, c'est le meilleur moyen de récupérer les tablettes gravées ou les bagues, les statuettes... ; et pour les magos, par ici les parchos, les marmites, les bâtons magiques... ! Par contre, tuer des monstres bourrins (Titan, Liane vivante...) ne rapportera que des objets non-magiques (épée à 2 mains, hallebarde, barril de poudre...).
- lors de l'utilisation des tablettes gravées ou des parchos, les sorts récupérés aléatoirement viennent s'ajouter aux sorts déjà connus. En clair, on ne passe pas de 3 LIRAM à 1 LIRAM. Par contre, et ça arrive bien souvent malheureusement, les sorts les plus intéressants restent scotchés à des petites quantités (perso je galère un max pour récupérer des XOLUK, des KALAM, des LIRAM et des SEGOY).

Je n'ai pas eu trop de mal à trouver l'utilisation des rossignols : faut dire qu'une fois qu'on a vu qu'on ne pouvait pas les utiliser en combats, ni dans une marmite, et vu le nombre riquiqui de rossignols trouvés (GOLAM), achetés (camelots) ou récupérés (combats), ils ne pouvaient que servir dans des endroits peu nombreux. Les alcoves renseignent bien sur l'utilisation de la marmite et du sort KALAM, mais par contre j'ai franchement du mal à voir l'utilité des statuettes.
Ok pour leur invocation, mais après l'avoir fait 10 fois au même endroit avec la même statuette, ça n'a rien donné. Là, chuis en train d'essayer d'invoquer les dieux sur les 8 cases marquées de runes et dans les 2 alcoves mais toujours avec 2-3 statuettes : j'ignore si ça donnera quelque chose, mais vu le nombre important de statuettes récupérées dans cette profondeur, je me demande s'il ne faut pas changer à chaque fois (à moins que ce soit aléatoire ?)... z'aviez percé le mystère des statuettes de votre côté ?

Fort des infos données plus haut, j'arrive petit à petit à nettoyer la profondeur (me reste une quinzaine de combats). Je pense que je ferai tuer mes persos une fois, histoire de pouvoir déchiffrer plus rapidement les 2 dernières runes et de disposer d'une variété de sorts conséquents avant la fin du jeu (si les derniers combats se passent uniquement à coups de sorts, ça me sera utile !).

Tyrann, me voilà !  pirat 


graoumf
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le lundi 1 janvier 2007 21h12
Statuette: je n'ai pas de souvenir de difficultés à utiliser la statuette, pendant un camp, le druide utilise la statuette (la place au milieu du cercle), le magicien lance le sort segoy > la statuette s'anime soudain, et un message codé divin est délivré


 


back in 1983
graoumf
Maitre de Télutir
posté le lundi 1 janvier 2007 23h00

Beh vi mais quand est-ce qu'il se décode le message ? Parce qu'au bout de 12 tentatives, j'ai toujours un truc indéchiffrable...
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le mardi 2 janvier 2007 07h54

ha OK  Very Happy 
allez zou, je l'ai pas mis ds le test, mais les courageux explorateurs de la face B liront surement ce forum


 décodage:
1 lettre en arrière puis 2, etc...

  A
BCDEFEGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

  BWFYSK    donne   AUCUNE    Cool 


back in 1983
graoumf
Maitre de Télutir
posté le mardi 2 janvier 2007 18h58

Ah oui d'accord... en beh respect là ! J'aurais jamais trouvé ! Moi qui m'attendais à voir apparaître une phrase en clair au bout de 10 invocations... beh j'étais loin du compte.

Bon ceci dit, il semblerait que j'ai dégainé ma langue trop vite une fois de plus : je n'ai pas le sceptre ! Il n'est pas apparu à l'endroit voulu (ouais parce que j'en pouvais plus de tourner en rond, chuis donc allé voir la soluce... oui j'ai honte), après que j'ai vaincu le gardien (vachement balèse soit-dit en passant). J'ai dû oublier de faire un truc : peut-être le coup des SEGOY, ou le coup des runes car je n'ai pas eu le message qui indique quel gardien choisir (il a peut-être pas aimé ma team-résurrection).

Bref, chuis bon pour un nouvel essai.

graoumf
graoumf
Maitre de Télutir
posté le vendredi 12 janvier 2007 09h31

Bon j'avance j'avance... mais quelle galère ce Tyrann !
J'avais donc recommencé en essayant d'économiser un maximum de sorts, mais après moultes tentatives, j'ai l'impression qu'il faut invoquer les SEGOY avec le même mago, car en utilisant mon second mago, on retombe sur des messages déjà rencontrés.

Petit clin d'oeil :
j'ai tenté d'aller réveiller la belle sans le sceptre (une nouvelle fois) et lorsqu'on atteint la case, on tombe sur de magnifiques couleurs (jaune et rouge), accompagnées d'un roulement de tonnerre (à l'Aigle d'Or), avant de se retrouver au bas de l'escalier de départ. Une fois en haut, les pv sont divisés par 2 et la classe des persos change pour :


Avec respectivement, PLEUTRE pour GUERRIER, SIMPLET pour VOLEUR, ANE pour DRUIDE et STUPIDE pour MAGO (menfin z'aviez reconnu).

Pour en revenir à ma partie, j'en suis actuellement à 7 KALAM, 5 et 6 SEGOY (pour chaque mago). Encore un petit effort et ça devrait le faire.
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le samedi 13 janvier 2007 23h01
mdr ^^ excellente info, j'avais raté ça 

si tu le permet, on pourra le rajouter à la Version3 du test ?

tu es desormais trés proche de la victoire !

incroyable la durée de vie de ce jeu, et avec le test , les plans, etc ... !!

sinon sans ça, c'est encore plus long, un véritable exploir de 2x48 kiloOctets

tu seras juste reposé pour entreprendre TYRANN 2 fin janvier


back in 1983
graoumf
Maitre de Télutir
posté le dimanche 14 janvier 2007 13h19

Ouais, j'imagine même pas du temps de l'Oric : y'avait pas la touche F9 ! Si tu faisais une sauvegarde, tu te retapais tous les combats ! Je me demande d'ailleurs si y'aurait pas un moyen de faire une sauvegarde de ce type, histoire de ne pas perdre le nombre de sorts chèrement acquis tout en regénérant les combats... c'est que ça devient dur de trouver des combats à présent !

Sinon, pas de sac ! Bien sûr que vous pouvez reprendre l'info pour la version 3 du test : ça fera une petite anecdote sympathique^^.
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Re: [Jeu] - Tyrann (RPG)

Message  maximus le Mar 21 Jan 2014 - 15:28

graoumf
Maitre de Télutir
posté le lundi 15 janvier 2007 10h10

Arf ! Il semblerait qu'il ne soit pas possible de sauvegarder une partie en cours, sans perdre le bénéfice des sorts acquis ! 

J'ai pourant utiliser la même procédure que pour la face A :
- retour à l'escalier qui monte pour disposer du choix 3) sauvegarde scénario.
- sélection du choix 3, puis appui sur Espace dès que possible, sans utiliser la touche F1 -> une sauvegarde hyper rapide se fait (sous /tapes, on trouve un fichier .tap de 0 ko)
- quitter immédiatement après le jeu à l'aide de la touche F10 -> le fichier .tap fait désormais une taille de 1 ko
- double-cliquer sur cette save, puis taper CLOAD"" (en ayant pris le soin d'insérer le fichier tyrannb.wav via le menu F1)
Le chargement se passe bien. A noter que durant celui-ci, on reste sur la page blanche de démarrage de l'oric. Après les infos "une instant svp" puis "chargement en cours", on retrouve nos persos dans l'état dans lequel on les a laissé question pv, objets possédés et ennemis tués, mais les sorts sont revenus à leur nombre de départ (2 pour chaque).

C'était le cas du temps de l'Oric ?
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le vendredi 2 février 2007 22h41

^^ il faudrait effectivement pouvoir refaire le jeu sur vrai Oric, mais sans la sauvegarde magique F9 ça semble impossible, je me vois mal utiliser un magneto pour enregistrer les sauvegardes sur K7, à moins qu'avec le PC on puisse enregistrer correctement ?

la face 2 est longue à explorer et résoudre, mais bon une fois tout résolu, c'est assez rapide de refaire le parcours complet d'une traite  sans sauvegarde donc ça n'est guere génant

au fait j'ai rajouté ton info sur la fin du jeu sans sceptre ds le test en page 6


back in 1983
graoumf
Maitre de Télutir
posté le dimanche 11 février 2007 00h48

Je me demande si je le finirai un jour ce jeu. Je m'y suis remis aujourd'hui et je rencontre toujours le même problème avec les SEGOY : malgré une tripotée de ce sort, je ne parviens jamais à constituer la phrase magique (me manque toujours 1 ou 2 mots).
Je pense que je vais le mettre de côté, et y revenir de temps en temps, à  coups de 10 minutes par jour^^.
soft-bug
peek poke
posté le mercredi 7 mars 2007 10h57    

Je remets ici l'astuce inscrite dans le précédent forum ...

Voici une astuce pour transporter le village avec soi. Bon d'accord certains dirons que c'est de la triche, mais cela évite de revenir au même point de départ à chaque fois :

1) Faire un Break (CTRL C) lorsque l'on commence dans le village de GOLANUR.

2) Puis insérer le ligne suivante :

38 IF A$="V" THENCALLW4:TEXT:D2=0:PRINTCHR$(17):GOSUB40000:GOSUB22000:Q=0:GOTO45

3) Faire RUN

COMMNENT CELA MARCHE :

Maintenant, lorsque vous etes dans le labyrinthe, vous pouvez appeler le village dès que vous tapez la lettre V. (au même titre que le déplacement I,J,L ou l'appel du camp par C).

Le Village apparaitra à l'endroit de votre équipe et le retour au labyrinthe se fera de l'endroit appelé.

VOILA, Le Village portatif est né 


POKE 26,96 : POKE 28,96
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le mercredi 11 avril 2007 21h51


EXCELLENTE Astuce qui comblera les courageux désireux d'explorer la face B sans passer trop de temps avec la Face A 



graoumf a écrit:
Je me demande si je le finirai un jour ce jeu. Je m'y suis remis aujourd'hui et je rencontre toujours le même problème avec les SEGOY : malgré une tripotée de ce sort, je ne parviens jamais à constituer la phrase magique (me manque toujours 1 ou 2 mots).
Je pense que je vais le mettre de côté, et y revenir de temps en temps, à  coups de 10 minutes par jour^^.


Hé j'avais raté ce message de désespoir !!  

Ce message est facile à décodé (page 3) mais tu peux résoudre l'enigme sans lui, je me souviens plus trés bien, mais je crois qu'il signalait que la fin du jeu doit se faire SANS ARME, donc vive les lanceurs de sorts, là on apprecie d'avoir 2 magiciens et 1 druide !!!

Je signale que ceux qui acheveront Tyrann, pourront realiser une sauvegarde et enchainer ensuite avec la même équipe Tyrann 2 ou le fer d'amnukor !!  quelle saga unique non ?

allez zou une petite pub bien sympa:





back in 1983
snoopy
cousin de Doggy ?
posté le dimanche 14 octobre 2007 15h05
 
Bonjour à tous
Comme  beaucoup d'entre vous je me suis replongé avec bonheur dans TYRANN,et après avoir fignolé mon équipe (99 Pv et carac optimisées), voilà que je me heurte au problème du chargement de la face B :-((
J'ai bien récupéré le fichier au format WAV disponible sur le site et lancé le magnéto virtuel d'EUPHORIC (après chargement du fichier SAV) mais au bout des 4'36 de chargement, rien ne se passe...
L'un d'entre vous aurait-il une piste ? 

Merci d'avance et un grand bravo pour ce site si plaisant pour un ex possesseur d'Oric ;-)
Snoopy





Tyrann addict
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le dimanche 14 octobre 2007 19h09

Salut snoopy et merci de tes encouragements 

A cette face B !!  on peut dire qu'elle en a fait ch... du monde   (relire le topic culte d'emultoo)

bon ton equipe ne semble pas poser  de probleme, quand c'est le cas, tu obtiens un message te disant de retourner d'entrainer

il semble s'agir d'un bug de chargement

qd on utilise le magnéto virtuel (pour créer la sauvegarde ou charger un jeu) il faut bien avoir la vitesse sur 1 mhz 

il y a un reglage de volume, p-e devrais tu essayer de le modifier

enfin le fichier wav du site à servi à plusieurs d'entre nous, a priori le probleme ne vient pas de lui

on peut echanger des fichiers SAV pour comprendre si le probleme vient de lui

voilà tiens nous au courant


back in 1983
snoopy
cousin de Doggy ?
posté le dimanche 14 octobre 2007 22h59
 
Merci pour ta réponse rapide
J'ai bien laissé la vitesse par défaut à 1Mhz et testé plusieurs niveaux de son entre 3 et 5 ... sans effet sur le résultat 
voici quelques infos complémentaires :
j'utilise windows XP SP2 et EUPHORIC build 1007
je te fais suivre mon fichier sav si tu as l'occasion de le tester
Merci de ton aide
Snoopy


Tyrann addict
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le lundi 15 octobre 2007 11h20

j'ai testé ton fichier SAV: il  un probleme puisque le chargement ne se déroule pas normalement
en effet sur la ligne d'information en haut de l'écran, on doit voir se succeder: searching > found > loading
pour finalement aboutir à Chargement en cours et l'ecran ci dessous (apres 40 secondes environ)



aprés environ 4 minutes, tu te retrouves ds la chambres des élus:



Je viens de recharger un fichier SAV et tout s'est déroulé sans probleme
ton fichier doit avoir un petit probleme, à sa création , on a une piste sur ce qui cloche, mais pas la solution
as tu une sauvegarde F9 de ta partie face A, p-e que je pourrai créer un fichier SAV exploitable
on aura pas compris, mais on aura contourné ton probleme

Aprés plusieurs essais, j'ai fini par charger ton équipe ds la chambre des élus !!!
Alors dépeche toi, la Reine vous attend 


back in 1983
snoopy
cousin de Doggy ?
posté le lundi 15 octobre 2007 21h13
 
J'ai bien reçu le fichier dump après chargement de la face B  , cela fonctionne impec, je vais pouvoir m'attaquer à cette 2ème partie.
Un grand merci pour ton aide précieuse et félicitations pour ta dexterité !!
Snoopy



Tyrann addict


maximus (admin)
labyrinthomane
posté le dimanche 27 janvier 2008 11h35          

449 messages
^^  alors snoopy ? tu as trouvé la Reine TYRANN ?


hé hé je tente une partie avec UN SEUL Guerrier !!
bon c'est pas n'importe qui non plus !
premier essai avec 3 magiciens, on peut aussi faire 2 mages et 2 druides
regardez moi ça:


J'avoue qu'une fois passés les 3 ou 4 premiers niveaux, un guerrier suffit largement
avec 3 magiciens et 1 druide on a 4 lanceurs de sorts et avec une bonne agilité, on démarre les combats en tête
équipés chacun d'un chien de combat, puis de bébés dragons, l'équipe devient trés redoutable

tactique:
le druide (agilité élevée) passe le premier > Yegop (protection de l'équipe) ou OKOY (petrification)
les magiciens ensuite lancent: Ypafet (dodo) Kempy (boule de feu) ou Tasawad (Terreur)
j'ai hâte de voir ce que celà donnera en Face B, je suis actuellement au niveau moyen 5 or il en faut 11 


bon sinon je reprend l'idée de Waskol: un MOD Futuriste pour tyrann
si qqu'un est interessé, je releve le challenge
changer les classes, les monstres, les armes, ... pour créer une ambiance SF genre Aliens ou Starshiptrooper



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Re: [Jeu] - Tyrann (RPG)

Message  maximus le Mar 21 Jan 2014 - 20:15

LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le vendredi 7 mars 2008 00h22
En étudiant Tyrann, j'ai trouvé qq chose d'intéressant au sujet de la face B:

Sur le site www.oric.org, ce program est supposé à charger avant la face B et après votre scénario pour que Tyrann fonctionne:

Code:
5 A=#B800
10 REPEAT
20 READI
30 POKEA,I
35 A=A+1
40 UNTIL I=96
50 DOKE#2F5,#B800
60 DATA8,72,152,72,138,72,[color=#ff0000][strike]165,[/strike][/color]234,133,1
70 DATA165,233,56,233,1,176,2,198,1,133,,160
80 DATA21,169,183,145,,136,169,58,145,
90 DATA136,16,251,104,170,104,168,104,40,96


Mais dans le magazine (n°3 page 12) il y a une petite différence, il n'y a pas de "165,"
En langage assembleur c'est très différent. J'ai vérifié le code et la version Thoric est la bonne !!
Aussi, je vais l'utiliser pour reconstruire une version décente de la face B:

 Arrow   J'ai extrait les 6 fichiers en Basic du fichier TAP

- Depuis 2 d'entre eux j'ai séparé les données correspondant aux niveaux de labyrinthe
- Maxi, veux tu traduire certaines parties pour réaliser Tyrann en anglais ? voila les parties en Basic :
(en rouge les  corrections faites)


 Arrow Face A, programme 1
Code:
0 GOSUB10000:L=DEEK(#BFFA):IFPEEK(#9FFF)<85THENCALLL
1 FORI=36809TO36834:POKEI,0:NEXT:FORI=38876TO#97FF:POKEI,0:NEXT
8 IFPEEK(#A000)=100THEN100
10 IFPEEK(#A000)=85THEN5900
20 IFPEEK(#A000)>10ANDPEEK(#A000)<50THENCLS:GOTO100
30 PAPER0:INK3:CLS:PRINT:PRINT:PRINT:GOTO8095
100 CLS:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT"VOUS ETES DES A PRESENT DIGNES DE
110 PRINT:PRINT"DECOUVRIR LE DIXIEME ET DERNIER NIVEAU"
120 PRINT"POUR CELA, RECHARGEZ VOTRE SCENARIO
125 PRINT:PRINT"PUIS LA FACE 'B' DE TYRANN...
130 PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT"BON COURAGE ET QUI SAIT...A BIENTOT!"
140 WAIT600:CALLL
5900 CLS:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT"SI VOTRE ENREGISTREUR NE POSSEDE PAS"
5910 PRINT:PRINT"DE TELECOMMANDE...STOPPEZ LE VITE !!!"
5915 PING
5920 PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:WAIT200:PRINT"           [espace]"
5930 GETA$:IFA$<>" "THEN5930
5940 PAPER0:GOTO20000
6000 POKE#A000,0
6010 O1=#A000
6020 FORL=1TO6
6030 O1=O1+1:POKEO1,LEN(N$(L))
6035 FORJ=1TOLEN(N$(L))
6036 O1=O1+1:POKEO1,ASC(MID$(N$(L),J,1))
6037 NEXTJ
6040 O1=O1+1:DOKEO1,INT(RI(L)/10):O1=O1+2
6045 DOKEO1,1:O1=O1+2
6050 IFC$(L)=GU$THENPOKEO1,1:GOTO6055
6051 IFC$(L)=MA$THENPOKEO1,2:GOTO6055
6052 IFC$(L)=VO$THENPOKEO1,3:GOTO6055
6053 IFC$(L)=DR$THENPOKEO1,4
6055 O1=O1+1:POKEO1,PV(L)
6057 O1=O1+1:POKEO1,ET(L)
6059 O1=O1+1:POKEO1,OK(L)
6061 O1=O1+1:POKEO1,NI(L)
6063 O1=O1+1:POKEO1,FO(L)
6065 O1=O1+1:POKEO1,QI(L)
6067 O1=O1+1:POKEO1,VI(L)
6069 O1=O1+1:POKEO1,AG(L)
6071 O1=O1+1:POKEO1,AR(L)
6073 O1=O1+1:POKEO1,CA(L)+10:O1=O1+24
6116 NEXTL
7000 CLS:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT"VOS PERSONNAGES SONT EN PLACE!"
7010 PRINT:PRINT"ILS ATTENDENT VOS ORDRES AU VILLAGE"
7020 PRINT:PRINT"DE 'GOLANUR'..."
7030 WAIT300
8000 CLS:PRINT:INK3:PAPER0
8010 PRINTSPC(8);CHR$(4);CHR$(27);"JNORSOFT ";CHR$(27)"BPRESENTE..."
8015 PRINT
8020 PRINT:PRINT:PRINTSPC(12);CHR$(27);"A";CHR$(27)"JTYRANN";CHR$(4)
8025 PRINT:PRINT:PRINT
8030 PRINT:PRINT" ";CHR$(27);"E";CHR$(96)" NORSOFT 1984"
8040 PRINT:PRINT:PRINT"  Vos personnages nous ont fait part
8050 PRINT"de leur desir de passer a l'action
8060 PRINT"dans les plus brefs delais...
8070 PRINT"nous ne perdrons donc pas leur temps
8080 PRINT"dans des presentations a n'en plus
8090 PRINT"finir !!!   Pour cela, mettez votre
8091 PRINT"magneto sur 'Play'... A TOUT DE SUITE!
8095 N=INT(PEEK(#A000)*4/5)+1:IFN>7THENN=7
8100 PRINT:PRINT"  L'ESCALIER DU VILLAGE VOUS MENERA
8110 PRINT:PRINT"DIRECTEMENT A LA PROFONDEUR ";CHR$(27);"L";CHR$(27);"F";N
8120 CLOAD"":REM0
10000 REM **** ATMOS OU ORIC-1 ? ****
10010 IFPEEK(#C001)=#CCTHEN15000  
10020 DOKE#B000,#E6CA
10030 DOKE#B002,#E804
10040 DOKE#B004,621  
10050 DOKE#B006,623
10055 DOKE#B008,#F42D
10100 RETURN  
15000 REM
15005 DOKE#B000,#E76A
15010 DOKE#B002,#E93D
15020 DOKE#B004,634
15030 DOKE#B006,638
15035 DOKE#B008,#F88F
15100 RETURN
20000 DEFFNA(X)=INT(RND(1)*X)+1
20010 READGU$,MA$,VO$,DR$
21100 FORI=1TO6
21110 IFI=4THENPOKE620,7:GOTO21126
21120 POKE620,I
21126 CLS:PRINT:PRINT"******** CREATION PERSONNAGES ********"
21130 PRINT:PRINT:PRINT"NOM DU PERSONNAGE No"I:INPUTN$(I)
21133 DOKE#FB,DEEK(#276):DOKE#FD,DEEK(#277)
21135 IFLEN(N$(I))>10THENN$(I)=LEFT$(N$(I),10)
21140 PRINT:PRINT:PRINT"CHOISISSEZ UNE CASTE POUR "N$(I)
21145 PRINT
21150 PRINT"1) GUERRIER"
21151 PRINT"2) MAGICIEN"
21152 PRINT"3) VOLEUR  "
21153 PRINT"4) DRUIDE  "
21154 NI(I)=1
21160 GETC$:IFVAL(C$)<1ORVAL(C$)>4THEN21160
21170 ONVAL(C$)GOTO21171,21172,21173,21174
21171 C$(I)=GU$:GOTO21180
21172 C$(I)=MA$:GOTO21180
21173 C$(I)=VO$:GOTO21180
21174 C$(I)=DR$
21175 REM
21180 CLS
21190 PRINT:PRINTN$(I)"  "C$(I)"  NIVEAU "NI(I)
21200 FO(I)=FNA(6)+6
21210 QI(I)=FNA(6)+6
21220 VI(I)=FNA(6)+6
21230 AG(I)=FNA(6)+6
21231 RI(I)=FNA(200)+200
21240 PO=FNA(2)+3:EX(I)=1
21250 IFC$(I)=GU$THENPV(I)=FNA(10)+15:
21260 IFC$(I)=MA$THENPV(I)=FNA(5)+7
21270 IFC$(I)=DR$THENPV(I)=FNA(6)+10
21280 IFC$(I)=VO$THENPV(I)=FNA(5)+12
21290 ET(I)=PV(I):CA(I)=10:CP$(I)="OK":OK(I)=0
21300 PRINT:PRINT:PRINT"FORCE    "FO(I)
21310 PRINT"QI       "QI(I)
21320 PRINT"VITALITE "VI(I)
21330 PRINT"AGILITE  "AG(I)
21335 IFOO(I)=1THEN21390
21336 WAIT50
21340 PRINT:PRINT"VOUS AVEZ "PO" POINTS DE BONUS!"
21350 PRINT"OU LES AJOUTEZ VOUS ?"
21360 PRINT:PRINT"F)ORCE...Q)I...V)ITALITE...A)GILITE...?"
21370 GETP$:
21371 IFP$="F"THENFO(I)=FO(I)+PO:GOTO21380
21372 IFP$="Q"THENQI(I)=QI(I)+PO:GOTO21380
21373 IFP$="V"THENVI(I)=VI(I)+PO:GOTO21380
21374 IFP$="A"THENAG(I)=AG(I)+PO:GOTO21380  
21375 GOTO21370
21380 CLS:PRINT:PRINTN$(I)"  "C$(I)"  NIVEAU 1":PRINT
21385 OO(I)=1
21388 GOTO21300
21390 PRINT:PRINT:PRINT"CE PERSONNAGE VOUS CONVIENT ?...O/N"
21391 GETOK$
21392 IFOK$="O"THEN21400
21395 IFOK$="N"THENCLS:GOTO21396ELSE21391
21396 OK(I)=0:GOTO21110
21400 NEXT
21405 CLS
21410 GOTO6000
21500 DATAGUERRIER,MAGICIEN,VOLEUR,DRUIDE




 Arrow Face A, programme 2
Code:

10 F=DEEK(#B000):G=DEEK(#B002)
11 IFPEEK(#9FFF)=85THEN30
12 POKE#BFFF,PEEK(40959)
13 ONPEEK(#BFFF)-85GOTO24,23,22,21,20
20 POKE7657,3
21 POKE7607,3
22 POKE6456,3
23 POKE5906,3
24 POKE4614,3
30 A=INT(PEEK(#A000)*3/4)+1  
40 IFA>7THENA=7
50 B=1650+(A-1)*680:DOKE6,B:DOKE4,36835:POKEB+2039,30
100 CALLF:A=7770:FORI=#400TO#413:POKEI,PEEK(A):A=A+1:NEXT:CALLG
110 CALL#400
120 CALLF:A=7800:FORI=#400TO#45D:POKEI,PEEK(A):A=A+1:NEXT:CALLG
130 CLOAD"":REM




 Arrow  Side A, program 3 en fichier joint

Fichiers joints
FaceAProg3.txt TyrannA Programme 3(42 Ko) Téléchargé 228 fois


Dernière édition par maximus le Dim 26 Jan 2014 - 10:35, édité 7 fois
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Re: [Jeu] - Tyrann (RPG)

Message  maximus le Mar 21 Jan 2014 - 20:19

 :arrow: Face B, programmez 1
Code:
1 L=DEEK(#BFFA)
5 IFPEEK(#9FFF)<85THENCALLL
10 IFPEEK(#A000)<11THEN200
20 IFPEEK(#A000)=85THEN200
30 IFPEEK(#C001)<>#CCTHEN100
40 DOKE#B000,#E76A:DOKE#B002,#E93D:DOKE#B004,634:DOKE#B006,638:DOKE#B008,F88F
50 IFPEEK(#A000)<>100THEN300
60 CLOAD"":REM0
100 DOKE#B000,#E6CA:DOKE#B002,#E804:DOKE#B004,621:DOKE#B006,623:DOKE#B008,F42D
110 GOTO50
200 CLS:PRINT:PRINT"DESOLE MAIS VOUS SERIEZ ANEANTIS
210 PRINT:PRINT"EN MOINS DE TEMPS QU'IL NE FAUT POUR"
220 PRINT:PRINT"LE DIRE...SI NOUS VOUS LAISSIONS"
230 PRINT:PRINT"ABORDER CE NIVEAU SANS PREPARATION !!!"
240 PRINT:PRINT"RECHARGEZ VOTRE SCENARIO PUIS TYRANN A
250 WAIT500:CALLL
300 CLS:PAPER0:INK6
330 PRINT"   HOMMES COURAGEUX !":PRINT
340 PRINT"Vous qui venez de franchir une dure
350 PRINT"etape de combats impitoyables ou le
360 PRINT"sang et les blessures etaient le prix
370 PRINT"de chaque pas... Je vous salue!
380 PRINT:PRINT"C'est a cet endroit precis que
390 PRINT"la reine TYRANN fut jadis condamnee.
400 PRINT"Son peche fut de ne pas savoir
410 PRINT"choisir son epoux entre les deux
420 PRINT"princes des vents; tout deux avides
430 PRINT"de richesses et de puissance...
440 PRINT"Ils sont aujourd'hui les gardiens du
450 PRINT"joyau. TYRANN, elle, repose dans un
460 PRINT"sarcophage de cristal,au plus profond
470 PRINT"du labyrinthe,protegee par d'etranges
480 PRINT"sortileges... Malheur a ceux qui
490 PRINT"parviennent en ce temple sans avoir
500 PRINT"ce qu'il faut!... Honneurs et gloire
510 PRINT"a l'elu courageux!!!
520 PRINT"Maintenant ALLEZ! et que la paix soit
530 PRINT"avec vous!
540 PRINTSPC(20)"WAKAHN'YORL"
550 GOTO60
Side B, Program 2 : TYRAN.B1(Without the binary data of the final level, nothing to translatehere)
5 REM?:?:?:?:?:?"
10 F=DEEK(#B000):G=DEEK(#B002)
50 B=1650
70 DOKE6,B
80 DOKE4,38200
90 POKEB+680,30
100 CALLF:A=2331:FORI=#400TO#413:POKEI,PEEK(A):A=A+1:NEXT:CALLG
110 CALL#400
120 CALLF:A=2351:FORI=#400TO#45D:POKEI,PEEK(A):A=A+1:NEXT:CALLG
125 CALLF:FORI=38876TO#97FF:POKEI,29:NEXT
126 FORI=38170TO38199:POKEI,29:NEXT:CALLG
130 CLOAD"":REM0

Side B, Program 2 :

5 REM  ? ? ?
10 F=DEEK(#B000):G=DEEK(#B002)
50 B=1650
70 DOKE6,B
80 DOKE4,38200
90 POKEB+680,30
100 CALLF:A=2331:FORI=#400TO#413:POKEI,PEEK(A):A=A+1:NEXT:CALLG
110 CALL#400
120 CALLF:A=2351:FORI=#400TO#45D:POKEI,PEEK(A):A=A+1:NEXT:CALLG
125 CALLF:FORI=38876TO#97FF:POKEI,29:NEXT
126 FORI=38170TO38199:POKEI,29:NEXT:CALLG
130 CLOAD"":REM0


SIDE B, PROGRAM 3 :

0 HIMEM38170:PRINTCHR$(6):B$="AIE!"
1 W1=1:W2=2:W3=DEEK(#B000):W4=DEEK(#B002):W5=26:W9=52:PRINTCHR$(17):CLS:GOTO15
2 OP=0:FORT6=1TO6:IFET(T6)=<0THENET(T6)=0:OK(T6)=3:CF$(T6)="MORT"
3 IFOK(T6)<2THENOP=1
4 NEXTT6:RETURN
6 IFW<38200THENW=W+676ELSEIFW>38876THENW=W-676
7 AV=0:DOKE6,W-60:RETURN
8 GETA$:GOSUB13:IFVAL(A$)=<0ORVAL(A$)>Q3THEN8
9 RETURN
10 GOTO54989
13 L=FRE(0):RETURN
15 DI=23:C8=120:W6=DEEK(#B004):W7=DEEK(#B006):W8=DEEK(#B008)
16 W=38200:PAPER0:GOSUB21000:HIRES:INK5:PRINTCHR$(17):POKEW,19:DOKE6,W-60
18 GOTO45
20 POKE773,20:GETA$:POKE773,39:CALLW3:GOSUB13:H2=H2+1
21 IFH2=5THEN22ELSE30
22 FORUR=1TO6:IFOK(UR)<>1THEN26
23 ET(UR)=ET(UR)-NI(UR)
24 IFET(UR)=<0THENET(UR)=0:OK(UR)=3:CF$(UR)="MORT":GOSUB2:IFOP=0THENU7=1
25 IFOK(UR)=3THENCLS:PRINT:PRINTN$(UR)" VIENS DE TREPASSER!!!":PING
26 NEXTUR:H2=0
30 IFA$="L"THENDI=DI+8ELSE35
31 IFDI>31THENDI=7:GOTO45ELSE45
35 IFA$="J"THENDI=DI-8ELSE37
36 IFDI<7THENDI=31:GOTO45ELSE45
37 IFA$="C"THENCALLW4:TEXT:D2=0:PRINTCHR$(17):GOSUB40000:GOSUB50360:Q=0:GOTO45
38 IFA$="V"THENCALLW4:TEXT:D2=0:PRINTCHR$(17):GOSUB40000:GOSUB22000:Q=0:GOTO45 //"VILLAGE OF GOLANUR that comes with you" (a cheat by soft-bug)
40 IFA$="I"THENAV=1:GOTO45
41 IFA$=" "THENAV=2:GOTO45
42 CALLW4:GOTO20
45 POKE#420,DI:GOSUB5500:CALL#430:IFQ=1THENQ=0:CALLW4:GOTO20
50 CALLW4:A=PEEK(#424):G=PEEK(#421):G1=PEEK(#422):D=PEEK(#426)
60 D1=PEEK(#427):A1=PEEK(#425)
70 HIRES:CALLW3:CURSET70,50,3:PRINTCHR$(17):IFTD<>0THENGOSUB2100:INKTD:GOTO100
71 INK5
100 DRAW100,0,1:DRAW0,100,1:DRAW-100,0,1:DRAW0,-100,1
120 GOTO1000+A
200 GOTO1010+G
300 GOTO1020+G1
400 GOTO1030+D
500 GOTO1040+D1
600 GOTO1050+A
700 GOTO1060+A1
800 GOTO1070+G1
900 GOTO1080+D1
910 REM
920 GOTO1100+PEEK(#423)
930 GOTO1110+PEEK(#428)
990 REM
991 F=PEEK(W):GOSUB30000:CALLW4:IFY6=1THENY6=0:GOTO18ELSE20
1000 GOTO200
1001 CURSET80,60,3:DRAW80,0,1:DRAW0,80,1:DRAW-80,0,1:DRAW0,-80,1:GOTO200
1005 CURSET95,140,3:DRAW0,-80,1:CURSET145,60,3:DRAW0,80,1:CURSET100,140,3
1006 DRAW0,-73,1:DRAW40,0,1:DRAW0,73,1:CURSET105,105,3:CIRCLE2,1:GOTO1001
1010 GOTO300
1011 CURSET70,50,3:DRAW10,10,1:DRAW0,80,1:DRAW-10,10,1:GOTO400
1015 CURSET70,53,3:DRAW3,4,1:DRAW0,90,1:GOTO1011  
1020 GOTO400
1021 CURSET70,60,3:DRAW10,0,1:DRAW0,80,1:DRAW-10,0,1:GOTO400
1025 CURSET70,65,3:DRAW3,0,1:DRAW0,75,1:GOTO1021
1030 GOTO500
1031 CURSET170,50,3:DRAW-10,10,1:DRAW0,80,1:DRAW10,10,1:GOTO600
1035 CURSET170,53,3:DRAW-3,4,1:DRAW0,90,1:GOTO1031
1040 GOTO600
1041 CURSET170,60,3:DRAW-10,0,1:DRAW0,80,1:DRAW10,0,1:GOTO600
1045 CURSET170,65,3:DRAW-3,0,1:DRAW0,75,1:GOTO1041
1050 GOTO700
1051 IFG=0ANDG1=1THENCURSET80,60,3:DRAW-10,0,1:CURSET80,140,3:DRAW-10,0,1  
1052 IFD=0ANDD1=1THENCURSET160,60,3:DRAW10,0,1:CURSET160,140,3:DRAW10,0,1
1053 GOTO990
1055 GOTO990
1060 GOTO800
1061 CURSET100,80,3:DRAW40,0,1:DRAW0,40,1:DRAW-40,0,1:DRAW0,-40,1:GOTO800
1065 CURSET112,120,3:DRAW0,-32,1:DRAW16,0,1:DRAW0,32,1:CURSET110,120,3
1066 DRAW0,-35,1
1067 DRAW20,0,1:DRAW0,35,1:CURSET114,107,3:CIRCLE1,1:CURSET100,120,3
1068 DRAW40,0,1:GOTO1061
1070 GOTO900
1071 CURSET80,60,3:DRAW20,20,1:DRAW0,40,1:DRAW-20,20,1:DRAW0,-80,1:GOTO900
1075 CURSET85,135,3:DRAW0,-65,1:DRAW10,10,1:DRAW0,45,1:CURSET87,100,3
1076 CIRCLE1,1: GOTO1071  
1080 GOTO910
1081 CURSET140,80,3:DRAW20,-20,1:DRAW0,80,1:DRAW-20,-20,1:DRAW0,-40,1:GOTO910
1085 CURSET145,125,3:DRAW0,-45,1:DRAW10,-10,1:DRAW0,65,1:CURSET147,100,3
1086 CIRCLE1,1: GOTO1081
1090 GOTO920
1091 GOTO920
1095 GOTO920
1100 GOTO930
1101 IFG1=1ORG1=5THEN930
1102 IFG=0THENCURSET70,80,3:DRAW30,0,1:DRAW0,40,1:DRAW-30,0,1:GOTO930
1103 CURSET80,80,3:DRAW20,0,1:DRAW0,40,1:DRAW-20,0,1:GOTO930
1105 IFG1=1ORG1=5THEN930
1106 IFG=0THENCURSET71,120,3:DRAW0,-32,1:DRAW17,0,1:DRAW0,32,1:GOTO1108  
1107 CURSET80,85,3:DRAW10,0,1:DRAW0,35,1:CURSET80,88,3:DRAW7,0,1:GOTO1109
1108 CURSET70,85,3:DRAW20,0,1:DRAW0,35,1:CURSET72,105,3:CIRCLE1,1:GOTO1102
1109 DRAW0,32,1:GOTO1103
1110 GOTO990
1111 IFD1=1ORD1=5THEN990
1112 IFD=0THENCURSET170,80,3:DRAW-30,0,1:DRAW0,40,1:DRAW30,0,1:GOTO990  
1113 CURSET160,80,3:DRAW-20,0,1:DRAW0,40,1:DRAW20,0,1:GOTO990  
1115 IFD1=1ORD1=5THEN990
1116 IFD=0THENCURSET169,120,3:DRAW0,-32,1:DRAW-17,0,1:DRAW0,32,1:GOTO1118
1117 CURSET160,85,3:DRAW-10,0,1:DRAW0,35,1:CURSET160,88,3:DRAW-7,0,1:GOTO1119
1118 CURSET170,85,3:DRAW-20,0,1:DRAW0,35,1:CURSET155,105,3:CIRCLE1,1:GOTO1112
1119 DRAW0,32,1:GOTO1113
1500 IFI=4THENPOKE620,7ELSEPOKE620,I
1505 RETURN
1510 IFW6=634THENDOKEW6,48040ELSEDOKEW6,48000
1520 POKEW7,18:IFW6=634THENDOKE#27C,PEEK(W7)*40
1530 CLS:RETURN
1600 CLS:PRINT:PRINT"CONFIRMEZ VOUS LA RECUPERATION ? O/N"
1610 GETA$:IFA$="O"THENU7=0:GOTO1620
1615 IFA$="N"THENRETURN
1616 GOTO1610
1620 FORL=1TO6:ET(L)=1:OK(L)=0:CF$(L)="OK":RI(L)=0
1626 RS=0:I=L:GOSUB41320
1630 FORU=1TO6:OB$(L,U)="":UT%(L,U)=0:VV%(L,U)=0:NEXTU:NEXTL:RETURN
2000 CALLW4:TEXT:PRINTCHR$(17):GOSUB40000:POKE620,3:CLS
2010 PRINT:PRINT"UNE ALCOVE FERMEE!!!"
2020 PRINT:PRINT"L'INSPECTEZ VOUS ?    O/N"
2025 GETA$:IFA$<>"O"THEN2080
2030 PRINT:PRINT"QUI VEUT REGARDER ?":Q3=6:GOSUB8
2031 IFOK(VAL(A$))>1THEN2030
2035 FORT6=1TO6:IFOB$(VAL(A$),T6)=XX$(21)THEN2050
2040 NEXTT6:PRINT:PRINT"LA SERRURE SEMBLE TRES SOLIDE!!!":WAITC8*2:CLS:GOTO2020
2050 CLS:PRINT:PRINT"VOTRE ROSSIGNOL A ETE BIEN UTILE ..."
2060 PRINT:PRINT"MAIS IL EST HORS D'USAGE !":WAITC8:C9=VAL(A$):OB$(C9,T6)=""
2061 UT%(C9,T6)=0
2062 WAITC8:CLS:PRINT:PRINT"UN MANUSCRIT ..."
2063 PRINT:PRINT:PRINT"LA MARMITE UTILISEE..."
2064 PRINT:PRINT"DEPOSEZ LES INGREDIENTS...":PRINT:PRINT"LE FEU DU 'LIRAM' FERA LE RESTE !!!"
2065 PRINT:PRINT:PRINT"          [espace]"
2066 GETA$:IFA$<>" "THEN2066
2067 CLS:PRINT:PRINT"KALAM SAISIT LES MOTS QUI CHANGENT !!!":PING:WAITC8/2
2070 POKEW,0:RETURN
2080 W=W+26:RETURN
2100 TD=(DI+1)/8:IFTD=4THENTD=6:RETURN
2110 RETURN
5110 IFAV=1THENW=W-W5:AV=0
5111 IFA=5ANDAV=2THENW=W-W9:AV=0:PING
5112 GOSUB6
5120 IFPEEK(W-W5)>0ANDPEEK(W-W5)<16THENPU=1
5140 RETURN
5210 IFAV=1THENW=W+W1:AV=0
5211 IFA=5ANDAV=2THENW=W+W2:AV=0:PING
5212 GOSUB6
5220 IFPEEK(W+W1)>0ANDPEEK(W+W1)<16THENPU=1
5240 RETURN
5310 IFAV=1THENW=W+W5:AV=0
5311 IFA=5ANDAV=2THENW=W+W9:AV=0:PING
5312 GOSUB6
5320 IFPEEK(W+W5)>0ANDPEEK(W+W5)<16THENPU=1
5340 RETURN
5410 IFAV=1THENW=W-W1:AV=0
5411 IFA=5ANDAV=2THENW=W-W2:AV=0:PING
5412 GOSUB6
5420 IFPEEK(W-W1)>0ANDPEEK(W-W1)<16THENPU=1
5440 RETURN    
5500 IFA=1ANDAV=1THEN5530
5510 IFA=5ANDAV=1THEN5530
5515 IFAV=2ANDA<>5THENAV=0:Q=1:RETURN
5520 GOTO5010+(DI+1)/8*100
5530 SHOOT:AV=0:Q=1: EL=110
5550 FORL=1TOLEN(B$):CURSETEL,90,3: CHARASC(MID$(B$,L,1)),0,1:EL=EL+6:NEXTL
5560 T6=FNA(6):L=FNA(6)
5570 IFUT%(T6,L)=0THEN5580
5571 IFUT%(T6,L)=34THENTD=0
5575 OB$(T6,L)="":VV%(T6,L)=0:UT%(T6,L)=0
5576 PRINT:PRINTN$(T6)" A PERDU QUELQUE CHOSE !"
5580 RETURN
6000 CALLW3:L=0:FORU=1TO6:L=L+NI(U):NEXTU
6002 POKE#A000,100:O1=#A000:FORL=1TO6:O1=O1+1:POKEO1,LEN(N$(L))
6035 FORJ=1TOLEN(N$(L)):O1=O1+1:POKEO1,ASC(MID$(N$(L),J,1)):NEXTJ
6040 O1=O1+1:DOKEO1,INT(RI(L)/10):O1=O1+2:DOKEO1,EX(L):O1=O1+2
6050 IFC$(L)=GU$THENPOKEO1,1:GOTO6055
6051 IFC$(L)=MA$THENPOKEO1,2:GOTO6055
6052 IFC$(L)=VO$THENPOKEO1,3:GOTO6055
6053 IFC$(L)=DR$THENPOKEO1,4
6055 O1=O1+1:POKEO1,PV(L):IFET(L)<0THENET(L)=0
6057 O1=O1+1:POKEO1,ET(L):O1=O1+1:POKEO1,OK(L):O1=O1+1:POKEO1,NI(L)
6063 O1=O1+1:POKEO1,FO(L):O1=O1+1:POKEO1,QI(L):O1=O1+1:POKEO1,VI(L)
6069 O1=O1+1:POKEO1,AG(L):O1=O1+1:POKEO1,AR(L):O1=O1+1
6073 POKEO1,CA(L)+10
6080 FORJ=1TO6:O1=O1+1:POKEO1,UT%(L,J):NEXTJ:O1=O1+1
6100 FORJ=1TO6:DOKEO1,VV%(L,J):O1=O1+2:NEXTJ:NEXTL:CALLW4
6117 CLS:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT"METTEZ VOTRE CASSETTE 'SCENARIO'      DANS LE MAGNETO"
6118 PRINT:PRINT"ET TAPEZ [espace] POUR ENREGISTRER..."
6119 GETA$:IFA$<>" "THEN6119
6120 CSAVE"TYRSAV.TAP",A#9FFF,EO1 //Saving a .tap works, I think, better with euphoric (straight double-click...), here, the file was saved as" TYRAN.SAV" instead.
6130 CLS:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT"            C'EST FAIT!":WAIT300:RETURN
6200 O1=#A000:CALLW3
6215 FORL=1TO6:O1=O1+1:DD=PEEK(O1):FORJ=1TODD:O1=O1+1
6240 N$(L)=N$(L)+CHR$(PEEK(O1)):NEXTJ:O1=O1+1:RI(L)=DEEK(O1)*10
6265 O1=O1+2:EX(L)=DEEK(O1):O1=O1+2
6270 GOTO6270+PEEK(O1)
6271 C$(L)=GU$:GOTO6275
6272 C$(L)=MA$:GOTO6275
6273 C$(L)=VO$:GOTO6275
6274 C$(L)=DR$
6275 O1=O1+1:PV(L)=PEEK(O1):O1=O1+1:ET(L)=PEEK(O1):O1=O1+1:OK(L)=PEEK(O1)
6281 O1=O1+1:NI(L)=PEEK(O1):O1=O1+1:FO(L)=PEEK(O1):O1=O1+1:QI(L)=PEEK(O1)
6287 O1=O1+1:VI(L)=PEEK(O1):O1=O1+1:AG(L)=PEEK(O1)
6291 O1=O1+1:AR(L)=PEEK(O1):O1=O1+1:CA(L)=PEEK(O1)-10
6294 IFPEEK(#A000)<>100THENO1=O1+24:GOTO6310
6295 FORJ=1TO6:O1=O1+1:OB$(L,J)=XX$(PEEK(O1)):UT%(L,J)=PEEK(O1):NEXTJ:O1=O1+1
6300 FORJ=1TO6:VV%(L,J)=DEEK(O1):O1=O1+2:NEXTJ
6310 GOTO6311+OK(L)
6311 CF$(L)="OK":GOTO6315
6312 CF$(L)="EMPOI.":GOTO6315
6313 CF$(L)="PARAL.":GOTO6315
6314 CF$(L)="MORT"
6315 NEXTL:CALLW4:RETURN
10000 FORT6=1TO6:IFOB$(T6,6)="SCEPTRE DE PAIX"THEN11000
10010 NEXTT6
10020 CALLW4:EXPLODE:FORT6=1TO6:PAPER3:WAIT4
10030 PAPER1:WAIT4
10050 NEXTT6:PAPER0:W=38200
10060 FORT6=1TO6:ET(T6)=1:PV(T6)=INT(PV(T6)/2)
10070 IFC$(T6)=GU$THENC$(T6)="PLEUTRE":GOTO10090
10071 IFC$(T6)=VO$THENC$(T6)="SIMPLET":GOTO10090
10072 IFC$(T6)=DR$THENC$(T6)="ANE":GOTO10090
10073 IFC$(T6)=MA$THENC$(T6)="STUPIDE"
10090 NEXT:GU$="PLEUTRE":VO$="SIMPLET":DR$="ANE":MA$="STUPIDE":RETURN
11000 CALLW4:TEXT:PRINTCHR$(17):PAPER6:INK4:CLS
11010 PRINT:PRINT"         "N$(T6)" S'AVANCE,"
11020 WAIT200:PRINT:PRINT"MAL A L'AISE, VERS LE SARCOPHAGE"
11030 WAIT200:PRINT:PRINT"DE CRISTAL DANS LEQUEL GIT 'TYRANN'
11040 WAIT200:PRINT:PRINT"IL SE REND BIEN COMPTE QUE L'ESPRIT
11050 WAIT200:PRINT:PRINT"TOURMENTE LE GUETTE PAS A PAS...
11060 WAIT200:PRINT:PRINT"IL DEPOSE ENFIN LE SCEPTRE SUR LE
11070 WAIT200:PRINT:PRINT"PIEDESTAL...TOUT LE GROUPE ATTEND...
11080 WAIT400:CLS:INK5:PRINT:PRINT"IL SERAIT TROP LONG DE VOUS CONTER "
11090 WAIT200:PRINT:PRINT"LA FIN DE CETTE HISTOIRE, CAR ELLE "
11100 WAIT200:PRINT:PRINT"DURE TOUJOURS...
11110 WAIT200:PRINT:PRINTN$(T6)" A EPOUSE TYRANN ET REGNE
11120 WAIT200:PRINT:PRINT"A SES COTES DANS LA PAIX...
11125 WAIT200:PRINT:PRINT"SES CINQ COMPAGNON DEVINRENT LES
11140 WAIT200:PRINT:PRINT"MAITRES INCONTESTES DE LEUR CASTE
11150 WAIT200:PRINT:PRINT"ET UNE RUMEUR CIRCULE QU'ILS COMPTENT
11160 WAIT200:PRINT:PRINT"BIEN TOUS REPARTIR A L'AVENTURE !!!
11170 WAIT200:PRINT:PRINT"QUI SAIT ? PEUT-ETRE POUR LA SUITE DE
11180 WAIT200:PRINT:PRINT"CETTE FANTASTIQUE SAGA !!!":WAIT600:CLS:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT
11190 PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT"              FIN"
11200 WAIT500:POKE#9FFF,T6:GOSUB6000
11300 CLS:PRINT:PRINT"     FELICITATIONS A CETTE FAMEUSE
11310 PRINT:PRINT"EQUIPE !   CONSERVEZ VOTRE SCENARIO
11320 PRINT:PRINT"DANS UN ENDROIT SUR ET FAITES NOUS
11330 PRINT:PRINT"PARVENIR  VOS CRITIQUES ET SUGGETIONS
11340 PRINT:PRINT"LA SUITE DE TYRRAN, SI ELLE VOIT LE
11350 PRINT:PRINT"JOUR, SERA FAITE EN FONCTION DES
11360 PRINT:PRINT"CRITIQUES EMISES...
11370 PRINT:PRINT:PRINT"A BIENTOT, DONC DANS DE NOUVELLES
11380 PRINT:PRINT"AVENTURES ENCORE PLUS FOLLES!!!
11390 PRINT:PRINT:PRINTSPC(15)"L'equipe de NORSOFT
11400 WAIT2000:END
21000 DIMXX$(45),OB$(6,6),SL%(6,20),UU%(45),UT%(6,6),VV%(6,6),PR(11),GA(11)
21003 DIMS$(20):DEFFNA(X)=INT(RND(1)*X)+1:PAPER0:INK3
21007 FORNB=1TO45:READXX$(NB),UU%(NB):NEXT
21009 FORNB=1TO20:READS$(NB):NEXT
21010 GU$="GUERRIER":MA$="MAGICIEN":VO$="VOLEUR":DR$="DRUIDE"
21013 FORNB=48036TO48039:POKENB,32:NEXT
21017 IZ=DEEK(#B0):P9=FRE(0):DOKE#FB,DEEK(#276):DOKE#FD,DEEK(#277)
21020 GOSUB6200:FORI=1TO6:NI(I)=10:RS=0:GOSUB41320
21021 IFAR(I)=1THENOB$(I,6)="SCEPTRE DE PAIX":UT%(I,6)=0:POKE38546,0
21022 NEXT:IFPEEK(#A000)<>100THENPRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT"UN INSTANT SVP !":GOSUB25000
21025 CALLW4:GOSUB40000:POKE620,3:GOTO22109
22000 D0=0:CB=0:POKE620,3:IFMN$(1)="GARDIEN"THENRETURN
22005 IFU7=1THENQ3=5:GOTO22185
22100 CLS: PRINT:PRINT"BONSOIR MESSIRES...JE SUIS LE MAITRE"
22102 PRINT:PRINT"DE LA CHAMBRE...VOUS POUVEZ RECUPERER"
22103 PRINT:PRINT"DES SORTS CONTRE TOUT CE QUE VOUS AVEZ":PRINT:PRINT"OK ?"
22104 GETA$:IFA$="N"THENCLS:GOTO22109ELSEIFA$<>"O"THEN22104
22105 FORI=1TO6:RS=0:GOSUB41320:RI(I)=0:FORT6=1TO6:OB$(I,T6)="":UT%(I,T6)=0
22106 NEXT:NEXT:CLS:PRINT:PRINT"           ET VOILA !":WAITC8
22109 CLS:PRINT:PRINT"******* CHAMBRE DES ELUS *******"
22110 PRINT:PRINT:PRINT"            VOUS POUVEZ...:"
22120 PRINT:PRINT:PRINT
22130 PRINT"      1)INSPECTER UN PERSONNAGE"
22170 PRINT"      2)LEVER LE CAMP"
22180 PRINT:PRINT"      3)SAUVEGARDE SCENARIO"
22181 IFU7=0THENQ3=3:GOTO22190
22185 CLS:PRINT"      4)RECUPERATION PERSONNAGES"
22186 PRINT"      5)QUITTER LE JEU"
22190 GOSUB8:IFVAL(A$)=5THENCALLW8
22191 IFU7=1ANDVAL(A$)<4THEN22190
22195 IFVAL(A$)=2THENMR=0:Y6=1:RETURN
22196 IFVAL(A$)=4THENGOSUB1600:GOSUB40000:GOTO22000
22200 IFVAL(A$)=3THENGOSUB28000ELSEGOSUB24000
22210 D0=0:CB=0:POKE620,3:GOTO22109
24000 POKE620,3:CLS
24020 PRINT:PRINT"QUI VOULEZ VOUS INSPECTER ?"
24030 Q3=6:GOSUB8:I=VAL(A$):GOSUB1500
24040 IFAR(I)=2THENRETURN
24050 CLS:PRINTN$(I)"     "C$(I)
24060 PRINT:PRINT"FORCE    "FO(I)
24070 PRINT"QI       "QI(I)"     MONSTRES TUES:"EX(I)
24080 PRINT"VITALITE "VI(I):PRINT"AGILITE  "AG(I)
24100 PRINT:PRINT"ETAT INITIAL :"PV(I)" PV":PRINT"ETAT ACTUEL  :"INT(ET(I))" PV"
24130 PRINT:PRINT"RICHESSE     :"RI(I)" ECUS":PRINT:PRINT"CONDITION PHYSIQUE....."CF$(I)
24140 PRINT:PRINT"          [espace]"
24145 GETA$
24150 IFA$=" "THENCLSELSE24145
24160 CLS:PRINTN$(I)"      "C$(I):PRINT
24170 PRINT"OBJETS POSSEDES...     "RI(I)"ECUS"
24180 FORO=1TO6:PRINTO;OB$(I,O):NEXTO
24190 PRINT:PRINT"             VOUS POUVEZ...:"
24200 PRINT:PRINT"       1)LAISSER UN OBJET
24230 PRINT"       2)CONTINUER
24240 Q3=2:GOSUB8
24260 IFVAL(A$)=2THEN24700
24400 PRINT"LEQUEL?...[7]=AUCUN";
24405 Q3=7:GOSUB8:Q6=VAL(A$)
24406 IFQ6=7THENCLS:GOTO24160
24407 IFUT%(I,Q6)=34THENTD=0
24408 IFOB$(I,Q6)="SCEPTRE DE PAIX"THENAR(I)=0:POKE38546,2
24410 OB$(I,Q6)="":UT%(I,Q6)=0
24420 GOSUB1510:IFTL=1THENRETURN
24430 GOTO24160
24700 IFOK(I)>1THENRETURN
24740 CLS:PRINT:PRINTN$(I)"      "C$(I)
24745 PRINT:PRINT:PRINT"    VOUS POUVEZ..."
24770 PRINT:PRINT:PRINT"      1)LIRE UN GRIMOIRE"
24771 PRINT"      2)UTILISER UN OBJET"
24772 PRINT"      3)JETER UN SORT
24774 PRINT"      4)CONTINUER
24780 Q3=4:GOSUB8:Q4=VAL(A$)
24781 IFQ4=4THENRETURN
24782 PT=I
24790 ONQ4GOSUB41200,50600,50610:IFTL=1THENRETURN
24791 D2=0:PRINT:PRINT:PRINT"       [espace]"
24792 GETA$:IFA$=" "THEN24700ELSE24792
25000 CALLW3:FORI=1TO6:FORL=1TO6:OB$(I,L)="":UT%(I,L)=0:VV%(I,L)=0:NEXT
25002 EX(I)=0:AR(I)=0:NEXT
25005 FORT6=1TO6:IFC$(T6)=GU$THENOB$(T6,1)=XX$(1):UT%(T6,1)=1
25006 IFC$(T6)=VO$THENOB$(T6,1)=XX$(9):UT%(T6,1)=9:VV%(T6,1)=9
25007 IFC$(T6)=MA$THENOB$(T6,1)=XX$(8):UT%(T6,1)=8
25008 IFC$(T6)=DR$THENOB$(T6,1)=XX$(33):UT%(T6,1)=33
25009 NEXT:E=15:GOSUB26500:RETURN
25010 NB=0
25015 VM=FNA(39)
25020 Q3=INT(UU%(VM)/100)
25021 IFNB=1ANDQ3=5THEN25015
25030 GOTO25030+Q3*10
25040 IFC$(L)<>GU$THEN25015
25042 GOTO25080
25050 IFC$(L)<>VO$THEN25015
25052 GOTO25080
25060 IFC$(L)<>DR$THEN25015
25062 GOTO25080
25070 IFC$(L)<>MA$THEN25015
25080 GOSUB26000:IFJJ=7THEN25100
25081 IFD>0THEN25120
25082 IFVM>2ANDVM<6THEN25015
25083 IFVM>14ANDVM<20THEN25015
25090 OB$(L,JJ)=XX$(VM):UT%(L,JJ)=VM:VV%(L,JJ)=VAL(RIGHT$(STR$(UU%(VM)),1))
25100 RETURN
25120 PING:PRINT:PRINTN$(L)" A TROUVE 1 "XX$(VM):WAITC8:D=2:GOTO25090
26000 FORJJ=1TO6:IFUT%(L,JJ)=0THEN26020
26010 NEXTJJ
26020 RETURN
26500 FORC9=1TOE
26510 L=FNA(6):IFOK(L)=3THEN26510
26520 GOSUB25010:NEXTC9:RETURN
28000 CLS:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT"   PATIENCE! JE FAIS LE MENAGE!!!":GOSUB6000
28005 CALLW3:FORT6=#A000TOO1:POKET6,64:NEXT:CALLW4:RETURN
30000 IFPU=0THEN30012
30005 PU=0:IFSS=1THENPING:PRINT:PRINT"LE MADEK DETECTE DE LA VIE DEVANT VOUS"
30012 IFF=0THENRETURN
30013 IFF>24THENRETURN
30014 Y6=1:IFF>3THEN30030ELSEGOTO30019+F
30020 Y6=1:GOSUB53000:Y6=1:GOTO30100
30021 GOSUB35990:RETURN
30022 Y6=1:GOSUB10000:RETURN
30030 IFF=18THENGOSUB50800:GOTO30100
30031 IFF<>19THEN30050
30040 PRINT:PRINT"UN ESCALIER MONTE...L'EMPRUNTEZ VOUS ?":CALLW4
30041 GETA$:IFA$="N"THENY6=0:CLS:RETURN
30042 IFA$<>"O"THEN30041
30044 CALLW4:TEXT:SS=0:PRINTCHR$(17):GOSUB40000:POKE620,3:GOSUB22000:DI=23:RETURN
30045 GOSUB6:Y6=1:RETURN
30050 IFF<>20THEN30060
30051 GOSUB35000:RETURN
30060 IFF=21THENCLS:PRINT:PRINT"DES RUNES SONT GRAVEES AU SOL...":Y6=0:RETURN
30070 IFF=22THENGOSUB2000:RETURN
30080 IFF=23THENGOSUB37000:RETURN
30100 POKEW,0:GOTO30120
30110 RETURN
30120 PC=FNA(680)+38200:IFPEEK(PC)<>0THENRETURN
30150 POKEPC,F:RETURN
31000 FORT6=1TO6:IFCG(T6)<>1THENNEXTT6:RETURN
31005 POKE38546,2:POKE619,16:FORT6=1TO5:POKE620,T6:CLS
31006 PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:GOTO31006+T6
31007 O$="      LE GLAS":GOTO31020
31008 O$="      SONNE POUR":GOTO31020
31009 O$="      "+N$(PT):GOTO31020
31010 O$="":GOTO31020
31011 O$="LE SCEPTRE EST PERDU !"
31020 C9=1000
31021 SOUND1,C9,0:SOUND2,C9/2,0:SOUND3,C9/3,0
31022 PLAY7,0,1,5000
31050 PRINTO$:WAIT200:NEXTT6:WAITC8*2:Y0=C1
31060 AR(PT)=2:OK(PT)=3:FORT6=1TOC1:KO(T6)=3:NEXTT6:RETURN
35000 FORT6=1TO6:FORC9=1TO6:IFUT%(T6,C9)<21ANDUT%(T6,C9)>0THEN35040
35010 IFUT%(T6,C9)=33ORUT%(T6,C9)=38THEN35040
35020 NEXTC9:NEXTT6:Y6=0:RETURN
35040 C9=0:REPEAT:C9=C9+1
35050 FORT6=50TO150:CURSET10,T6,3:FILL1,1,FNA(7):NEXT:UNTILC9=2:W=W-1:RETURN
35990 CALLW4:TEXT:PRINTCHR$(17) :GOSUB40000:POKE620,3:CLS
36000 C9=1:FORT6=2TO6:IFEX(T6)36001 NEXTT6:CLS:PRINT:PRINT"LA PALE LUEUR D'UN OBJET ":PRINT:PRINT"ATTIRE VOTRE REGARD..."
36050 WAITC8*2: PRINT:PRINT"LE PRENEZ VOUS ?        O/N"
36060 GETA$:IFA$="N"THEN36100
36065 PRINT:PRINT"QUI LE RAMASSE ?":Q3=6:GOSUB8:Q4=VAL(A$):IFOK(Q4)>1THEN36065
36070 IFQ4=C9THEN36080
36071 CLS:PRINT:PRINT:PRINT"VOUS NE SUPPORTEZ PAS SON ECLAT !!!":GOTO36065
36080 CLS:PRINT:PRINT:PRINT"LOUE SOIT VOTRE COURAGE, "N$(Q4):AR(Q4)=1:POKEW,0
36090 OB$(Q4,6)="SCEPTRE DE PAIX":UT%(Q4,6)=0:WAITC8*2:RETURN
36100 W=W-1:RETURN
37000 CALLW4:TEXT:PRINTCHR$(17):GOSUB40000:POKE620,3:CLS
37010 PRINT:PRINT"JE SUIS LE GARDIEN ";
37020 GOTO37020+(DI+1)/8
37021 PRINT"DU NORD":GOTO37030
37024 PRINT"DE L'OUEST"
37030 PRINT:PRINT"JE VEUX VOTRE OR !...REFUSEZ VOUS ?"
37040 GETA$:IFA$="O"THEN37100
37050 IFA$<>"N"THEN37040
37055 C9=0:FORT6=1TO6:C9=C9+RI(T6):NEXT:IFC9<40000+FNA(30)*100THEN37080
37060 W=W-52:PRINT:PRINT"PASSEZ !":WAITC8*2:FORT6=1TO6:RI(T6)=0:NEXTT6:RETURN  //It was written "PASEZ" instead
37080 PRINT:PRINT"VOUS N'AVEZ PAS ASSEZ...RECULEZ VOUS ?":GETA$:IFA$="N"THEN37100
37090 W=38524:RETURN
37100 IFOK(1)>1THEN37090
37105 CLS:PRINT:PRINTN$(1)" DEVRA DONC M'ABATTRE !":WAITC8*2:POKE#A000,CA(1)+10
37106 CA(1)=-3
37110 H=#A001:FORT6=2TO6:POKEH,AR(T6):H=H+1:POKEH,OK(T6):H=H+1:AR(T6)=2
37120 OK(T6)=3:NEXT:GA(1)=1:GA(2)=7:NB=7:C1=1:MN$(1)="GARDIEN":MC(1)=-3
37121 MF(1)=10*FO(1):MI(1)=0:MP(1)=ET(1)*3:MV(1)=VI(1):CB=1:MS(1)=0:MG(1)=0
37122 D=15:KO(1)=0:FORT6=3TO7:GA(T6)=3:NEXT:GOSUB53650
37130 H=#A001:FORT6=2TO6:AR(T6)=PEEK(H):H=H+1:OK(T6)=PEEK(H):H=H+1:NEXT
37140 CA(1)=PEEK(#A000)-10:IFOK(1)=3THEN37090
37141 IFFR<>0THEN37090ELSEW=W-52:RETURN
38000 IFMN$(MT)="Liane vivante"THEN38010
38001 IFOK(VM(MT))>1THEN38010
38002 RETURN
38010 FORT6=1TO6:IFUT%(VM(MT),T6)<>0THEN38015ELSENEXTT6:RETURN
38015 PRINT"1 "MN$(MT)" fouille "N$(VM(MT))"...":IFUT%(VM(MT),T6)=34THENTD=0
38020 PRINT:PRINT"Et lui derobe 1 "OB$(VM(MT),T6)" !!!":WAITC8:UT%(VM(MT),T6)=0
38030 OB$(VM(MT),T6)="":PRINT:WAITC8:IFOU(VM(MT))=T6THEN38040
38035 RETURN
38040 CG(VM(MT))=3:RETURN
40000 IFW6=634THENDOKEW6,48760ELSEDOKEW6,48720
40005 POKE48036,32:POKE48037,32:POKE48038,32:POKE48039,32
40010 POKEW7,9:POKE619,16:POKE620,0:CLS
40045 PRINT"PERSONNAGES   CASTE    PV   ET   CA":PRINT:CALLW3
40046 POKE48760,20:POKE48761,7:FORL=1TO6:IFET(L)=<0THENOK(L)=3
40048 IFAR(L)=2THENPRINT:GOTO40085
40050 PRINTRIGHT$(STR$(L),1);" "N$(L);
40060 FORII=LEN(N$(L))TO10:PRINT" ";:NEXT:IFOK(L)>0ANDOK(L)<3THEN40067
40061 IFOK(L)=3THENPRINT" MORT":ET(L)=0:GOTO40085
40065 PRINTC$(L);
40066 FORII=LEN(C$(L))TO9:PRINT" ";:NEXT:GOTO40070
40067 PRINTCHR$(27)"L"CF$(L);CHR$(27)"H";
40068 FORII=LEN(CF$(L))+2TO9:PRINT" ";:NEXT
40070 IFPV(L)<10ANDW6=621THENPRINT" ";
40075 PRINTRIGHT$(STR$(PV(L)),2);:PRINT"   ";
40076 IFET(L)<10ANDW6=621THENPRINT" ";
40077 PRINTRIGHT$(STR$(INT(ET(L))),2);:PRINT"   ";
40078 IFCA(L)=<-10THENPRINT"MI":GOTO40085
40079 IFCA(L)>-1ANDCA(L)<10ANDW6=621THENPRINT" ";
40084 PRINTRIGHT$(STR$(CA(L)),2)
40085 NEXTL
40086 H=49040:FORT=6TO1STEP-1:POKEH,27
40088 IFT=4THENPOKEH+1,7:H=H-40:GOTO40090
40089 POKEH+1,T:H=H-40
40090 NEXT:GOSUB1510:CALLW4:RETURN
41200 IFC$(I)=MA$THENC4=1:C3=10:GOTO41230
41210 IFC$(I)=DR$THENC4=11:C3=20:GOTO41230
41220 RETURN
41230 CLS:PRINT:PRINT"GRIMOIRE DE "N$(I):PRINT
41240 FORNB=C4TOC3:PRINT"       ";
41250 PRINTSL%(I,NB)"x "S$(NB)
41270 NEXTNB:RETURN
41300 RS=INT((QI(I)-6)/14*(5+FNA(3)))
41320 IFC$(I)=MA$THENC4=1:C3=10:GOTO41340
41323 C4=11:C3=20
41340 IFRS<>0THEN41350
41345 FORNB=C4TOC3:SL%(I,NB)=2:NEXTNB:RETURN
41350 FORC5=1TORS:NB=FNA(10)+C4-1
41355 IFSL%(I,NB)<20THENSL%(I,NB)=SL%(I,NB)+1
41360 NEXTC5 :RETURN
41370 IFC$(I)<>MA$THEN41385ELSE41390
41385 IFC$(I)<>DR$THEND2=1:RETURN
41390 CLS:PRINT:INPUT"QUEL SORT ";SO$(I)
41400 FORC5=1TO20:IFSO$(I)=S$(C5)THEN41410
41405 NEXTC5:D2=1:RETURN
41410 IFSL%(I,C5)=0THENCLS:PRINT:PRINT"       IMPOSSIBLE!":D2=1:WAITC8:RETURN
41420 GOTO41430+C5
41431 GOSUB41500:RETURN
41432 GOSUB41510:RETURN
41433 GOSUB41500:IFD2=1THENRETURNELSEGOSUB41520:RETURN
41434 GOSUB41500:RETURN
41435 GOSUB41500:RETURN
41436 GOSUB41500:RETURN
41437 GOSUB41500:RETURN
41438 GOSUB41510:RETURN
41439 RETURN
41440 RETURN
41441 GOSUB41530:RETURN
41442 GOSUB41500:RETURN
41443 GOSUB41500:RETURN
41444 GOSUB41530:RETURN
41445 RETURN
41446 GOSUB41530:RETURN
41447 GOSUB41510:IFD0=0THEND2=1:RETURNELSE41445
41448 GOSUB41510:RETURN
41449 GOSUB41510:RETURN
41450 GOSUB41510:IFD2=1THENRETURN
41451 GOSUB41530:RETURN
41500 IFCB<>1THEND2=1:RETURN
41505 D2=0:RETURN
41510 IFCB<>0THEND2=1:RETURN
41515 D2=0:RETURN
41520 IFC1=1THENVP(I)=1:RETURN
41521 CLS:PRINT:PRINT"SUR QUEL MONSTRE ?":Q3=C1:GOSUB8:VP(I)=VAL(A$):RETURN
41530 CLS:PRINT:PRINT"SUR QUI ?":Q3=6:GOSUB8:PG(I)=VAL(A$)
41535 IFAR(PG(I))=2THEND2=1
41536 RETURN
41540 Z0=0:CLS:PRINT:FORII=1TO6:IFUT%(I,II)>0THENPRINTII") "OB$(I,II):Z0=1
41551 NEXTII:IFZ0=0THEND2=1:CLS:RETURN
41555 PRINT"LEQUEL ?   [7=aucun]":Q3=7:GOSUB8:OU(I)=VAL(A$)
41556 IFOU(I)=7THEND2=1:CLS:RETURN
41560 IFUT%(I,OU(I))=0THEND2=1:CLS:RETURN
41565 F9$=STR$(UU%(UT%(I,OU(I)))):F9$=RIGHT$(F9$,2):F9$=LEFT$(F9$,1)
41566 F9=VAL(F9$)+1
41570 ONF9GOTO41433,41438,41441,41431,41580
41580 GOSUB41500:IFD2=1THENRETURN
41590 GOTO41530
41600 FORT6=1TO6:ET(T6)=ET(T6)-(MR-10)*8:NEXTT6
41610 T6=90:Y=T6:D=1000:REPEAT:D=D+D/7:T6=T6-1:PRINT"*";
41620 SOUND4,T6,0:SOUND1,D,0:PLAY1,1,6,Y:Y=Y-T6/30:WAITY:UNTILD>5000
41630 PLAY0,0,0,0:EXPLODE:PRINT
41640 PRINT:PRINT"MIXTURE CHOC (pour le moins !!!)":WAITC8:GOTO10
42500 T1=7-E+(10-E1):T2=FNA(20):IFT142540 E=1:RETURN
42600 IFF1<0THENF1=0
42620 IFF1>0THEN42630ELSEFR=0:C9=0:F1=1:RETURN
42630 FR=FNA(F1/3+1)-1:F1=F1+1:IFFR=<0THENFR=0:C9=0
42640 RETURN
42650 C6=FNA(3)-1:IFC6=0THENRETURN
42680 C7=FNA(3):CLS:PRINT:PRINT"1 "MN$(MT)" JETTE UN SORT...":WAITC8
42690 IFC7=1THEN42740
42691 IFC7=2THEN42791
42700 FORY=1TO6:IFMI(MT)>QI(Y)THENCA(Y)=CA(Y)+2
42720 IFCA(Y)>10THENCA(Y)=10
42730 NEXTY:RETURN
42740 FORY=1TO6:IFOK(Y)=3THENNEXTY:RETURN
42750 IFMI(MT)42755 C9=INT(MI(MT)*D/VI(Y)):ET(Y)=ET(Y)-C9:PRINTN$(Y)" PERD "C9" PV"
42780 IFET(Y)<=0THENOK(Y)=3:CF$(Y)="MORT":PRINTN$(Y)" SUCCOMBE"
42790 WAITC8:NEXTY:C9=0:RETURN
42791 FORY=1TOC1:MF(Y)=MF(Y)*2:NEXTY:RETURN
42800 PRINTN$(VM(MT))" SUCCOMBE":OK(VM(MT))=3:CF$(VM(MT))="MORT":WAITC8:RETURN
43100 GOSUB48200:IFE=1THEN43150
43110 C9=INT(12*FO(PT)/T6):GOSUB48050: GOTO10
43150 GOSUB48000:GOTO10
43200 GOSUB48200:IFE=1THEN43150
43210 C9=INT(20*FO(PT)/T6):GOSUB48050: GOTO10
43300 GOSUB48200:IFE=1THEN43150
43310 IFMS(VP(PT))<>1THEN43110
43320 C9=INT(30*FO(PT)/T6):GOSUB48050:GOTO10
43400 GOSUB48200:IFE=1THEN43150
43410 IFMG(VP(PT))<>3THEN43110
43420 GOTO43320
43500 GOTO43200
43600 O$="jette":GOSUB48300:IFE=1THENGOSUB48000:GOTO55210
43610 C9=INT(30*FO(PT)/T6):GOSUB48050:GOTO55210
43700 O$="lance":GOSUB48300:IFE=1THENGOSUB48000:GOTO55210
43710 C9=INT(20*AG(PT)/T6):GOSUB48050:GOTO55210
43800 GOSUB48200:IFE=1THEN43150
43810 C9=INT(7*FO(PT)/T6):GOSUB48050:GOTO10
43900 PRINTN$(PT)" decoche une fleche":ZAP:IFE=1THENGOSUB48000:GOTO48250
43910 C9=INT(12*AG(PT)/T6):GOSUB48050:GOTO48250
44000 O$="lance":GOSUB48300:IFE=1THENGOSUB48000:GOTO55210
44010 C9=INT(15*AG(PT)/T6):GOSUB48050:GOTO55210
44100 O$="projette":GOSUB48300:IFE=1THENGOSUB48000:GOTO48250
44110 C9=AG(PT)+FO(PT)/2:C9=INT(C9*15/T6):GOSUB48050:GOTO48250
44200 O$="utilise":GOSUB48300:IFE=1THENGOSUB48000:GOTO48250
44210 GOTO43910
44300 PRINTN$(PT)" fouette les monstres...":PO=7*AG(PT):GOSUB48100:GOTO10
44400 O$="lance":GOSUB48300:C9=INT(FO(PT)*8/T6):GOSUB48050:GOTO55210
44500 GOTO43200
44600 PRINTN$(PT)" lance un menhir !!!":IFFO(PT)>30THEN44620
44610 PRINT:PRINT"Le menhir tombe a 20cm de "N$(PT)"!!!":WAITC8:GOTO55210
44620 PO=1000:GOSUB48100:GOTO55210
44700 PRINTN$(PT)" deploie son filet ...":WAITC8
44710 FORT6=1TOC1:IFAG(PT)44715 IFMS(T6)=1THEN44730
44720 PRINT"1 "MN$(T6)" est empetre !!!":WAITC8/2:KO(T6)=2
44730 NEXTT6:GOTO48250
44800 GOSUB48200:IFE=1THEN43150
44810 C9=INT(25*FO(PT)/T6):GOSUB48050:GOTO10
44900 O$="plante":GOSUB48200:E=15:E1=MC(VP(PT)):GOSUB42500:IFE=1THEN43150
44910 GOTO43210
45000 O$="utilise":GOSUB48300:IFE=1THENGOSUB48000:GOTO48250
45010 C9=INT(5*AG(PT)/T6):GOSUB48050:IFKO(VP(PT))=3ORMS(VP(PT))=1THEN45030
45020 PRINT:PRINT"LE MONSTRE EST EMPOISONNE!!!":MV(VP(PT))=MV(VP(PT))/3:WAITC8
45030 GOTO48250
45100 PRINT:PRINT"OBJET INUTILE ICI !":WAITC8:GOTO10
45200 IFMR=0THEN45250
45210 MR=MR+2
45220 PRINT:PRINT"OK C'EST DANS LA MARMITE !":WAITC8:GOTO55210
45250 PRINT:PRINT"ET LA MARMITE ???":WAITC8:GOTO10
45300 IFMR=0THEN45250
45310 MR=MR+3:GOTO45220
45400 IFMR=0THEN45250
45410 MR=MR+4:GOTO45220
45500 GOTO45700
45600 GOSUB41300:PRINT:PRINT"VOUS RECUPEREZ DES SORTS...":WAITC8:GOTO55210
45700 MR=1:PRINT:PRINT"QU'ALLEZ VOUS DONC NOUS MIJOTER ?":WAITC8*2:GOTO55210
45800 FORC9=1TONB:IFGA(C9)=VP(PG(PT))+6THENGA(C9)=PG(PT)
45810 NEXTC9:K=1:O$="utilise":GOSUB48300:GOTO55210
45900 O$="emploie":GOSUB48300:PO=QI(PT)^2:GOSUB48100:GOTO55210
46000 GOTO45600
46100 GOTO45900
46200 CA(PT)=-10:O$="met":GOSUB48300:GOTO10
46300 GOTO43200
46400 TD=1:PRINT:PRINT"OK!":WAITC8/2:GOTO10
46500 CLS:PRINT:PRINT:PRINT:PRINTN$(I)" DEPOSE SA STATUETTE"
46510 PRINT:PRINT"AU MILIEU DU CERCLE...":WAITC8*2:SE=1:GOTO10
46600 PRINTN$(PT)" utilise une potion..."
46610 F5=PG(PT):IFOK(F5)<>2THEN55210
46620 OK(F5)=0:CF$(F5)="OK":PRINT:PRINTN$(F5)" EST GUERI!!!":WAITC8:GOTO55210
46700 PRINTN$(PT)" utilise une potion..."
46710 F5=PG(PT):IFOK(F5)<>1THEN55210ELSE46620
46800 O$="utilise":GOSUB48300:PO=350:EXPLODE:GOSUB48100:GOTO55210
46900 PRINTN$(PT)" utilise un baume"
46910 C9=FNA(15):ET(PG(PT))=ET(PG(PT))+C9:PRINT:PRINTN$(PG(PT))" VA MIEUX!":WAITC8
46920 IFET(PG(PT))>PV(PG(PT))THENET(PG(PT))=PV(PG(PT))
46930 GOTO55210
47000 O$="lance":GOSUB48300:IFMS(VP(PT))=1THEN55210
47010 PRINT:PRINT"le monstre devient grabataire !!!":MV(VP(PT))=1:WAITC8:GOTO55210
47100 O$="seme":GOSUB48300:FORT6=1TOC1
47110 IFMS(T6)=1ORKO(T6)>1THEN47150
47120 PRINT"1 "MN$(T6)" FUIT !":KO(T6)=3
47150 NEXTT6:WAITC8:GOTO55210
47200 O$="provoque":GOSUB48300:KO(VP(PT))=3:PRINT:PRINT"1 "MN$(VP(PT))" est OCCIS !!!"
47210 WAITC8:GOTO55210
47300 PRINT:PRINTN$(PT)" tente une resurection...":GOSUB57200:GOTO55210
47400 O$="utilise":GOSUB48300:FO(PG(PT))=FO(PG(PT))*5:WAITC8:GOTO55210
47500 O$="utilise":GOSUB48300:CA(PG(PT))=-10:WAITC8:GOTO55210
48000 GOSUB50050:PRINT:PRINTO1$:WAITC8:RETURN
48050 PRINT:JJ=VP(PT):GOSUB50066:WAITC8:RETURN
48100 PRINT:FORJJ=1TOC1:C9=INT(PO/MV(JJ)):GOSUB50065:WAITC8:NEXTJJ:RETURN
48200 PRINTN$(PT)" "O$" 1 "MN$(VP(PT)):WAITC8:RETURN
48250 :VV%(PT,OU(PT))=VV%(PT,OU(PT))-1:IFVV%(PT,OU(PT))=1THEN48260ELSE10
48260 PRINT:PRINTN$(PT)" abandonne cet objet !":WAITC8:GOTO55210
48300 PRINTN$(PT)" "O$" 1 "OB$(PT,OU(PT)):WAITC8:RETURN
50030 QQ=FNA(9):GOTO50040+QQ
50041 O$="frappe":RETURN
50042 O$="cogne":RETURN
50043 O$="poignarde":RETURN  
50044 O$="tabasse":RETURN
50045 O$="bouscule":RETURN
50046 O$="cingle":RETURN
50047 O$="lacere":RETURN
50048 O$="attaque":RETURN
50049 O$="charge":RETURN
50050 QQ=FNA(4):GOTO50060+QQ
50061 O1$="et loupe":RETURN
50062 O1$="et echoue":RETURN
50063 O1$="et manque":RETURN
50064 O1$="et rate":RETURN  
50065 VP(PT)=JJ:IFKO(JJ)=3THENRETURN
50066 MP(JJ)=MP(JJ)-C9
50067 PRINT"1 "MN$(JJ)" PERD "C9" PV!!!"
50070 IFKO(VP(PT))=3THEN50090
50080 IFMP(VP(PT))>0THEN50090
50085 PRINT"ET MEURT!!!":KO(VP(PT))=3:IM(PT)=IM(PT)+1:EX(PT)=EX(PT)+1
50090 RETURN
50360 D0=1:SS=0:SE=0
50370 GOSUB1510:POKE620,3:POKE619,16:CLS
50380 PRINT"         ******* CAMP *******"
50390 PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT"       VOUS POUVEZ..."
50400 PRINT:PRINT"      1) INSPECTER UN PERSONNAGE"
50410 PRINT"      2) PLIER BAGAGES"
50415 PRINT"      3) TEMPORISER LES COMBATS"
50420 Q3=3:GOSUB8
50425 IFVAL(A$)=3THENCLS:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT"     QUEL TEMPS ?...1 a 400"ELSE50430
50426 INPUTC8:IFC8<1ORC8>400THENC8=200
50427 GOTO50370
50430 CB=0:IFVAL(A$)=1THENGOSUB24000ELSE50440
50431 IFTL=1THENTL=0ELSE50370
50432 CLS:FORC9=1TO20:PING:WAIT10:GOSUB5560:NEXT
50440 GOSUB1510:POKEW7,27:POKE620,3:CLS:MR=0:RETURN
50600 GOSUB41540:IFD2=1THENRETURN
50605 GOSUB55149:GOSUB40000:GOSUB1500:CLS:RETURN
50610 GOSUB41370:IFD2=1THENRETURN
50615 GOSUB55250:GOSUB40000:GOSUB1500:CLS:RETURN
50800 CALLW4:TEXT:PRINTCHR$(17)
50805 GOSUB40000:POKE620,3:CLS
50810 PRINT:PRINT"VOUS ETES DEVANT L'ETAL D'UN CAMELOT.."
50811 PRINT:PRINT"VOULEZ VOUS FAIRE DE BONNES AFFAIRES ?"
50815 GETA$:GOSUB13:IFA$="O"THEN50900ELSEIFA$<>"N"THEN50815
50820 CLS:PRINT:PRINT"SERIEZ VOUS DONC TENTES PAR UN VOL ?"
50825 GETA$:IFA$="N"THENRETURN
50826 IFA$<>"O"THEN50825
50830 PRINT:PRINT"QUI OSERA ?":Q3=6:GOSUB8:Q4=VAL(A$):IFOK(Q4)>1THEN50830
50835 C9=FNA(10)+17
50840 IFC9>AG(Q4)THEN51000
50845 D=1:E=FNA(5)+2:GOSUB26500:WAITC8:RETURN
50900 PRINT:PRINT"QUI ?":Q3=6:GOSUB8:L=VAL(A$):IFOK(L)>1THEN50900
50910 PRINT:PRINT"VOUS POSSEDEZ "RI(L)" ECUS..."
50911 PRINT:INPUT"COMBIEN OFFREZ-VOUS  ";E:IFE=50915 PRINT:PRINT"VOUS N'AVEZ PAS TANT !":WAITC8:CLS:GOTO50811
50920 Q4=FNA(100)+300:IFE=>Q4THEN50930
50925 PRINT:PRINT"CE LOT VAUT BIEN PLUS, MESSIRE !!!":WAITC8*2:CLS:GOTO50811
50930 RI(L)=RI(L)-E:E=INT(E/Q4):D=1:FORC9=1TOE:GOSUB25010:NEXTC9:WAITC8:CLS
50940 GOTO50811
51000 CLS:PRINT:PRINT"LE CAMELOT VOUS SURPREND !!!"
51005 PRINT:PRINT"UN OBJET MYSTERIEUX VOUS TOUCHE":FORC9=1TO5:ZAP:WAIT10:SHOOT:WAIT10
51006 NEXTC9
51010 C9=FNA(3)*10:ET(Q4)=ET(Q4)-C9
51015 IFET(Q4)=<0THENOK(Q4)=3:CF$(Q4)="MORT":ET(Q4)=0:GOTO51030
51020 C9=FNA(3)-1:GOTO51021+C9
51021 GOTO51030
51022 OK(Q4)=1:CF$(Q4)="EMPOI":GOTO51030
51023 OK(Q4)=2:CF$(Q4)="PARAL":GOTO51030
51025 GOSUB2:IFOP=0THENU7=1:GOSUB40000:GOSUB22000:RETURN
51030 IFC$(Q4)=VO$THEN50845ELSERETURN
52000 REM
52001 IFD0=0THENCLS:PRINT:PRINT:PRINT"     NOUS SOMMES AU 10eme!!!":RETURN
52005 CLS
52010 PRINT"NOUS NOUS DIRIGEONS VERS ";:GOTO52015+(DI+1)/8
52016 PRINT"LE NORD":GOTO52020
52017 PRINT"L'EST":GOTO52020
52018 PRINT"LE SUD":GOTO52020
52019 PRINT"L'OUEST":GOTO52020
52020 T6=W-38200
52021 PRINT:F6=INT(T6/26)
52022 F7=T6-F6*26
52029 PRINT"NOUS SOMMES A "F6"CASES SUD"
52030 PRINT:PRINT"ET A "F7"CASES EST"
52040 PRINT:PRINT"DE L'ENTREE "
52070 PRINT:PRINT"         [espace]"
52080 GETA$:IFA$<>" "THEN52080
52090 RETURN
52500 POKE620,3:CLS
52505 FORT6=1TO6
52510 IFOK(T6)=3THEN52590
52520 IFIM(T6)=C1THEN52531
52521 IFIM(T6)=0THEN52590
52522 C9=INT(IM(T6)/C1*1000)+FNA(C1)*10
52523 GOTO52550
52531 PRINT:PRINTN$(T6)" EST LE HEROS DE LA BATAILLE !":C9=2000+FNA(C1*100)
52550 PRINT:PRINTN$(T6)" S'ENRICHIT DE "C9" ECUS":RI(T6)=RI(T6)+C9
52560 WAITC8*2:NB=1:D=1:L=T6:FORC9=1TOIM(T6):GOSUB25015:WAITC8:NEXTC9:CLS
52590 NEXTT6:RETURN
52600 IFMS(MT)=1THENRETURN
52620 Y5=FNA(2)
52630 IFY5=2THENCLS:PRINT:PRINT"1 "MN$(MT)" FUIT!":KO(MT)=3:Y0=Y0+1:RETURN
52640 RETURN
53000 O1=0:K=0
53005 D=FNA(2)*(FNA(3)+1)+9
53080 FORI=1TO6:F2(I)=CA(I):F3(I)=FO(I):F0(I)=VI(I):IM(I)=0:NEXTI
53085 FORI=1TO6:KO(I)=0:NEXT:Y7=1
53100 C1=0:C2=0:SQ=0:PM=(FNA(4)+11)*D*2
53110 REPEAT:C1=C1+1:NB=FNA(2):IFNB=2THENDOKE#B0,IZ+125:GOTO53120
53115 DOKE#B0,IZ
53120 NB=FNA(8):FORZ=1TONB:READJ$(NB),M0(NB),M1(NB)
53140 GOSUB13:NEXTZ
53145 MN$(C1)=J$(NB):MS(C1)=M0(NB):MG(C1)=M1(NB):MF(C1)=(FNA(40)+D)*D
53160 IFMG(C1)=3THENMI(C1)=FNA(15)+D:C2=C2+1:SQ=SQ+MI(C1):GOTO53170
53165 MI(C1)=0
53170 MV(C1)=FNA(13)+5+INT(D/2):MA(C1)=FNA(10)+2+D
53190 MP(C1)=(FNA(11)+4)*D:MC(C1)=(INT(D/2)+FNA(7)-11)*(-1):PM=PM-MP(C1)
53215 UNTILPM<0ORC1=5:CALLW4:TEXT:PRINTCHR$(17)
53222 PAPER0:GOSUB40000:GOSUB53230:GOTO53500
53230 PM=0:CLS:GOSUB1510:POKE620,3:CLS:POKE48040,20
53236 PRINT"    ********** COMBAT **********":PRINT
53240 FORI=1TOC1:IFKO(I)=3THEN53255
53250 PRINT"       No"I"= 1"MN$(I);
53251 IFO1=1THENPRINT"  "MP(I)ELSEPRINT
53255 NEXT:POKE48360,17
53256 POKE48361,7:PLOT1,8,"++++++++++++++++++++++++++++++++++++"
53260 IFW6=634THENDOKEW6,48400ELSEDOKEW6,48360
53265 POKEW7,9
53270 IFW3=#E76ATHENDOKE#27C,360:DOKE#278,48440
53280 RETURN
53500 CALLW3:NB=6+C1:FORI=1TONB:IFI>6THEN53550
53540 PR(I)=AG(I):GOTO53560
53550 PR(I)=MA(I-6)
53560 NEXTI:E=1:FORX=1TONB
53570 FORI=1TONB
53580 IFPR(I)<=PR(E)THEN53600
53590 E=I
53600 NEXTI
53610 GA(X)=E:PR(E)=0:NEXTX:CALLW4:GOSUB13
53650 GOSUB2
53652 IFOP=0THEN54991
53653 IFY7=1THENY7=0:GOTO53655
53654 GOSUB40000:GOSUB53230
53655 CLS:D2=0:CB=1:FR=0
53660 D1=0:FORI=1TO6:OU(I)=0:SO$(I)=""
53661 IFOK(I)=1THENET(I)=ET(I)-NI(I)
53662 GOSUB1500
53665 VP(I)=0:PG(I)=0:CLS
53670 IFOK(I)>1THENCG(I)=3:GOTO53750
53675 PRINT:PRINT"     CHOIX DE "N$(I)":..."
53680 PRINT:PRINT"   P)ARER"
53683 PRINT"   U)TILISER"
53684 PRINT"   S)ORTILEGE"
53685 IFD1=1THEN53700
53690 PRINT"   F)UIR"
53700 GETA$
53702 IFA$="U"THENCG(I)=1:GOSUB41540:GOTO53740
53703 IFA$="S"THENCG(I)=2:GOSUB41370:GOTO53740
53704 IFA$="P"THENCG(I)=3:GOTO53740
53705 IFA$="F"THEN53720
53710 GOTO53700
53720 IFD1=1THEN53700ELSECG(I)=4:D1=1:GOSUB42600:IFFR=0THEN53721ELSE53800
53721 PING:W=38200+FNA(230):DI=FNA(4)*8-1
53722 IFPEEK(W)=25THEN53721ELSEGOSUB6:GOTO54995
53730 REM
53740 D1=1:IFD2=1THEND2=0:CLS:GOTO53665
53750 CLS:NEXTI:PRINT:PRINT:PRINT
53760 PRINT"DESIREZ VOUS REFAIRE LES CHOIX...? O/N"
53770 GETA$:IFA$="O"THEN53655
53775 IFA$<>"N"THEN53770
53800 D1=0:FORJ=1TONB:GOSUB13:IFCB=0THENRETURN
53812 GOSUB50030:GOSUB50050:IFGA(J)<7THEN55000
53825 MT=GA(J)-6:IFKO(MT)>1THENGOTO10
53835 POKE619,23:POKE620,0:CLS:PRINT:IFMI(MT)<>0THENGOSUB42650
53841 IFC6<>0THENC6=0:GOTO10
53845 IFD1=2THEND1=0:GOTO53852
53850 VM(MT)=FNA(6)
53851 IFVM(MT)>4THEND1=D1+1:GOTO53845
53852 IFNI(VM(MT))>D-2THENGOSUB52600
53853 E=10:IFY5=2THENY5=0:Y6=Y6+1:WAITC8:GOTO10
53854 E1=CA(VM(MT))
53855 GOSUB2:IFOP=0THEN54990
53856 IFOK(VM(MT))=3THEN53850
53860 GOSUB42500:GOSUB38000
53870 IFE=0THEN53890
53880 PRINT"1 "MN$(MT)" "O$" "N$(VM(MT)):PRINT
53881 FORY=1TO10:PRINT".";:WAIT5:NEXTY:PRINT" "O1$:WAITC8:GOTO10
53890 PRINT"1 "MN$(MT)" "O$" "N$(VM(MT)):PRINT
53900 C9=INT(MF(MT)/VI(VM(MT)))+1
53905 IFC9<1THENC9=1
53910 FORY=1TO10:PRINT".";:WAIT5:NEXTY:PRINTN$(VM(MT))" PERD "C9" PV":WAITC8
53920 ET(VM(MT))=ET(VM(MT))-C9
53930 IFET(VM(MT))<=0THENGOSUB42800:GOTO10
53935 IFOK(VM(MT))>0THEN10
53940 IFMG(MT)=0ORMG(MT)=3THEN10
53950 D3=FNA(3)-1
53960 IFD3>0THEN10
53970 IFMG(MT)=2THEN54000
53980 OK(VM(MT))=1:CF$(VM(MT))="EMPOI":PRINTN$(VM(MT))" EST EMPOISONNE!!!"
53990 WAITC8:GOTO10
54000 OK(VM(MT))=2:CF$(VM(MT))="PARAL":PRINTN$(VM(MT))" EST PARALYSE!!!":WAITC8
54989 NEXTJ
54990 IFCB=0THENRETURN
54991 POKE619,16:GOSUB2:IFOP=0THENU7=1:GOSUB40000:GOSUB22000:RETURN
54993 OP=1:FORPO=1TOC1:IFKO(PO)<>3THENOP=0
54994 NEXTPO:IFOP=0THEN53650
54995 IFMN$(1)="GARDIEN"THEN54999
54996 FORI=1TO6:CA(I)=F2(I):FO(I)=F3(I):VI(I)=F0(I):NEXTI:IFC9=0THEN54999
54997 GOSUB52500:IFD0=1THEN54999
54998 F1=F1-1:GOSUB40000:WAITC8*3
54999 GOSUB1510:POKEW7,27:POKE620,3:CLS:RETURN
55000 PT=GA(J):IFFR<>0THEN10
55001 IFK=0THEN55005
55002 IFOU(PT)=0ANDSO$(PT)=""THEN10
55005 IFAR(PT)=2THEN55030
55007 IFAR(PT)=1THENGOSUB31000
55015 IFVP(PT)<>0ANDKO(VP(PT))=3THEN10
55016 IFPG(PT)<>0ANDOK(PG(PT))=3THEN10
55030 IFOK(PT)>1THEN10
55035 POKE619,16:I=PT:GOSUB1500:CLS:PRINT
55037 FORT6=1TOC1:IFMV(T6)<1THENMV(T6)=1
55038 NEXTT6:T6=MV(VP(PT))
55040 GOTO55050+(CG(PT)*100)
55149 IFCB=0THENFORJ=1TO1
55150 E=10:E1=MC(VP(PT)):GOSUB42500:GOSUB50030:GOTO43000+(UT%(PT,OU(PT))*100)
55210 OB$(PT,OU(PT))="":UT%(PT,OU(PT))=0:OU(PT)=0
55220 GOTO10
55250 IFCB=0THENFORJ=1TO1
55260 FORC5=1TO20:IFSO$(PT)=S$(C5)THEN55270
55265 NEXTC5:CLS:GOTO10
55270 SL%(PT,C5)=SL%(PT,C5)-1:IFSL%(PT,C5)<0THENSL%(PT,C5)=0
55275 CLS:PRINT:PRINTN$(PT)" JETTE UN SORT...":WAITC8
55280 GOTO55200+(C5*100)
55300 FORT6=1TOC1:E=NI(PT):E1=MC(T6):GOSUB42500
55304 IFKO(T6)=3THENNEXTT6:GOTO10
55305 IFMS(T6)=1THEN55320
55306 IFMI(T6)>QI(PT)THEN55320
55307 IFKO(T6)=2THEN55330
55310 IFE=0THEN55330
55320 PRINT"1 "MN$(T6)" NE DORT PAS":WAITC8:NEXTT6:GOTO10
55330 PRINT"1 "MN$(T6)" ROUPILLE":WAITC8
55340 KO(T6)=2:MC(T6)=10:MV(T6)=MV(T6)-NI(PT):NEXTT6:GOTO10
55350 VI(PT)=VI(PT)+3:GOTO10
55400 CLS:GOSUB52000:RETURN
55500 E=NI(PT):E1=MC(PT)+INT(D/3):GOSUB42500
55510 IFE=0THEN55530
55520 PRINT:PRINT"1 "MN$(VP(PT))" Y EST INSENSIBLE!!!":WAITC8:GOTO10
55530 C9=INT(QI(PT)^2/MV(VP(PT))):PRINT:PRINT"1 "MN$(VP(PT))" PERD "C9" PV!!!"
55540 MP(VP(PT))=MP(VP(PT))-C9:GOSUB50070:WAITC8:GOTO10
55600 FORT6=1TOC1:MC(T6)=MC(T6)+NI(PT):IFQI(PT)>MI(T6)THENMV(T6)=MV(T6)-4
55610 NEXTT6:GOTO10
55700 FORT6=1TOC1:MF(T6)=MF(T6)/2:NEXTT6:GOTO10
55800 FORT6=1TO6:FO(T6)=FO(T6)*2:NEXTT6:GOTO10
55900 FORT6=1TO6:CA(T6)=-10:NEXTT6:GOTO10
56000 SS=1:PRINT:PRINT"LE MADEK EST LANCE !":WAITC8:GOTO10
56100 IFCB=0ANDMR<>0THEN56150
56101 IFCB=0THENPRINT:PRINT"LE LIRAM NE SE MANIFESTE PAS !!!":WAITC8:GOTO10
56102 PRINT:FORT6=1TOC1:C9=INT(QI(PT)*20/MV(T6))
56104 IFKO(T6)=3THEN56140
56106 IFMI(T6)56110 PRINT"1 "MN$(T6)" Y EST INSENSIBLE":GOTO56140
56120 PRINT"1 "MN$(T6)" PERD "C9" PV!!!":MP(T6)=MP(T6)-C9:VP(PT)=T6:GOSUB50070
56140 WAITC8/2:NEXTT6:MR=0:GOTO10
56150 CLS:PRINT:PRINT:PRINT"LE FEU CREPITE SOUS LA MARMITE":FORT6=1TO20:PRINT".";:WAIT20:NEXTT6
56155 IFMR<6THEN56162
56157 IFMR>11THEN41600
56160 GOTO56160+MR*2
56162 PRINT:PRINT"IL MANQUE DES INGREDIENTS !!!":WAITC8:MR=0:GOTO10
56172 C9=42:GOTO56187
56174 C9=40:GOTO56187
56176 C9=43:GOTO56187
56178 C9=44:GOTO56187
56180 C9=41:GOTO56187
56182 C9=45
56187 FORT6=1TO6:IFOB$(I,T6)=""THEN56188ELSENEXTT6
56188 VV%(I,T6)=2:OB$(I,T6)=XX$(C9):UT%(I,T6)=C9
56189 PRINT:PRINT"LA FORMULE EST PRETE !!!":MR=0
56192 WAITC8*2:GOTO10
56200 IFSE=1THEN56210
56201 IFCB=1THEN56281
56205 PRINT:PRINTN$(I)" INVOQUE LES DIEUX":WAITC8*2:PRINT:PRINT"LES DIEUX SONT MUETS":WAITC8*2
56206 GOTO10
56210 CLS:PRINT:PRINT"LA STATUETTE S'ANIME SOUDAIN...":WAITC8*3
56220 PRINT:PRINT"LES DIEUX DAIGNENT VOUS PARLER !":PRINT:PRINT:PRINT"      * ";
56225 T6=FNA(11):GOTO56230+T6
56231 O$="AUCUNE":GOTO56250
56232 O$="ARME":GOTO56250
56233 O$="NE":GOTO56250
56234 O$="PEUT":GOTO56250
56235 O$="FRANCHIR":GOTO56250
56236 O$="LA":GOTO56250
56237 O$="PORTE":GOTO56250
56238 O$="DU":GOTO56250
56239 O$="TEMPLE":GOTO56250
56240 O$="DE":GOTO56250
56241 O$="VIE"
56250 FORT6=1TOLEN(O$):PING:PRINTCHR$(ASC(MID$(O$,T6,1))+T6);:WAIT25:NEXT:PRINT" *"
56260 WAITC8:PRINT:PRINT:PRINT"DIX SERONT NECESSAIRES"
56270 PRINT:PRINT"POUR COMPRENDRE LE SENS DE LA VIE"
56280 WAIT800:SE=0:GOTO10
56281 FORT6=1TOC1:MV(T6)=3:NEXT
56282 FORT6=1TO6:IFVP(T6)<>0THENOK(T6)=1:CF$(T6)="EMPOI"
56283 NEXTT6:PRINT:PRINT"LES PUANTEURS DE L'ENFER ENVAHISSENT
56284 PRINT:PRINT"L'ENDROIT !!! ":WAITC8*2:GOTO10
56300 C9=FNA(15)+25:ET(PG(PT))=ET(PG(PT))+C9:PRINT:PRINTN$(PG(PT))" VA MIEUX!":WAITC8
56310 IFET(PG(PT))>PV(PG(PT))THENET(PG(PT))=PV(PG(PT))
56320 GOTO10
56400 PRINT: FORT6=1TOC1
56405 IFKO(T6)>0THEN56480
56410 IFMS(T6)=1THEN56445
56440 E=NI(PT):E1=MC(T6)-INT(D/4):GOSUB42500:IFE=0THEN56450
56445 PRINT"1 "MN$(T6)" S'EN MOQUE!!!":WAITC8:GOTO56480
56450 PRINT"1 "MN$(T6)" EST PETRIFIE!!!":WAITC8:KO(T6)=2:MV(T6)=FNA(3)+3
56480 NEXTT6:GOTO10
56500 FORT6=1TOC1
56504 IFKO(T6)=3THEN56535
56505 IFMI(T6)>QI(PT)THEN56535
56506 C9=4+D+FNA(10):IFC9>QI(PT)THEN56535
56507 IFMS(T6)=1THEN56520
56510 GOTO56535
56520 PRINT"1 "MN$(T6)" DISPARAIT!":WAITC8/2:KO(T6)=3:Y0=Y0+1
56530 EX(PT)=EX(PT)+1:IM(PT)=IM(PT)+1
56535 NEXTT6:GOTO10
56600 F5=PG(PT):IFOK(F5)<>1THEN10ELSE56810
56700 IFCB=0THEN56720
56710 O1=1:GOTO10
56720 IFF<>21THENWAITC8*2:PRINT:PRINT"LE KALAM EST INOPERANT ICI...":GOTO10
56725 T6=FNA(5):GOTO56725+T6*5
56730 O$="'TYRANN'... ELLE EST LA SOURCE DE TOUSLES MAUX !":GOTO56760
56735 O$="LE SCEPTRE N'ADMET POINT LE COMBAT !":GOTO56760
56740 O$="UN GESTE A L'OUEST VAUT MIEUX QU'UN   EFFORT AU NORD!!!":GOTO56760
56745 O$="SCEPTRE DE PAIX ... SCEPTRE DE MORT ?":GOTO56760
56750 O$="LE SCEPTRE LUI APPORTERA LA PAIX...":GOTO56760
56755 O$="LA PERTE DU SCEPTRE ENTRAINA SA FOLIE..."
56760 CLS:PRINT:PRINT"ET DECRIPTE CES RUNES...":WAITC8:PRINT:PRINT:FORL=1TOLEN(O$)
56770 PRINTMID$(O$,L,1);:WAIT30:NEXT:WAITC8*2:GOTO10
56800 F5=PG(PT):IFOK(F5)<>2THEN10
56810 OK(F5)=0:CF$(F5)="OK":PRINT:PRINTN$(F5)" EST GUERI!!!":WAITC8:GOTO10
56900 W=38200:PRINT:PRINT"TELEPORTATION APPELEE...":WAITC8*2:TL=1:GOTO10
56901 IFC9=2THENWAITC8:GOTO10
57000 FORT6=1TO6:IFOK(T6)=3THEN57030
57020 ET(T6)=PV(T6):OK(T6)=0:CF$(T6)="OK"
57030 NEXTT6:PRINT:PRINT"TOUS LES VIVANTS SONT RETABLIS!!!":WAITC8:GOTO10
57100 D=1:E=INT(QI(I)/2):GOSUB26500:WAITC8:GOTO10
57200 F5=PG(PT):ET(F5)=1:OK(F5)=0:CF$(F5)="OK":PRINT:PRINTN$(F5)" VA BIEN!!!"
57210 WAITC8:RETURN
58000 DATAEpee,100,Epee a deux mains,100,Epee anti-esprits,100
58005 DATAEpee anti-magie,100,Enorme barre,100,Lance,102,Poignard,202
58010 DATAGourdin,500,Arc,509,Javelle,502,Boomerang,505,Fronde,507
58015 DATAFouet,230,Caillou,502,Cimetere,100,Menhir,132,Filet,233
58020 DATAHache de bourreau,100,Hallebarde,100,Sarbacane,205,Rossignol,210
58025 DATAOs,512,Soufre,512,Mygale,512,Marmite,410
58030 DATAParchemin,412,Marmite,410,Anneau,442,Baton magique,432
58035 DATATablette gravee,312,Crosse,332,Bague,330
58040 DATAMasse d'arme,300,Boussole,310,Statuette,312,Anti-paralysie,522
58045 DATAAnti-poison,522,Baril de poudre,532,Fiole de soins,522
58046 DATAPotion de senilite,402,Poudre de panique,432,Eclair mortel,402
58047 DATAEssence vitale,422,Elixir,442,Onguent,442
58050 DATAYPAFET,KADEO,KEMPY,TASAWAD,ZADEQ,YDAMA,ISHUL,MADEK,LIRAM,SEGOY
58060 DATAASEKO,OKOY,ZINAK,INUK,KALAM,OHW,GOHO,XOLUK,GOLAM,YADEH
59900 DATADrole d'animal,1,2,Horreur,,,Liane vivante,,1
59910 DATARoi dragon,,3,Demon,1,3,Dieu maudit,,2
59920 DATAVer geant,,1,Cthulhu,1,2
59930 DATAGolem,,,Dragon noir,,3,Titan,,,Colosse,,,Eminence noire,1,1
59940 DATALuminescence,1,3,Hydre,,1,Chevalier blanc,,3










maximus (admin)
labyrinthomane
posté le samedi 8 mars 2008 08h23
Translate all of that ?   are you serious  ?   

is there an english version of tyrann ? 

is someone in the world interested by the translation ?

Simple question: do you want an International version of Tyrann ?




back in 1983
Symoon (admin)
Oric-wikipedia
posté le dimanche 9 mars 2008 17h59
Hello,

Il existe une version officielle de Tyrann en anglais.
Simplement, aucune version non-buggée ne semble avoir fait surface.
J'ai qqpart sur un fichier DSK la version anglaise buggée. Selon Jim Groom, la traduction était parfois un peu naze mais on comprenait.

Waskol attention, il y avait un correctif dans Théoric 4 sur le programme publié dans le Théoric 3. Le 165 semble bien obligatoire.
Voici le fichier INFO issu de mon transfert, qui répond en partie aux questions:

Tyrann from Norsoft (1984), by Rémy Gosselin and Matthias Wystrach (inlay and manual drawings by Dominique Falue)
Transfer errors unknown.
Nothing on inlay_b.

Impossible to transfer to TAP file, I left it as a WAV file for Euphoric's Hardware Tape (F1 key): [tyrann_wav.zip] (side 1 and side 2)
The TAP file that you will find is a cracked version from the Swedish Archive, which doesn't work properly for the B-side. I only left it there so one can edit it to see what's inside ;-)

2 versions of the tapes: one with a black label, another one with a green one (see tapes a1, a2, b1, b2).
The programs on both tapes were strictly the same.

There's also an ad for Tyrann, from Théoric: [tyrann_advert.jpg]


WARNING:
(English translation below)
Voici un article paru dans Théoric 3, page 12. Je ne sais pas trop s'ils parlent des 1000 premiers exemplaires du jeu. Je ne sais pas de quelle version je dispose, et je n'ai pas testé ce programme... Notez que le program correctif était erroné (!!!) et corrigé dans le numéro suivant (Théoric 4, page 58), j'ai donc tapé ici le programme corrigé, mais de curieux DATA restent (du genre ",,").

A PROPOS DE TYRANN...

Un bug dans la face "B" rend la sauvegarde du scénario impossible; et cela sur les mille premiers enregistrements... Le petit programme qui suit permet de pallier à ce défaut...
Il suffit de le charger avant la face "B" de Tyrann (en auto). Une fois le jeu lancé, faites immédiatement une sauvegarde scénario. A partir de ce moment tout rentre dans l'ordre !

5 A=#B800
10 REPEAT
20 READI
30 POKEA,I
35 A=A+1
40 UNTIL I=96
50 DOKE#2F5,#B800
60 DATA8,72,152,72,138,72,165,234,133,1
70 DATA165,233,56,233,1,176,2,198,1,133,,160
80 DATA21,169,183,145,,136,169,58,145,
90 DATA136,16,251,104,170,104,168,104,40,96

English translation:
Taken from Théoric (issue 3, page 12). I don't know if they're talking about the firt 1000 releases of the game. No idea which version I have and haven't tested this... Note that the program was wrong and corrected in the following issue (Théoric issue 4, page 58), I corrected it but strange DATA (such as ",,") remain.

A bug on the "B" side makes the scenario save impossible, and this for the first 1000 recordings... This small program will correct the problem...
You just have to load it before loading the B side of Tyrann (in auto mode). Once the game started, save immediatly the scenario. Then everything should be fine !
(see program above)

--
Symoon.
LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le dimanche 23 mars 2008 03h38
Symoon a écrit:
Waskol attention, il y avait un correctif dans Théoric 4 sur le programme publié dans le Théoric 3. Le 165 semble bien obligatoire.

Bah mince alors, parce que quand on retranscrit en assembleur ça n'a plus l'air de rien avec le 165...


Bon, je vais faire attention.
En attendant, le mieux que j'ai trouvé pour gérer ça, c'est de transférer les 6 fichiers plus les cartes sur disquette Jasmin.
J'ai juste à réécrire les routines BASIC et c'est bon.
Ce soir, j'ai presque terminé la face A, il faut juste que je "recompile" mes hexa qui correspondent aux cartes.

En plus, comme ça, on va pouvoir gérer les sauvegardes et ce sera moins fastidieux que de jouer avec les .tap
La version microdisc suivra plus tard (comme j'ai un maintenant un vrai Jasmin II acheté pour une bouchée de pain et réparé avec un lecteur 3,5 pouce (voir forums defence-force) , c'est assez pratique pour faire des transfert et tester en live.

Et puis le faire depuis euphoric, c'et pour l'instant assez galère : je ne suis plus un pirate depuis 2 jour et j'ai troqué mon XP illégal officiellement autorisé par microsoft contre un vista flambant neuf.

Haaaaa, vista, il y a des trucs pas mal là dedans, mais il y a aussi du très très mauvais.... mes fichiers wav qui ne passent pas à case des codecs PCM de WMP11 foireux, les programmes ms-dos qui ne passent pas en "fullscreen" (enfin si mais il faut installer les piloes de la carte graphique en version XP, merci pour euphoric....), etc...

Au pire, j'ai toujours Linux et une partition Dos...


Y'a t'il d'autres oriciennes ? Je me sens seule ! ^^
jimwest94
Oric-1 16 ko
posté le samedi 31 janvier 2009 05h04
 
Je ne sais pas si quelqu'un y joue encore. J'ai utilisé mon Atmos il y a une dizaine d'années pour rejouer à Tyrann.

Une astuce ou plutôt bug intéressant si vous recommencez le jeu:
1 perso peut donner de l'argent à un autre, donner alors -100000 à un autre, le 1er se retrouvera avec 100000 pièces!
Il pourra alors équiper tout le monde en armure intégrale, acheter des bébés dragon, parchemins, barils de poudre... On peut alors avancer très vite dans les premiers niveaux.

Par contre, j'y ai passé des nuits, week-end et vacances entiers, je n'ai jamais pu finir la face B, il me semble que je tournais en rond dans des salles à une case avec des portes au sud, nord est et ouest.

Domage que ce site ne soit pas né un peut plus tôt, il y a plein d'infos utiles. Bravo en tout cas. 
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le samedi 31 janvier 2009 13h24

salut jimwest94

il y a toujours qqu'un qui joue à ce jeu, toujours ... 

et si je n'avais pas 1000 problème d'émulateur, j'y jouerai surement encore en ce moment
je ne sais pas pourquoi il est aussi addictif, je pense que c'est justement l'absence d'image qui stimule l'imaginaire

pour la Face B

tu ne l'as jamais fini, tu n'es pas le seul !!   il aura fallu la tenacité de bon nombre de fans pour que moi aussi j'en vienne à bout
pour simplifier, disons qu'il faut parvenir à réaliser le plan, car il y a une difficulté
le plan en main, on parvient par trouver le bon accés et par vaincre !!!

releves donc à nouveau le défi, il y a toutes les aides possibles ici 

surtout pense à voter pour qu'il reprenne la tête du hit-parade (ds ton profil) 


back in 1983


Dernière édition par maximus le Dim 26 Jan 2014 - 10:24, édité 1 fois
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Re: [Jeu] - Tyrann (RPG)

Message  Admin le Mer 22 Jan 2014 - 9:38

jimwest94posté le dimanche 1 février 2009 02h05
Salut Maximus, merci pour "vos" infos et un grand coup de chapeau pour "votre" travail.

J'ai commencé à rejouer à Tyrann grâce à ton émulateur. J'ai été agréablement étonné par la simplicité de l'installation car en 5min je me suis retrouvé dans le jeu. Je pensais vraiment devoir galérer et me voilà tout ému de revoir mon interface Oric.

J'appréhande un peu le moment où je vais devoir éteindre mon pc et me proccuper de la sauvegarde. Mais bon on verra le moment venu. Pour l'instant je m'y replonge.

J'ai bien voté pour Tyrann qui est le jeu (hormis le D&G sur table) où j'y ai passé le plus de temps.

Merci encore! A+
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le dimanche 1 février 2009 15h36
merci pour ton Vote, zorgons reste le leader  Very Happy 

NB: l'émulateur n'est pas de moi, mais de F FRANCES, notre bienfaiteur  Cool 

tu m'as motivé pour m'y remettre et sous linux cette fois

j'ai testé les 2 sauvegardes: F9  ou du menu du jeu (touche 5) > tout marche nickel





back in 1983
jimwest94posté le dimanche 1 février 2009 16h06
 Ben moi, je flippe de voir Windows se planter et perdre ma partie:
- en effet avec ma ruse de donner de l'argent en négatif ne me permet pas de sauvegarder. Le programme répond par un code erreur et arrête le jeu.
Je joue de puis hier soir et mes persos sont déjà tous niv 3 avec -5 en classe d'arme pour les guerriers. Je les ai tous équipés de bébés dragon, parchemins et barils de poudre mais dès que XP se plantera je perdrais tout. C'est le risque quand on trice!!

Allez, je me remets à cette vrai drogue. Bonne ré-immersion!

PS: Il est joli le fond d'écran d'Ubuntu!
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le dimanche 1 février 2009 16h41
ATTENTION:  j'ai essayé ton astuce qui marche très bien, mais en sauvegardant par le menu celà plante !!

donc si tu ne peux pas sauvegarder tu ne pourras pas charger la Face B !!!!!!!!!!

j'ai bien peur que tu doives recommencer, avec ta massue, ton armure de cuir et sans bébé dragon


back in 1983
jimwest94
posté le dimanche 1 février 2009 17h07
 Au fur et à mesure des combats, ceux-ci rapportent de plus en plus et finissent par rembourser largement la dette avant d'atteindre le 11è niv.
Le gros soucis est que je ne peux jamais fermer Europhoric, je ne peux pas éteindre mon PC et je dois toujours me taper les labyrinthes de tous les niveaux pour revenir au village. 

La veille prologée sur mon pc me permet qd même de garder tous mes programmes ouverts en arrêtant complètement CPU et DD.
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le dimanche 1 février 2009 20h37
tu as choisis une solution périlleuse,  c'est la marque des grands aventuriers 

par contre si tu as l'intention de faire la face 2, je te conseille de relire notre test, car les guerriers y sont d'un intérêt limité

ainsi mon équipe actuelle n'en compte qu'un seul, c'est un peu dur au début, mais décisif pour l'ultime combat


back in 1983
jimwest94posté le dimanche 1 février 2009 21h27
 Oui, tu as surement raison mais j'ai 24 heures de jeu et j'ai presque tout "remboursé". 
Quand j'aurais bien repris le jeu en main, je recommencerai avec 2 magos et 2 druides. Ce sera dur mais je tenterai de sauver Tyrann.

En tout cas, le fait de savoir que peux y rejouer n'inporte qd c'est top!!!

Merci pour tous tes conseils et vos tests. Quel boulot!! 
LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le mardi 3 février 2009 12h31
Hola aventurier !
Et si tu sauvais carrément TOUT l'Oric grace à la touche F9 de Euphoric qui te permet de faire un Dump ?
ça t'éviterais de passer par la sauvegarde du jeu, tout en reprenant le jeu ou tu l'avais laissé  avant d'éteindre ton PC

Le mode d'emploi de cette fonction est ici, au chapitre 4 : http://www.oricgames.com/edito,fr,52,12.html


Y'a t'il d'autres oriciennes ? Je me sens seule ! ^^
jimwest94
posté le mercredi 4 février 2009 21h29
 Salut à toi Waskol!

Merci de te préoccuper de mon sort! Un peu de soutien dans ce lugubre labyrinthe est réconfortant.

La touche F9 me créee bien un fichier dump mais je ne restaure pas ma partie. De plus, j'ai essayé d'insérer la ligne de code pour le "village portable", rien à faire. Je ne sais plus ce qu'il faut faire quand on a une ligne de code trop longue qui fini par un ping.

C'est pas bien grave, je m'amuse comme un ptit fou. J'ai refait une partie avec 1 guerrier, 2 magos et 2 druides. Je m'en sors pas trop mal. Je ne sais pas ce que cela va donner sur la face B, si j'arrive à la charger!

Il est vraiment unique ce jeu.

Super ce site. A bientôt.
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le mercredi 4 février 2009 22h40
pour récuperer la sauvegarde F9, le dump doit bien etre ds le même répertoire qu'euphoric
tu dois lancer   euphoric -r

moi aussi je me ballade avec 1 seul guerrier et avec 3 magos, je me régale de jongler avec les sorts et/ou les chiens de combat
de plus j'ai eut un bol monstre, ds les coffres j'ai trouvé 2 fioles ?  quel talent ce Maxiruse !

donc les finances vont bien :-)

oui ce jeu est inusable

 bravo 
jimwest94
posté le mercredi 4 février 2009 23h19
 C'est bon ça marche. J'ai bien récupéré ma sauvegarde à partir du dump!!! 
Quelle banane je suis... A votre différence, plus joueur qu'informaticien.

1K merci à vous et tous vos postes. Oui, oui, en plus j'avais bien tout lu!
LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le jeudi 5 février 2009 12h13

255 messages
jimwest94 a écrit:
Je ne sais plus ce qu'il faut faire quand on a une ligne de code trop longue qui fini par un ping.

Il ne faut pas taper les espaces !
Exemple, au lieu de  :
110 PRINT "Ligne vraiment trop longue"; : FOR I = 1 TO 50 : PRINT I : NEXT I

Tu écris ta ligne en enlevant tous les espaces, même celui qui se trouve après le numéro de ligne, et tu remplaces tous les PRINT par des points d'interrogation (?) :
110?"Ligne vraiment trop longue";:FORI=1TO50:?I:NEXTI

Donc dans ton cas, il s'agira d'écrire ceci :
38IFA$="V"THENCALLW4:TEXT:D2=0:?CHR$(17):GOSUB40000:GOSUB22000:Q=0:GOTO45

ça devrait passer et L'ORIC s'y retrouveras Smile


Y'a t'il d'autres oriciennes ? Je me sens seule ! ^^
jimwest94
posté le samedi 7 février 2009 00h22   
 Thanx sir,

J'ai pu rajouter la ligne 38 sans les espaces.
En relançant le prg avec run, tyrann se fige et je dois le fermer.

Je vais continuer avec F9, ça marche très bien.  Je vais continuer à me faire les voyages, c'est tout.
Je me souviens qu'a l'époque, cela ne me dérangeait pas, aujourd'hui je trouve ça super long.
Et oui, on veut toujours tout de suite maintenant!!

Merci encore!

Have fun...
LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le samedi 7 février 2009 12h07

255 messages
jimwest94 a écrit:
C'est bon ça marche. J'ai bien récupéré ma sauvegarde à partir du dump!!! 
Quelle banane je suis... A votre différence, plus joueur qu'informaticien.

1K merci à vous et tous vos postes. Oui, oui, en plus j'avais bien tout lu!
ça va venir, ça va venir avec le temps !.... Un peu comme toi, Maximus, il y a 1 ou 2 ans encore, que je sache n'avais pas la prétention d'avoir la fibre informatique dans le sang, et pourtant je trouve qu'il se débrouille maintenant comme un chef !
Si ça peut te faire plaisir, 90% de ce que j'ai appris ou de ce que j'ai pu apprendre en informatique, je le dois à l'Oric !


Y'a t'il d'autres oriciennes ? Je me sens seule ! ^^
jimwest94
posté le dimanche 15 mars 2009 01h58
 

Salut Maximus et autres les killers,
Voici mes persos niveau 7-10 au level 7. Je les ai fait dormir dans le labyrinthe à chaque montée de niveau. Ils sont presque tous au maxi de PV. 
Un druide avec un QI de 30 qui utilise un parchemin assène à tous les monstres entre 70 et 120 PV!!! Le parchemin remboursé après chaque combat. De toutes façons j'ai des écus à ne plus quoi savoir en faire!
Par contre, je ne sais pas ce que ça donner sur la face B avec seulement 2 magos... 
jimwest94
posté le lundi 23 mars 2009 20h26
 Merci Max,

Je vous sollicite tout de suite puisque comme je le redoutais, la face B ne se lance pas. J'entends le fichier audio mais il ne s'arrête jamais.

J'ai essayé de re télécharger le fichier zippé, j'ai lancé 5 fois le tyrannb.wav, en testant plusieurs niveaux sonores (4 semble le meilleur),
rien n'y fait! Je vais réessayer ce soir.

C'est rageant, j'était motivé. Je suis gonflé à bloc!

Allez persévérance!
jimwest94
posté le mardi 24 mars 2009 19h59
 ça y est, j'y suis!!!  en fait, j'ai réglé le son sur 5, laissé l'option "connect SYNC to TAPE IN" sur NO et c'est passé.

je vois que tu joues sur vista via le dos box.

allez, j'attaque la face B. 

merci pour tout Wink
LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le jeudi 26 mars 2009 14h48

255 messages
De retour, mon internet fut en panne ces derniers temps.
Non je ne suis pas une victime d'Hadopi, juste qu'"ils" ont décidés d'enterrer les lignes dans mon quartier et ça ne s'est pas passé sans douleurs Smile

Bon, alors, pour Tyrann Face B, je me propose de "digitaliser" la cassette ce week end et de la repasser au format wav, comme ça il n'y aura plus de soucis.


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LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le mardi 19 mai 2009 23h51

255 messages
 TYRANN V2:    


téléchargez le

   





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LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le mercredi 20 mai 2009 03h46

255 messages
TYRANN IN ENGLISH !!!

Tyranfull, in english, and in TAP format !!!

Enjoy !!!

It will take you enough time to complete before I relise the last level !!!


Click on the tape below to download




Features

3 tap files (the save fix for side B, separate Side A and Side B)
1) Bug fixes
   Side A of the game :
   In the shop, in the original game, if you choose item number 0 (wich is never available, the game will crash). Now, this stupid "choice" is forbidden !
    

2) Improvement for Euphoric emulator :
   the saved game file will now be saved under "TYRSAV.TAP" instead of "TYRANN.SAV".
   In order to load the scenario in Euphoric, you now just need to double-click on this file (file association) : more handy !

3) Game help for side A and B  :
A trick in order to bring the village (levels 1-9) or the "room of the chosen" (level 10) in the labyrinth.
   Do not use it to often, it is considered as a cheat !
   However it prevents to go back again and again to the same starting point.
  When you are in the Labyrinth, you can call the "Village" when you press the "V" key
   (as well as you use I,J,K,L for moving, or you dress a camp with C).


   Thank you Softbug !

4) The filer fix_b.tap :
  
Taken from Théoric (issue 3, page 12). I don't know if they're talking about the firt 1000 releases of the game. No idea which version I have and haven't tested this... Note that the program was wrong and corrected in the following issue (Théoric issue 4, page 58), I corrected it but strange DATA (such as ",,") remain.

A bug on the "B" side makes the scenario save impossible, and this for the first 1000 recordings... This small program will correct the problem...
You just have to load it before loading the B side of Tyrann (in auto mode). Once the game started, save immediatly the scenario. Then everything should be fine !
(see program above)

   Thank you Symoon !


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LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le mercredi 20 mai 2009 22h36

255 messages


I just wanted to precise : of course, a team created with the french version is fully compatible with the english version and vice-versa !

And, at last, I wanted to notice I missed out a few translations, some a upper-case/down-case glitches, etc...
Do not worry, the final version will be perfect !

Edit : final version is here, all translations should be ok now !
Click on the K7 icon in my post above !



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LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le jeudi 21 mai 2009 23h57

255 messages
Pour ceux qui ont téléchargé le fichier tap version française) et qui n'ont pu charger la face B : ça y'est, c'est corrigé !

j'ai mis à jour le lien de téléchargement du post qui est un peu plus haut.
Sinon, vous pouvez le charger ici :


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LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le vendredi 22 mai 2009 04h42

255 messages
Fichiers wav tous propres à utiliser sur un vrai Oric !
Clean Wav files for real Oric !


And here they are :

French version/Version française :

English version/Version Anglaise :


Fix_b.wav :


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Symoon (admin)
Oric-wikipedia
posté le samedi 23 mai 2009 16h43

119 messages
Hey c'est sympa tout ça Smile
Par curiosité, Waskol, tu t'es basé sur la traduction anglaise d'origine, ou tu as retravaillé le truc ?
LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le samedi 23 mai 2009 16h56

255 messages
Symoon a écrit:
Hey c'est sympa tout ça Smile
Par curiosité, Waskol, tu t'es basé sur la traduction anglaise d'origine, ou tu as retravaillé le truc ?
J'ai retravaillé le truc !!! Le fichier cassette qu'on a récupéré par mail est comment dire... heu... indigeste
J'en ai bavé pour certaines traductions "lacère, tabasse, etc..), parce que j'ai essayé de garder l'esprit "rigolo" de l'original.
Pas évident de trouver le bon vocabulaire..

D'ailleurs, pour la face B, j'ai du changer l'énigme "DIX SERONT NECESSAIRES" EN "ELEVEN WILL BE NECESSARY"
Je n'ai pas réussi à faire la phrase mystère plus courte en ayant que des mots différents dedans.

Bref, peut être que quelques traductions ne sont pas super super comme l'aurait fait un pro, mais au moins, voilà.

Les outils utilisés :
- mon utilitaire pas encore fini, OricDasm
- Mon TapPlayer (pareil, pas fini)
- l'OSDK de DBUG
- Deux editeurs Hexa : Hex Editor et XVI32 (chacun a son petit bug, mais au moins, ils ont gratuits)
- mon petit utilitaire "taptap" (pour renommer les programmes oric d'un fichier tap)

La méthode :
Donc je suis parti du fichier TAP du CEO, face B bugguée
Grace à mon Oricdasm, j'ai extrait le code Basic des 6 programmes.
Passage à l'OSDK, en renumérotant les lignes numéro 0 en lignes n°1 (sinon, ça passe pas dans l'OSDK

Pour les 2 fichiers qui contenait les labyrinthes que j'ai carrément extrait leur code à l'éditeur hexa depuis le fichier du CEO et recopié directement par dessus mes deux fichiers tap "a2" et "b2".

Pour les autres fichier BASIC, il faut corriger l'adresse de fin de l'en-tète et enlever 1 (bah oui, encore un vilain bug de l'OSDK), ça encore, ça se fait à l'éditeur Hexadécimal, tout comme la renumérotation des lignes "1" en lignes "0" (pour se retrouver avec un listing "propre")

Puis, il suffit de renommer les programmes contenus dans ces 6 fichiers TAP obtenus grace à "taptap" (c'est pour ça que le nom des programmes affichés est "Tyrann a1", "Tyrann a2", etc...

En analysant le Dump du Niveau 10 de la OGCTeam, on voit bien que le bout de code de #400 à #45D est le même que celui présent sur le fichier programme n°2 de la face A... Alors que ce qui se trouve dans le programme n°2 de la face B ne correspond à rien (enfin si, c'est un grand n'importe quoi à la place).
Du coup, pour le programme n°2 de la face B (qui charge le laby de niveau 10), il a fallut aller choper le bon code assembleur qui se trouve dans le programme n°2 de la face a : copié-collé avec l'éditeur Hexa du bon endroit de la source au bon endroit du fichier destination.
Le bon enfroit ou aller cherché et remplacer est obtenus grace à l'étude de la partie en BASIC de ces 2 fichiers, et grace à l'Oricdasm.


Enfin, il ne reste qu'a joindre les fichier par lots de trois pour avoir une face A et une face B fonctionnelles grace a une commande DOS  :
exemple : copy/b t1e.tap+t2.tap+t3e.tap tyrannae.tap

Pour la producion des fichiers wav, je l'ai obtenu grace à mon "TapPlayer" qui sait maintenant convertir correctement de Tap à Wav.
Enfin, un petit coup d'audacity dans le fichier wav de la face A a été necessaire pour rajouter 2 secondes de silence entre le 1er et le 2nd programme de la "cassette" (pour avoir le temps de cliquer sur "pause" pour la création des personnages.


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Tulipe
posté le jeudi 13 août 2009 10h21
 Bonjour à toutes et à tous, Vraiment heureux d'avoir trouvé votre site ! du coup je me suis inscrit ;-)

Vous m'avez donné envie de reprendre une partie de Tyrann. J'ai donc chargé le .tap version debuggé, encore merci à la personne qui a fait ce travail ! Mon oric étant un peu malade (pb de clavier et il fige). Pour info j'utilise la version dosbox d'euphoric sous freebsd. J'ai encore la cassette originale de Tyrann ;-) mais trop galère à faire relire à mon oric malade.

Désolé, j'écris, j'écris mais je suis tellement content de refaire Tyrann et surtout de voir qu'il y a encore des passionnés de cette belle machine :-) J'ai essayé de chargé le petit programme de map mais impossible, pb de lien je suppose. Donc est ce que quelqu'un pourrait me dire ou je pourrais trouver les cartes de tyrann svp ??
 Il y a longtemps j'avais fait ces cartes moi même mais j'ai du les perdre ;-) Je pourrais les refaire mais je n'en ai pas trop le temps, je veux juste me refaire tyrann tranquillement pour un bon moment de nostalgie. Alors voila l'appel est lancé.

 Merci. Tulipe
LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le vendredi 14 août 2009 12h32

255 messages
Merci Tulipe pour tes remerciements !
Bon jeu !

A propos de ton clavier, j'ai eu comme souci de clavier, la lettre "T" qui ne marchait plus, et  j'ai fini par trouver un lot d'orics vendus pour pieces et ai remplacé la "carte" clavier : ce n'est pas trop compliqué à faire.

Au pire, tu peux tenter ça  :
1) tu démontes ton oric (en faisant attention de ne pas débrancher les quelques fils soudés)
2) tu débranche le connecteur qui reli le clavier à la carte mère pour désolidariser la carte clavier du reste.
3) tu t'as peut être un dépoussiérage à faire de tout ça : utilises une bombe à air comprimé.
4) si tu arrives à accéder à la partie contact des touches sur le pcb (en démontant les touches), tu peux passer une gomme blanche à dessin dessus : ça enlèvera la couche d'oxydation qui empêche le contact.

Il n'y a pas de risque à le faire, au pire tu sera revenu à la case départ.

Ton oric fige ? Peut être n'est-il pas assez alimenté (le symptôme : l'alim chauffe !), dans ce cas, il te faut un transfo qui délivre 800mA ou 1A (j'ai trouvé mon alim 800mA chez  Leclerc). Les petites alim de 500mA, c'est de la gnognote, et trop juste pour un Oric.

Si j'ai réussi à réparer mon Oric, nul doute que tu y arriveras aussi : je suis vraiment mauvais en électronique !


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Tulipe
Oric-1 16 ko
posté le vendredi 14 août 2009 19h03
 
3 messages
Pour les dessins, oui effectivement cela fait parti de l'aventure mais bon je l'ai déjà fait une fois il y a de nombreuses années et la je veux juste me faire un trip tranquille comme on dit. J'essaierai de faire un grab de mon équipe c'est promis, faut juste que je trouve le programme pour le faire, quoique je crois que gimp doit le faire. A vérifier

Wasky : en fait c'est surtout un pb de figeage de l'oric que j'ai. Il est alimenté par la nappe du jasmin 2. Il est possible que ce soit un des composants qui soit plus que fatigué. Je regarderai cela lorsque j'aurai un peu plus de temps, en ce moment je suis en plein près-déménagement alors le temps je n'en ai pas trop ;-) Mais merci pour tes conseils, je compte effectivement remettre mon oric en circulation quand j'en aurai le temps et en espérant que cela soit possible. Je crois que mon jasmin est un peu malade aussi, à moins que ce ne soit les disquette. J'espère ne pas être trop hors sujet, quoiqu'un peu, veuillez me pardonner.

at all : Encore merci de votre accueil, cela fait chaud au coeur ! Il faudrait que je fasse un inventaire de tous mes jeux oric, car j'en ai pas mal. Des originaux en cassette mais ils datent un peu et j'ai aussi gardé ma mcp ;-) J'avais même fait la bidouille de mettre les deux roms avec un interrupteur pour sélectionner la rom oric 1 ou l'atmos ;-) mais c'est bien vieux tout ça....

Pour info et si cela vous intéresse, j'ai utilisé mon oric atmos jusqu'en 1992 et après je suis passé sur amiga 2000 et 4000. Depuis 2003 mon mig étant mort..... snif je suis passé au pc sous freebsd. (désolé mais j'ai toujours été allergique à windows ;-)) Windows au boulot, pas le choix mais chez moi j'ai le choix !! bon ça c'était la petite reflexion pseudo rebelle ;-) juste pour la forme :-) En tout cas vous avez l'air d'une équipe bien sympathique et ça fait chaud au coeur de retrouver des gens passionnés comme dans l'ancien temps ;-)
Tulipe
Oric-1 16 ko
posté le vendredi 14 août 2009 20h33
 
3 messages
Ok, merci pour les conseils.

Donc voila mon équipe toute fraîche. J'ai opté pour une vieille astuce qui consiste à donner de l'or en négatif au départ du jeux. Inconvénient, je ne peux plus sauvegarder en .tap. Pas grave vive le dump !!
J'avais déjà fait cette astuce il y a très longtemps ;-)))

Le grab :





Par contre impossible de faire le grab sous Opera qui est le navigateur que j'utilise par défaut.
Mais avec firefox pas de pb, merci maximus pour les conseils. Par contre j'espère ne pas avoir fait de bêtise quand à la taille du grab.
Symoon (admin)
Oric-wikipedia
posté le vendredi 14 août 2009 23h38

119 messages
maximus a écrit:
pour les screenshots, tu presses F12 et tu as tous les screen que tu veux dans ton répertoire euphoric
par contre pour les importer ici, il te faut les convertir au format jpg ou gif
Hérésie ! Wink
Evite les JPG avec les captures d'écran Oric: ça dégrade l'image et ça bave, contrairement au GIF ou un PNG (qui, en outre, occupent probablement moins de place aussi, pour un écran Oric ;-)
LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le samedi 15 août 2009 00h11

255 messages
D'accord avec symoon, png ou gif, surtout pas jpeg ! ça "bave" après, beurk !

Tulipe : mon Amiga 2000 fonctionne très bien lui aussi (récupéré dans les caves de mon boulot, il était malade" .Le grand jeu du moment à la maison : Manchester United (jeu de foot).
Sinon, ton Jasmin2, tu es passé aux disquettes 3,5 pouces (c'est ce que j'ai dû faire, le lecteur était mort), ou tu es toujours en 3 pouces ?

Sinon, c'est pas bien de tricher
La "triche" qui consiste à retourner directement au village depuis n'importe quel endroit du labyrinthe est, je te le rappelle, implémentée en appuyant sur "V" (tout comme tu ferais "C" pour dresser le camp)


Y'a t'il d'autres oriciennes ? Je me sens seule ! ^^
Tulipe
Oric-1 16 ko
posté le samedi 15 août 2009 08h33
 
3 messages
Symoon : Tant pis pour le JPG, trop tard ;-)

Waskol : Tu as aussi un miga ? cool ça :-)

Pour le jasmin il est en  3 pouces, je n'ai rien modifié à, ce niveau la.

Pour l'astuce du "V" dans la version tyrann du site je l'utilise, j'ai lu votre article à ce sujet :-) c'est un peu de la triche c'est vrai mais bon j'y trouve mon compte sur ce coup la.
Sur le screen mes persos sont presque tous au niveau 3, j'avance petit à petit :-)

maximus : Disons que le jpg est un format qui dégrade un peu l'image car compressé. A priori ils ont raison le png est mieux mais je ne suis pas un spécialiste des formats d'images alors je ne pourrais t'en dire plus.

Concernant mon équipe, j'espère que mes persos pourront rembourser la tune avant la face B, ainsi je pourrais faire une sauvegarde mais c'est théoric (pas la revue ;-) je vous dirais ça lorsque j'y serai.
Par contre j'ai un de mes magiciens qui est un peu faible depuis sa création et il meurt souvent mais en montant de level j'espère que cela va s'améliorer..

Effectivement je ne suis pas sous windows mais sous freebsd. Linux je ne connais pas bien mais les applis sont commune. Et pour le bureau c'est XFCE4. Légé et fonctionnel.
Symoon (admin)
Oric-wikipedia
posté le samedi 15 août 2009 15h40

119 messages
Un peu HS, excuse-moi d'avance !
Le GIF et PNG ont une compression qui ne dégrade pas l'image: elle sera aussi jolie que le BMP d'origine, mais moins grosse. Le GIF, c'est genre: au lieu qu'une ligne soit composée de 20 octets blancs l'un après l'autre, il dit "j'ai 20 fois un octet blanc". Le JPEG par contre, il me semble, réduit la taille de l'image en calculant un genre de valeur moyenne des couleurs sur une certaine surface. Ce qui fait que si on a une ligne rouge sur un grand fond noir, la ligne rouge va être "diluée" dans le noir. C'est aussi cette méthode qui fait apparaître des zones "carrées" dans l'image quand la compression est forte (valable aussi pour la vidéo MPEG d'ailleurs).
Schématiquement le GIF est mieux pour les dessins, qui ont des grandes zones de même couleur, et peu de couleurs au total. Le JPEG est mieux pour les photos qui elles sont composées d'énormement de couleurs différentes. Le PNG est un GIF amélioré, mais je le connais très mal. Et comme toujours il n'y a pas de règle universelle: tout dépend de l'image et de ce qu'on veut optimiser (la qualité d'image, le poids du fichier...)

Hey moi j'ai un A1200 (mais j'ai toujours préféré le ST dans mon coeur ;-)
(mais l'Oric avant tout ;-)
LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le samedi 15 août 2009 19h03

255 messages
maximus a écrit:
va pour les PNG

ce que vous dites est général à toute image ou juste pour le screenshot d'euphoric ?

car l'écrasante majorité des images du net, et du site, sont des jpg
Et en complément de Symoon Smile

Le Jpeg, c'est bien pour compresser quand il y a un grand nombre de couleurs, on obtient alors un fort taux de compression. (super pour les photos de vacances !)

Par contre, le gif et le png, comme ils ne "détruisent" pas l'image (comme les fichiers zip !) sont idéaux lorsqu'il y a peu de couleurs par rapport au nombre de pixels (donc beaucoup de pixels de même couleur qui se répètent)  : 1000pixels par couleur environ est un minimum.
- idéaux pour une image noir et blanc
- du 640x480 en 256 couleurs (=1200pixels/couleur)
- une image Oric (240x224 en 8 couleurs = 6720 pixels/couleurs au pire)

 ce sont donc des formats de choix pour une image d'écran Oric.


D'une manière générale, le png "compresse" l'image mieux que le gif (gain de 5% à 25%), mais est moins bien supporté par les anciens navigateurs (à cause du fait que le png supporte la transparence). Contrairement au GIF, le PNG supporte des images en 24 bits (16 millions de couleurs), et contrairement au JPEG il supporte des images 32 bits (16 millions de couleurs + 256 niveaux de transparence).





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lapeste
posté le lundi 17 août 2009 06h52
 pour avoir de l or infini ainsi qu'une sauvegarde qui marche :

donner de l or depuis le perso 1 au perso 2, combien : -1E16
puis
donner de l or depuis le perso 1 au perso 3 ; combien : 8500
repeter l etape 8500  x fois

pour remettre en place pour que la sauvegarde ne plante pas (pas de valeur negative)
donner de l or depuis le perso 2 au perso 1 ; combien 1E16

click 5 pour sauver la party

cela est du aux nombres max que peu gerer l oric ainsi que aux arondis
en gros on donne -10000.... 16zero a un perso qui recupere une valeur positive identique
puis avec cette enorme quantité d or, on ne transfere que de petits montants (8500) au perso 3 4 5 6
la valeur 1E16 ne change pas au vue de la faible deduction de 8500 (qui sort du range d arrondis de l oric)

le jeu ne teste pas le transfert de valeur negative, par contre cela fait planter la sauvegarde, d ou l interet de remettre
l or a zero avant de sauver
LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le lundi 24 août 2009 12h50

255 messages
@lapeste : Génial cette astuce !


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posté le mardi 1 septembre 2009 02h27
 Bon soir tout le monde , je découvre " tyrann " je viens de créer ma petite équipe le seul prob c'est au niveau des commandes je stresse un peu mais bon je vais bien trouver . C'est formidable je viens de transformer un vieux portable en émulateur d'oric  en attendent ma commande d'un Atmos en bon état de marche , vous m'avez collé le virus , grâce à vous je redeviens " vieille ado de 40 ans "  . J'ai collé le prénom de mon voisin comme le voleur de l'équipe hi  hi je sens que je vais passer un bon moment avec ce jeu.
beru46
Oric-1 16 ko
posté le jeudi 11 février 2010 09h58
 
1 message
snoopy a écrit:
Merci pour ta réponse rapide
J'ai bien laissé la vitesse par défaut à 1Mhz et testé plusieurs niveaux de son entre 3 et 5 ... sans effet sur le résultat
voici quelques infos complémentaires :
j'utilise windows XP SP2 et EUPHORIC build 1007
je te fais suivre mon fichier sav si tu as l'occasion de le tester
Merci de ton aide
Snoopy

bonjour, je redécouvre tyrann avec un énorme plaisir. j'arrive à sauvegarder par F9 mais impossible de faire charger mon fichier de sauvegarde .tap :
je clique dessus , avec F1 je rentre le fichier tyranna.sav ensuite je tape CLOAD"" , j'entend le programme se lancer mais rien ne se passe l'ordi me marche en haut de la page "searching..." .  Merci pour votre aide et bravo pour votre site.
LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le mercredi 31 mars 2010 10h50

255 messages
Mais si, ça marche et c'est tout simple.

Dans Euphoric, voici la marche à suivre :

La première fois qu'on joue :


Ready
CLOAD "TYRANNA.TAP"



Pendant le jeu, lorsqu'on effectue une sauvegarde, un fichier nommé Tyrsav.tap est créé dans le répertoire "Tapes" d'Euphoric.
Voici comment récupérer cette sauvegarde pour les sessions de jeu suivantes :


Ready
CLOAD "TYRSAV.TAP"

Ready
CLOAD "TYRANNA.TAP"



Dans Oricutron, ça ne marche pas, puisqu'à priori, l'insertion d'une Casette vierge n'est pas possible.

Edit : Avec Oricutron, la sauvegarde cassette n'existe pas ! (elle n'est pas encore implémentée !)
voir les issues du projet --> http://code.google.com/p/oriculator/issues/detail?id=29


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soft-bug
peek poke
posté le mercredi 14 avril 2010 11h36

12 messages
Bonjour,

Juste un petit message pour dire "Chapeau Bas" pour la version 2 de Tyrann !!!

En effet, j'ai déjà prévu d'y jouer cet été sur Nintendo DS ... sur la plage... et comme la version de l'émulateur Oric va également bientôt changer !

A+

Grégory





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Re: [Jeu] - Tyrann (RPG)

Message  Admin le Mer 22 Jan 2014 - 11:44

SyntaxError
Telestrat
posté le mercredi 15 juin 2011 13h11

22 messages
je sais qu'on est chez ORIC, mais ce jeu est tellement cool, que je viens de l'essayer sous amstrad CPC
c'est un pur bonheur, l'interface est plus réactive, notamment le labyrinthe s'affiche mieux.
par contre l'intrigue semble rigoureusement la même, j'ai fais le 1er niveau de labyrinthe.
Dom
posté le jeudi 14 juillet 2011 22h25
 Bonjour,
je pense avoir réussi à debuguer une version disquette de Tyrann. Tant que j'y étais j'ai fait une version française et une anglaise.
Pour la version anglaise j'ai repris la traduction de Wasky. J'aimerais pouvoir lui envoyer cette image disc pour un test éventuel.
Dans la version française, j'ai utilisé les sauvegardes par niveaux qui sont disponibles sur la page de Test de Tyrann dans la rubrique "jeux".
S'il y a des volontaires pour tester ces disquettes et vérifier l'absence de bug avant plus large diffusion, ce serait super! 
kenneth (admin)
Oriconaute
posté le lundi 1 août 2011 18h56

96 messages
Bonsoir

Je ne sais pas si ca vient de i.e. mais l' image du jeu Tyrann est tronquée, idem sur la page d accueil du site.
A+
Kenneth.


10 PRINT ''hello''
Dom
posté le lundi 1 août 2011 19h23
 
maximus a écrit:

J'ai exploré le Niveau 1 sans avoir rencontré le moindre bug, le jeu n'était d'ailleurs pas connu pour ça

la sauvegarde marche parfaitement bien avec oricutron (5 puis F7)

l'avantage est de réinitialiser le niveau à chaque reset (donc les coffres) 

Si tu as fait une sauvegarde au début du niveau 2 pourrais-tu renommer le fichier de sauvegarde TYRANN.DAT créé,  en TYRANN.DA2 ?
En effet, il manque sur la disquette les sauvegardes aux niveaux 2 , 8 et 9.

Il faudrait ensuite, supprimer la ligne 104 du fichier TYRANN.com.
Dans l'idéal, la même chose serait à faire pour les niveaux 8 et 9... Bon courage !  

Cela complèterait l'offre de la disquette.
Dom
posté le lundi 8 août 2011 22h49
 Bonjour,
Le type de problème dont tu es victime me rapelle trés fortement le Bug qui interdisait le retour qu village dès le niveau 1.
Je l'ai résolu en comprenant que le problème venait de ce que les données du plan était erronées.
Une fois ces données remises en ordre.. Plus de bug.

Tu rencontres le même problème avec le niveau 8 que je n'ai pas pu tester , faute de sauvegarde. Je me suis replongé dans les listings et j'ai re découvert un truc vraiment bizare qui ne m'avait étonné mais sans plus car je ne connaissais pas ce jeu en tant que joueur.

Dans le listing qui implante les plans en mémoire on trouve la ligne  40 IF A>7 THEN A=7 

Ce qui signifie je crois, que le plan des niveaux 8 et 9 n'est pas chargé. Dans ce cas, ton problème n'est pas étonnant.

Il me semble avoir lu par ailleurs, mais je ne sais plus où qu'il était possible d'accéder à la face B de la K7 dès le niveau 7. ( donc niveau 8 et 9 facultatifs?) Tout cela c'est mélangé dans ma tête et cette bizarerie m'est sortie de l'esprit.

j'ai réalisée cette version disquette francaise à partir d'une version anglaise boguée. Je ne sais pas si la version K7 originale se comporte de la même manière. ( limitation au niveau 7 à partir d'une sauvegarde)

Peut -être Simon le sait-il ??

Il est difficile de résoudre les bugs "à distance" ; Nous avons deux possibilités :
1 - tu modifies toi même le listing TYRANN.2 ( c'est facile)
   
     a) Lorsque l'image d'acueil TYRANN apparait tu fais F7
     b) tu tapes TYRANN.2,N
     c) tu tapes EDIT40

      d)La ligne 40 apparait  , à partir d'ici, c'est un peu délicat, il faut faire attention.

tu vas remplacer l'instruction IF par l'instruction REM (mais tu dois recopier derriere, l'ensemble de la ligne qui deviens 40 REMA>7THENA=7
ATTENTION il ne faut pas rajouter d'espace, ni supprimer de lettre. Pour cela tu ecris le M de REM sur la ligne supérieure (au dessus du A) puis tu reviens sur leA pour recopier la suite de la ligne.
a la fin tu tape RETURN
    
      e ) IMPORTANT ne pas Oublier  : tu tapes DOKE#9C,#1ED7
      f) tu tapes SAVEO"TYRANN.2",AUTO 

ET c'est tout.

2 -Si tu n'y arrives pas, envoies moi si c'est possible une sauvegarde du niveau 7 au pieds de l'escalier vers le niveau 8 , que je n'ai plus qu'à répondre oui pour monter et tester la modif chez moi

2 bis :Je fais la modif chez moi sans savoir si ça marche et t'envoie la disquette modifiée (avec cette méthode, on risque un certain nombre d'aller retour de disquettes

 En avant les braves !

Ps: Les écrans de tes posts sont toujours aussi blancs ..



kenneth (admin)
Oriconaute
posté le mardi 9 août 2011 00h02

96 messages
Salut Dom.

J ai enlevé le post en doublon.

Pour la modif on peut aussi réécrire la ligne en tapant 40 REMMMMMMMM (avec 8 "m") ,ça prend la même place et il y a moins de risque de dézinguer les datas qui se trouvent à la suite du programme en BASIC.

PS : j' étouffe dans cette armure....


10 PRINT ''hello''
Dom
posté le mardi 9 août 2011 18h41
 Et ...et ...et Oui

L'étonnant eut été que ça marche ! 
Pas facile de déboguer, alors à distance...

Je vais comparer octet par octet, les données du plan du level 8 dans le viewer de Simon et celles sur la disquette.
J'espère trouver une différence. Si je n'en trouve pas, il faudra réfléchir plus...

Désolé
Dom
posté le mardi 9 août 2011 18h51
 Question subsidiaire :

Sait-on si quelqu'un est déjà passé par les niveaux 8 et 9 sur la version K7.

Je me demande si l'absence de sauvegarde de ces niveaux là dans le "package" offert par OGC sur la page de test du jeu n'est pas un signe ...
Symoon
posté le mardi 9 août 2011 23h19
 Hello !
Désolé mais je ne sais pas grand chose de Tyrann.
Pour les cartes, je ne sais même plus comment j'avais récupéré les données. Soit d'une version déplombée, soit d'un dump en mémoire à partir de mes fichiers WAV... D'après mes commentaires sur Defence-Force, c'est plutôt issu d'un TAP, donc récupéré sur le Net. Donc fiabilité incertaine.
En + dans mon répertoire Tyrann, j'écrivais "Impossible to transfer to TAP file, I left it as a WAV file for Euphoric's Hardware Tape (F1 key): [tyrann_wav.zip] (side 1 and side 2)
The TAP file that you will find is a cracked version from the Swedish Archive, which doesn't work properly for the B-side. I only left it there so one can edit it to see what's inside ;-)"

Dom, veux-tu que je tente d'extraire les labyrinthes de mes WAV ?
N'oublie pas non plus qu'il y a les disquettes source Norsoft qui peuvent servir.
Symoon
posté le mercredi 10 août 2011 19h51
 Au cas où ça pourrait aider:
1- j'ai essayé de faire un DUMP de la RAM après chargement du WAV issu de ma K7 originale. Curieusement seuls 3 plans de labyrinthes sont en mémoire une fois le menu de départ affiché.
2- j'ai comparé les labyrinthes de la disquette de Dom avec ceux de la disquette source originale de R. Gosselin. Il y a un seul octet qui diffère dans le plan des labyrinthes: "1E" chez Dominique juste avant le dessin du laby 8, alors que c'est "00" sur la disquette source. Il faut savoir qu'en RAM, on a tout le dessin du labyrinthe (26*26 octets), + 4 octets dont l'utilité m'est inconnue. C'est donc le dernier de ces 4 octets entre les laby 7 et 8 qui diffère. L'octet est à l'offset D580 du fichier DSK de Dominique (Tyrann VF).
Symoon
posté le mercredi 10 août 2011 20h09
 Dom, le "IF A>7 THEN A=7" prend son sens si les labyrinthes ne sont chargés en mémoire que 3 par 3.
J'imagine que A contient le niveau où l'équipe commence.
S'ils sont au niveau 8 ou 9, alors en mémoire on doit charger les niveaux 7, 8 et 9. Donc limiter A (variable qui sert à transférer le plan des labyrinthes a priori) au niveau 7, sinon on pourrait charger (8,9 et... 10 qui taperait n'importe où en mémoire).

Non ?
Bon désolé, je n'ai jamais fait 3 niveaux à Tyrann, il se passe quoi en fait si on fait + de 3 niveaux d'affilée, il faut recharger le jeu ?
J'espère que je ne raconte pas n'importe quoi et que je ne vous envoie pas vers de fausses pistes.
Dom
posté le mercredi 10 août 2011 21h00
 
Symoon a écrit:
Dom, le "IF A>7 THEN A=7" prend son sens si les labyrinthes ne sont chargés en mémoire que 3 par 3.
J'imagine que A contient le niveau où l'équipe commence.
S'ils sont au niveau 8 ou 9, alors en mémoire on doit charger les niveaux 7, 8 et 9. Donc limiter A (variable qui sert à transférer le plan des labyrinthes a priori) au niveau 7, sinon on pourrait charger (8,9 et... 10 qui taperait n'importe où en mémoire).

Non ?
Bon désolé, je n'ai jamais fait 3 niveaux à Tyrann, il se passe quoi en fait si on fait + de 3 niveaux d'affilée, il faut recharger le jeu ?
J'espère que je ne raconte pas n'importe quoi et que je ne vous envoie pas vers de fausses pistes.

Merci Simon, tu as tout à fait raison. Je l'ai vu aussi mais APRES avoir lancé Maximus sur cette fausse piste
Pour ma peine, je promets de faire le maximum pour trouver le problème et le résoudre. ( je ne peux promettre d'y arriver )

Je cherche et pour l'instant je ne trouve pas  Le mur est solide mais ma tête aussi

Ta question est intéressante : Quelqu'un a-t-il passé plus de 3 niveaux en une seule cession de jeu ? De ce que j'ai pu comprendre du listing,cela me semble impossible.
LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le jeudi 11 août 2011 09h55

255 messages
Coucou !

Déjà, je tire mon chapeau à Dom pour sa version disquette (surtout que Tyrann utilise une zone mémoire utilisée lors de l'utilisation d'un lecteur de disquette, j'eu identifié ce "truc" lorsque j'ai réalisé la version 2, et ça m'avait empéché de scotcher tout ça sur disquette... misère !!!)

Ha oui, dom il faut que je te dise, Waskol n'est plus (d'une certaine façon), puisque j'ai changé mon ancienne vie de mec pour devenir une nana.


Bon, bon, bon, je promets de regarder tout ça, surtout les vilains bugs, mais quand j'aurais le temps parce que cet été je suis hyper prise avec mon association et avec la préparation du voyage le plus important de ma vie.

Sinon, je me demandais, il serait sans doute possible de convertir le listing BASIC de Tyrann en C, puis de compiler :
- ça prendrait moins de temps à charger en version K7
- ça prendrait moins de place en mémoire sur l'oric
- ... et du coup, ça permettrait aussi de corriger plus facilement certains bugs, et de rajouter des lignes (fonctionnalités supplémentaires) sans se soucier de la numérotation des lignes.

Bizzzz...


Y'a t'il d'autres oriciennes ? Je me sens seule ! ^^
Dom
posté le jeudi 11 août 2011 19h39
 Super ! Nous pouvons remercier Simon !

Effectivement, comme il n'y avait pas de sauvegarde du niveau 8 sur la disquette, pour éviter l'arrêt du programme sur " File not found Error" j'ai mis dans le programme du "menu" une ligne 103 if N=8 or N=9 then 100. Et à la ligne 100 on te redemande vers quel niveau tu souhaites descendre.
Cette ligne sera effectivement à supprimer, mais ce n'est pas le problème que tu rencontres.

C'est plus grave que cela  (si on peut parler de gravité... car en fait, on s'ammuse bien)
Il va falloir modifier le code principal du jeu, car c'est lui qui interdit les sauvegardes aux niveaux supérieurs à 7.

C'est assez logique:
Comme l'a fait remarquer Simon, les plans sont chargés par trois donc, sytématiquement quelle que soit la valeur du niveau (>7) dans la sauvegarde, le niveau est ramené à 7.
C'est vrai pour le chargement des 3 plans mais après on pourrait penser que le niveau réel de sauvegarde est pris en compte. 

Et bien non !

Tout simplement parce que au début du jeu la position de l'equipe est initialisée en début des données des plans... Donc pour toi maintenant au niveau 7.
En effet, on trouve ligne 16 : W=36862 soit ( #8FFE) qui est bien le début des données plan.

C'est probablement pour ça que le jeu "impose" de retourner au village pour les sauvegardes. Car au redemarrage, il est conçu pour positionner l'equipe en début de plan, ou se trouve probablement l'escalier qui descend de Golanur.


Bref, il faut modifier le jeu. Pour cela j'ai besoin que tu me renvoies la disquette avec la sauvegarde du niveau 8, afin que je puisse tester mes modifs. 

On avance on avance on avance ....

LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le vendredi 12 août 2011 14h55

255 messages
bon, je reviens sur l'histoire  de retour au niveau 7 alors qu'on arrive du niveau 8 ou 9.


Il faut considérer en l'état les niveaux 7, 8 et 9 comme un seul et même niveau, et si on veut rendre indépendants ces niveaux les uns des autres, il s'agit de changer les quelques listings de Tyrann :

Pour le 1er programme (celui où il y a la création des persos) :
il faut changer
8095 N=INT(PEEK(#A000)*4/5)+1:IFN>7THENN=7 et écrire  8095 N=INT(PEEK(#A000)*4/5)+1

Pour le 2ème programme, qui charge le laby, il faut enlever la ligne 40 (40 IFA>7THENA=7)
d'ailleurs, remarque, chose curieuse, le niveau de laby n'est pas sélectionné de la même façon que dans le 1er programme :
30 A=INT(PEEK(#A000)*3/4)+1
il ya peut être un p'tit bug là...(4/5, c'est pas pareil que 3/4 ....)
Et sinon, il faut ajouter une ligne 51
51 IFA>7THENPOKEB+((10-A)*680-1),30



ou bien... (parce que je ne sais plus où sont mis les datas, et il me semble qu'il faille respecter un certain nombre de caractères maximum de ce programme)
40 IFA>7THENC=3ELSEC=10-A
50 B=1650+(A-1)*680:DOKE6,B:DOKE4,36835:POKEB+C*680-1,30

enfin bon, peu importe, ça devrait aller


Alors effectivement, le la jeu en l'état charge 3 niveaux (POKEB+2039,30    ceci marque la fin du 3eme labyrinthe à charger par le langage machine ====> et   (2039+1)/680=3 ce qui fait 3 labyrinthes)
Le jeu charge alors les labyrinthes du niveau déterminé par A, jusqu'au labyrinthe de niveau A+3 (en fin il me semble, je crois, d'après mes souvenirs).
(exemple :
Si A vaut 3, vous aurez accès pendant le jeu aux labyrinthes de niveau 3 à 6)

Pour le 3ème (le jeu, la sauvegarde)
Bon, ici le niveau est déterminé avec la variable DN (ainsi que la valeur W qui correspond au premier emplacement mémoire du laby).
- Au village, vous êtes au niveau "zéroé : DN=0:W=DEEK(6)
- vous descendez un escalier : DN=DN+1:W=W+680
- vous montez un escalier : DN=DN-1:W=W-680

Si vous avez chargé le jeu à partir du niveau 6, hé bien le niveau 6 sera le DN=1 !!!

Quand on lance KADEO, le niveau est calculé à partie de la valeur de W (donc indirectement grace à DN, et non pas avec la formule magique qu'il faudrait)
Du coup, le premier niveau sous le village est toujours le Niveau 1 (pour KADEO) !!, vous descendez un escalier, KADEO vous parlera du Niveau 2 (m^me si c'est le niveau 4, 5,6, 7 ou 8, etc).

C'est un peu embétant tout ça, parce que vous chargez le programme, le niveau moyen de vos perso se trouve etre entre 6 et 6,99 :
1) l'accueil du jeu vous dit que vous descendez directement au niveau 6
2) vous vous retrouvez en fait au niveau 7 !!!!
3) et KAdeo vous dit que vous etes au niveau 1 (qui correspond au 6 ou au 7 ma brave dame ????)

En fait, on pourrait remédier à ça en ajoutant une ligne :
52050 F8=INT(PEEK(#A000)*3/4)+DN
Et KADEO affichera le bon niveau



Après j'ai pas testé, mais ça devrait le faire....

bizzz


Y'a t'il d'autres oriciennes ? Je me sens seule ! ^^
LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le vendredi 12 août 2011 17h40

255 messages
Par hasard, tu n'aurais pas recompiler tout ça avec le commentaire que j'eu mis dans le listing de la page 4 de ce fil de discussion ????
Tu sais : //Saving a .tap works, I think, better with euphoric (straight double-click...), here, the file was saved as" TYRAN.SAV" instead.


Y'a t'il d'autres oriciennes ? Je me sens seule ! ^^
Dom
posté le vendredi 12 août 2011 22h40
 
maximus a écrit:
Ainsi j'ai pu aisément visiter les niveaux 8 et 9, mais la sauvegarde a planté, voilà le message:

J'ai fait plusieurs essais au niveau 8, avec des personnages de niveaux 8, 9 ou 10

Tu as visité le niveau 8 et la sauvegarde à dû marcher, je l'ai trouvée sur la disquette que tu m'as renvoyée.

J'ai aussi lancé le DUMP que tu m'as envoyé et tenté de sauvegarder l'équipe. et et ... Ca a marché ...
Bizare ! 
Mais c'est une sauvegarde de niveau 8 aussi . Car si on fait la moyenne des niveaux des membres de l'équipe on arrive à 9,5 dont la partie entière est 9 et en appliquant la formule citée plus par LadyWasky on se retrouve bien au niveau 8 donc pour moi jusque là tout va bien.

J'ai artificiellement "gonflé" le niveau moyen de l'equipe à 10 (TYRANN.DAT:POKE#A000,10:SAVE"TYRANN.DA9,A#A000,E#A1D1)

Ensuite relancé le programme Option 3 niveau 9.... Pas de problème  , le sort KADEO ,réparé, indique bien niveau 9.

En résumé tout à l'air de marcher ici, je ne comprends pas ton plantage... Je ne le mets pas en doute, je dis juste que je n'arrive pas à le reproduire.

(pour Simon, j'ai essayé avec RamPattern 1 ET 2  )

Pour le sort  KADEO, je l'ai réparé grace à l'idée de LadyWaky. Sauf que le contnu de #A000 est changé entre le moment ou la sauvegarde est chargée en mémoire et le moment quelconque où on lance ce sort.
J'ai utilisé la variable NI, crée tout spécialement pour pouvoir accéder aux niveaux 8 et 9 malgré le fait que le le dernier plan chargeable soir le 7 ( suivi des 8 et 9)
Car en fait Wasky, le jeu charge les plans trois par 3. le dernier triplet possible étant 7,8 et 9. et à l'origine positionnait toujours l'équipe au début du premier (donc le 7 ) par W=36862 . J'ai remplacé cela par W=36862+680*(NB-7) avec NB=7 si NI<7 et NB=NI sinon.
Dom
posté le samedi 13 août 2011 00h21
 
maximus a écrit:
Hi Hi Hi

j'ai trouvé le souci que bien d'autres pourraient avoir

lorsque l'on recharge un dump, euphoric lance par défaut un atmos basique, sans lecteur de disque et la sauvegarde plante forcément !

voila pourquoi si on utilise un DUMP il ne faut pas oublier -d  donc:        euphoric -r -d


Raaaaahhh ! Alors ça fait un  partout pour les fausses pistes !

Avec Simon, nous avons débusqué un autre bug assez vicieux, qui n'apparait que sur certains Orics (en fait certains types de mémoires dont l'initialisation est diférente) 
Bref, c'est corrigé !
Kadeo aussi est corrigé, je vais donc te renvoyer notre version TYRANnv3d, pour la suite de tes tests
Symoon (admin)
Oric-wikipedia
posté le samedi 13 août 2011 08h53

119 messages
Sur le plan lui-même, j'ai comparé celui de la disquette de Dom chargé en RAM, et celui sur la disquette source de Norsoft: strictement identique.
Ca n'exclut pas un pb de décalage dans le chargement en mémoire, ou un bug d'origine (je n'ai pas épluché les valeurs du labyrinthe) mais au moins le tracé du labyrinthe est conforme à ce qu'ont fait les auteurs !
Dom
posté le samedi 13 août 2011 12h38
 
Symoon a écrit:
Sur le plan lui-même, j'ai comparé celui de la disquette de Dom chargé en RAM, et celui sur la disquette source de Norsoft: strictement identique.
Ca n'exclut pas un pb de décalage dans le chargement en mémoire, ou un bug d'origine (je n'ai pas épluché les valeurs du labyrinthe) mais au moins le tracé du labyrinthe est conforme à ce qu'ont fait les auteurs !

oui, par contre ce que je ne comprends pas , c'est que ,sur le plan de ton Viewer, les cases du bas semblent effectivement inaccéssibles (mur bleu en dessous). Alors que quand on sort par le haut du plan, on se retrouve devant des portes. Malheureusement je suis trés rapidement attaqué par des monstres et le joueur néophite que je suis ne s'en sort qu'en fuyant.
C'est là que le KADEO debogué est utile . J'ai pu vérifier plusiseurs fois qu'il fonctionne !

Mais pour comprendre ce qui se passe entre le haut et le bas du plan, ce n'est pas top .
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Re: [Jeu] - Tyrann (RPG)

Message  Admin le Mer 22 Jan 2014 - 11:48

Symoon (admin)
Oric-wikipedia
posté le samedi 13 août 2011 20h15

119 messages
Attention, je ne sais plus de où proviennent les plans de mon viewer. Et qui plus est, j'avais transposé les valeurs pour qu'elles s'affichent directement (en mémoire, ce n'est pas le plan d'origine, mais le plan déjà traduit avec les symboles voulus), donc on n'est pas à l'abri d'une erreur.
Ceci dit j'ai comparé avec le plan de la disquette source et le viewer de la disquette source, je ne vois pas de différence.
(j'ai essayé d'insérer des images mais ça ne fonctionne pas)

C'est donc bien un problème qqpart dans le jeu, est-ce que qqn a testé sur la version K7 pour voir si le bug est d'origine ?
Dom
posté le mardi 16 août 2011 00h57
 
maximus a écrit:
  Si qqu'un a déjà percé le Mystère du niveau 9  ???  


Home sweet home .. me voilà de retour de ce long WE du 15 août
Avant de partir j'avais réussi à modifier un peu le listing pour me permettre de tester facilement les corrections de bugs.
1 - un petit POKE, et plus un seul monstre dans aucun des labyrinthes.
2 - Une option secrète au campement, pour savoir en permanence où l'on se trouve (une incursion du 21ème siècle dans Tyrann par le biais d'un GPS planqué dans la poche du voleur de l'équipe )

Muni de ces deux "améliorations" se promener dans les labyrinthes devient un jeu d'enfant de maternelle (parfait pour moi)
Voila ce que j'ai constaté.
Maximus, tu as raison, on passe du niveau 8 au niveau 9 en traversant la frontière sud du plan. En fait, on ne passe pas du niveau 8 au niveau 9, on passe des données du plan de niveau 8 aux données du plan du niveau 9, ce qui est différent.
Le passage dans l'autre sens est aussi possible.
Mais comme Simon l'a fait remarquer dans un de ses posts, il y a 4 octets, dont on ignore la signification entre les données de chaque niveau.
Cela se traduit naturellement par un décalage de 4 colonnes lorsqu'on traverse la frontière 8/9.
on passe par exemple de la colonne 9 du plan 8 à la colonne 5 du plan 9 en descendant vers le sud de 8
dans l'autre sens:
On passe, par exemple, de la colonne 2 du plan 9 à la colonne 6 du plan 8 (on retrouve les 4 octets de décalages) en remontant vers le nord du niveau 9.

Le programme ne gère pas du tout ce "passage de frontière" nord/sud !
Ce passage n'est d’ailleurs possible qu'entre les plans 8 et 9 . Pour tous les autres niveaux, il y a étanchéité totale (solides murs) entre le sud d'un niveau et le nord du suivant.

Il y a deux possibilités face à ce constat:
1- les auteurs ont souhaité ce passage ainsi que le décalage pour "perdre " un peu plus les courageux chevaliers qui s'aventureraient dans ces niveaux extrêmes. Car le sort KADEO, déraille complètement dans ce cas, il ne sait plus du tout où il est ...
2 - les Trois derniers niveaux ont été beaucoup moins "finalisés" que les 7 premiers (suffisants rappelons-le pour passer au niveau 10 de la face B) et nous faisons face à un gros cafouillis informatique.
Il faudrait poser la questions aux auteurs... Je suis sûr que Simon est volontaire ;-)
J'ai examiné à l'aide d'un éditeur hexa, les murs qui entourent les deux zones inaccessibles au sud du niveau 9, se sont des murs tout à fait normaux. Je n'ai pas trouvé de code particulier qui pourrait signifier : "mur escamotable, ou faux mur ou quoi que soit. Non, le code de ces murs est #19 , comme celui des tous les autres murs.
A moins qu'il existe un sort capable de faire "tomber" les murs, ou une arme explosive capable de les percer ( Maximus ? ) ces zones sont réellement inaccessibles.
J'ai tendance à penser qu'ils sont effectivement inaccessibles et que ces niveaux ne sont décidément pas finalisés.
On peut laisser le jeu en l’état,
Ou bien attendre un peu (pas trop longtemps) que quelqu’un trouve une astuce qui nous aurait échappée à tous (aux joueurs et aux fouineurs de listings) et si rien n’est trouvé, on  considère que c’est un bug et on perce artificiellement un passage dans les murs ceinturant ces zones pour permettre d’enfin les explorer.

LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le mardi 16 août 2011 14h37

255 messages
Alors, j'ai une réponse pour cette partie du niveau 9

une possibilité d'y rentrer, et seule possibilité d'en sortir : fuir les monstres lors d'un combat !!!

Sinon, il y a effectivement une zone du niveu 4 à laquelle on ne peut accéder qu'en passant par le niveau 5, et une zone "impossible d'en ressortir" au niveau 6 par laquelle on accède en prenant un escalier qui monte au niveau 7 (un coffre, une case monstre et plein de trappes !!!)


Y'a t'il d'autres oriciennes ? Je me sens seule ! ^^
LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le mercredi 17 août 2011 03h44

255 messages
n'empèche, il y a  un truc qui me turlupine, ce sont ces lignes 6 et 7 toujours appelées après un déplacement (GOSUB6)...

6 IFW<36861ORW>38849THENW=DEEK(6)+60
7 AV=0:DOKE6,W-60:RETURN


bon, la ligne 6 semble gèrer la sortie vers le haut du premier labyrinthe et la sortie vers le bas du dernier labyrinthe (36861=36835+26=+  et 38849=38876-26=-)
- pour comprendre 1 : les labys sont stockés par groupes de 680 octets, dont 4 octets de fin de labyrinthe : en effet longueurxlargeur=26x26=576=680-4)
- pour comprendre 2 : la première ligne du 1er laby et la dernière ligne du dernier laby sont interdites de facto
- pour comprendre 3 : DEEK(6) vaut au tout départ du début du jeu 36862-60=, cette case est définie comme un mur (16 W=36862:GOSUB21000:HIRES:INK5:PRINTCHR$(17):POKEW,19:DOKE6,W-60)

- 1ere remarque : si on ne charge que les labyrinthes 8 et 9, ou que le 9, la valeur haute (38849 en l'occurence) devrait être modifiée avec 38169 (seul le 9 est chargé) ou avec 37489 (laby 8+9), sinon ça marche moins bien je pense.

- 2ème remarque : ce qui me fait mal ici, ce sont les +60 et -60, la modif avec DOKE6,W-60 si on reste dans le labyrinthe, et le retour à la 1ere case du 1er laby si on sort par le bas (enfin, si on atteint la dernière ligne du dernier laby).

...de même, si on passe du laby 8 au laby 9 par exemple (parce qu'il n'y a pas de mur, on doit en toute logique se prendre un décalage de 4 cases vers l'ouest (ou si on remonte, vers l'est)) à cause des 4 cases de fin de laby du labyrinthe n°8.
Je dirais que ces deux lignes, c'est un nid à bugs...

En fait, je verrais plutôt ceci, tout simplement (et encore ça ne gère pas l'histoire des 4 cases entre les labys 8 et 9) :
6 IFW<36861ORW>38849THENW=DEEK(6)
7 AV=0:RETURN

et
16 W=36862:GOSUB21000:HIRES:INK5:PRINTCHR$(17):POKEW,19:DOKE6,W

Je dois très certainement avoir tort mai qui sait ?
Dom, qu'en penses-tu ???


Bon, si on souhaite gérer l'histoire de décalage il faudrait une variable supplémentaire : W0
16 W=36862:W0=W:GOSUB21000:HIRES:INK5:PRINTCHR$(17):POKEW,19:DOKE6,W

que l'on teste par rapport à W avec une ch'tite astuce BASIC (et on remplace tous les GOSUB6 en GOSUB5) :
_________________________________________________
5 IFW<36861ORW>38849THENW=DEEK(6)
6 Z3=0:IF ABS(W-W0)<60 THEN GOSUB3500
7 W=W+4*Z3:DN=DN+Z3:AV=0:W0=W:RETURN

3500 Z0=37512:Z1=38192:

3501 Z4=(W0>Z0 AND WZ1 AND W 3502 Z5=(W0Z0)OR(W0Z1)
3503 Z3=Z4-Z5:RETURN
_______________________________________________

explication :
- W0 était égal à W avant le déplacement. un déplacement vertical= plus ou moins 26 (52 pour une porte)
- Z1 et Z2 représentent les "frontières" des labys faites de 4 octets
- si W est dans un laby et W0 dans l'autre, à moins de 60 cases l'un de l'autre (on est pas passé par un escalier), on met à jour Z3 pour savoir si on est monté (le test vaut -1=Z4) ou descendu (vaut +1=-Z5) (Rappel : TRUE vaut -1, et FALSE 0)
- on met W et DN à jour, et on réinitialise W0

Je me suis peut etre plantée de signe quelque part, mais ça doit pas etre loin.

bizzz



Y'a t'il d'autres oriciennes ? Je me sens seule ! ^^
Dom
posté le mercredi 17 août 2011 23h49
 
LadyWasky  a écrit  :

>n'empèche, il y a  un truc qui me turlupine, ce sont ces lignes 6 et 7 toujours appelées après un déplacement (GOSUB6)...
>W6 IFW<36861ORW>38849THENW=DEEK(6)+60
>7 AV=0:DOKE6,W-60:RETURN

>...
>...
>Je dois très certainement avoir tort mais qui sait ?
>Dom, qu'en penses-tu ???


Ha ha !  ... je vois que l'on se pose les mêmes questions

Moi aussi je me suis demandé ce que pouvais bien signifier ce +60  / -60 ...  J'avoue que je ne n'ai pas compris...

Mon mode de fonctionement sur ce genre de "chantier" (adaptation disquette de soft) est  d'essayer de réussir en faisant un minimum de modifications. 

A cela deux raisons :
En premier (officiellement :-) 
- Modifier un minimum pour respecter au maximum le soft initial...
En second (officiellement mais en premier en fait :-) 
- modifier un minimum pour éviter les modifications trop lourdes qui impliquent généralement de  comprendre mieux le  le soft d'origine ...)

Dans ce cadre là, l'option choisie au départ est de ne pas modifier le mode de chargement des plans. c'est à dire que les sauvegardes de niveaux 8 ou 9 ne changent pas le fait que les plans chargés sont les 7 , 8 et 9.

Partant de là, la modification minimale du soft existant nous a conduit à simplement modifier la variable W, point de départ dans les données des plans en memoire.
Tel qu'il est modifié actuellement, le jeu ne réagit pas exactrement de la même manière lorsqu'on démarre au niveau 8 (ou 9) que lorsqu'on démarre aux niveaux prévus à l'origine (<=7).
En effet, à l'origine, demarrage à un niveau <=7, l'escalier imédiatement remontant ramène au village.
Si l'on démmarre depuis le niveau 8, l'escalier ramène au niveau 7 et non au village. De même si l'on demarre au niveau 9 l'escalier ramène au niveau 8 . Un escalier remontant ramène aors au niveau 7 puis un troisième escalier ramène finalement au village. (ouf)

Ce n'est pas le comportement habituel du jeu aux autres niveaux, mais c'est le prix à payer pour une modification minimale.


LadyWasky a ecrit :

>Bon, si on souhaite gérer l'histoire de décalage il faudrait une variable supplémentaire : W0
>16 W=36862:W0=W:GOSUB21000:HIRES:INK5:PRINTCHR$(17):POKEW,19:DOKE6,W
>....

Là encore, dans l'optique de modification minimale et/ou respect du soft initial j'ai préféré penser que les auteurs avaient souhaité ce décalage et j'ai donc préféré ne pas chercher à le "compenser" comme tu le proposes.

Ce qui me fait dire cela est la configuration des frontières sud du plan 8 et nord du plan 9 qui semble avoir "intégré" le décalage de 4 octets.
Je vais tenter ci dessous d'illustrer ce propos par un schéma succinct de la frontière entre ces deux niveaux.

Les X représentent des murs, 
les O , représentent des passages libres et 
les P représentent des portes.

    X      bas du niveau 8                               X   
    X                                                                  X
    XXXXXXOOOOOOOOOOOOOXOXXOXX       
             XXOOOOOOXOPOPOPOPOXOXOXXXX
             X                                                                  X
             X       haut du niveau 9                             X     

Il semble évident que le décalage de 4 colonnes a été pris en compte par les concepteurs du jeu afin qu'il n'y ait pas de "distorsion" de l'espace. Les quatre premiers murs en bas à gauche du niveau 8 empêchent de "tomber" dans le vide. Les passages libres suivants, correspondent bien avec les passages llibres en haut du niveau 9. De même, les 4 derniers murs en haut à droite du niveau 9, empêchent de "tomber" dans le vide. 
Tout cela fait penser à une volonté de perdre les chevaliers aventureux, en mélangeant les données des plans 8et 9 sans signaler aucun changement de niveau.

L'objectif est de fournir à l'ensemble des oriciens une version disquette de TYRANN la plus proche possible de la version K7 (en ayant simplement ajouté la possibilité de sauvegarde aux niveaux 8 et 9 et corrigé les bugs rencontrés en chemin ) 

Cet objectif est pratiquement atteint maintenant, La diffusion de cette disquette ne devait, en principe, plus tarder.
LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le jeudi 18 août 2011 08h59

255 messages
Effectivement, je ne m'étais pas rendu compte que le bug de 4 cases entre les niveau 8 et 9 avait été pris en compte par les concepteurs au niveau du plan,

Bon hé bien c'est du tout bon semble-t'il. Et je suis preneuse pour la disquette de la V3 !


Y'a t'il d'autres oriciennes ? Je me sens seule ! ^^
LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le samedi 20 août 2011 18h15

255 messages
Bon, voici ce que je considère comme un bug et je suggère de la corriger : le passage de niveau d'un personnage n'est pas conditionné par son propre niveau ( NI(WQ) ) mais par le niveau moyen de tous les personnages du groupe qui on survécu à un combat ( Y2, qui es calculé aux lignes 52505 et 52507 en fin de combat ), à cette ligne là :
3006 IFEX(WQ)Y2+2)/11)/(14-(T6^2.8-C9)/T6^2.1))-8000THEN3060

Si le niveau moyen du groupe est 1, avec des caractéristiques toutes égales à 10, un personnage devra attendre environ 2600 points d'expériences pour passer au niveau 2

Si le niveau moyen du groupe est  2, le même personnage devra attendre environ 6900 points d'expériences pour passer au niveau 2 !!!


résultat des courses, admettons que sur les 6 personnages, au niveau 1 il y en a un qui meurt (le magicien par exemple, parce que c'est souvent sur lui que ça lui tombe dessus, à cause de sa protection très faible : une robe, tu parles....)...

A un moment donné, ses 5 camarades vont passer de niveau assez rapidement, et lui, pauvre Merlin, attendra une éternité pour rattraper ses camarades... dur, dur non ????

donc je suggère ceci à la place :
3006 IFEX(WQ)NI(WQ)+2)/11)/(14-(T6^2.8-C9)/T6^2.1))-8000THEN3060

bizzzzz



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loki
posté le vendredi 6 janvier 2012 22h05
 
maximus a écrit:
oui bob c'est une carence grave  essaie le , tu devrais accrocher comme la plupart de ceux qui le découvre

"Tyrann - addict"

ARF encore un Bug: au niveau 7, les 3 escaliers qui descendent se terminent inexorablement par un message d'erreur (undef statement) , heureusement que l'on peux acceder à la face B sans avoir à faire les labyrinthes 8 et 9

J'ai fait le niveau 8 mais c'était sur Amstrad mais la face B de la K7 était buggée et je n'ai jamais pu faire le niveau 10
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le mercredi 24 octobre 2012 19h05

450 messages
Trop content de rejouer à Tyrann, mais j'ai un bug en revenant sur la case de départ:

il y a une erreur d'affichage des murs, puis en avançant on a cet écran:



AU SECOURS DOM 


back in 1983
Dom
posté le jeudi 25 octobre 2012 19h53
 Salut Maxi,
Etrange ce bug est le bug d'origine qui trainait depuis la nuit des temps sur la disquette Tyrann de Symoon.
Il a été fixé et la version du jeu distribuée par le CEO fonctionne bien. 
Je viens de la retester rapidement sous Oricutron, il ne semble pas y avoir de problème :-)

D'ailleurs il me semble qu'avec cette disquette tu as atteint les niveaux 8 et 9 à l'époque (2010 ?) et fait les sauvegardes qui sont présentes sur la disquette du CEO.

SI tu ne retrouves pas cette disquette, je te la ferai passer par mail .
Dis moi quoi...
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le jeudi 25 octobre 2012 20h48

450 messages
Ho merci Dom de ta rapide réponse, oui j'ai en fait plusieurs répertoires euphoric et oricutron, comme je suis sous Ubuntu j'ai du ancer une version ancienne, j'ai lancé W7 et oricutron et je me trouve bloqué sur ça:



Impossible de quitter cet écran

Je précise que j'ai lancé plusieurs autres disques sans souci, et là il bloque sur ce OPCODE 22 ??????
Je crois qu'il vaut mieux que tu m'envoies une version saine, que je rajouterai dans le test que je suis en train de rénover entièrement

En fait c'est quand on overcloke à 2 MHz que se produit ce blocage


back in 1983
kenneth (admin)
Oriconaute
posté le jeudi 25 octobre 2012 22h51

96 messages
Bonsoir Maximus et Dom
dans la liste des instructions du 6502 le code 22 ne correspond a rien.
A mon avis cette version de Tyrann doit comporter des erreurs....


10 PRINT ''hello''
Dom
posté le vendredi 26 octobre 2012 08h19
 Bonjour,
l'adresse que tu as désassemblée n'est pas une zone de code machine mais se trouve en plein code BASIC.
Le programme principal de Tyrann est en Basic... sur la disquette il s'agit de "T.3".
Lorsque l'on entre T.3,V Sedoric répond   0501 7D24 81  0000: soit Basic à démarrage auto situé entre $501 et $7D24.

Il reste à trouver quelle ligne BASIC se trouve à l'adresse $6FD1. Si la version que je t'ai envoyée ne fonctionne pas je regarderai plus en détail.
Mais, que ce bug nous ait échappé serait fort de café ,vu la façon dont nous avons "torturée" cette disquette en 2010 pour atteindre les niveaux élévés du jeu.

Si le problème ne se produit qu'à 2 MHz, c'est peut-être un bug Oricutron. J'ai testé la disquette sur Euphoric à 2MHz, 4Mhz... pas de bug,à priori :-)
Dom
posté le vendredi 26 octobre 2012 08h36
 Oups ! J'ai parlé un peu trop vite.
Il semble effectivement qu'il y ait un problème mais uniquement pour le niveau 1. J'ai retesté tous les niveaux , seul le 1 pose problème.
Probablement en 2010, obnubilés par l'atteinte des niveaux supérieurs, nous avons négligés de vérifier le "petit" niveau 1. De plus comme la disquette donne la possibilité de démarrer au niveau de son choix, nous by-passions systématiquement les niveaux inférieurs.

Bon, eh bien, j'ai donc un peu de travail...
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le vendredi 26 octobre 2012 08h53

450 messages
Salut Kenneth: c'est du chinois pour moi ;-)

Salut Dom, j'ai bien reçu tes disques et rien ne change, j'ai une piste qui mène à Oricutron:

Dans Euphoric (Linux-Dosbox) et même dans Oricutron, ça fonctionne sans bug

C'est en fait l'Overclock qui buggue très vite et bloque tout ! donc à priori c'est l'émulateur qui a un souci


back in 1983
Dom
posté le vendredi 26 octobre 2012 19h43
 Là, c'est moi qui ne comprend plus  
En fait, je confirme le bug au niveau 1 sur Euphoric et Oricutron et à 1 MHz. sur les deux émulateurs.

J'ai ressorti un vieux CEO Mag dans lequel est paru l'article concerant ce sujet. (CEO MAG n° 257 de septembre 2011, pages 39 à 42).

En fin d'article trois solutions possibles pour résoudre le bug sont proposées.

A l'examen des disquettes de TYRANN diffusées, AUCUNE des trois solutions n'a été mise en oeuvre!!!

J'ai peut-être une explication sur ce qui s'est passé. En fait,  j'ai du me prendre à mon propre piège...  C'est probablement la solution 1 que j'ai adoptée (modification du code de SEDORIC) . Je précise bien dans l'article que si l'on choisi cette option, le jeu ne marchera que sur cette disquette modifiée et si l'on boote dessus.... (je dis même:" comme une sorte de mini protection anti copie"...)

J'ai dû , à un moment, oublier ce conseil et faire une copie du jeu sur une disquette "normale" (Sedoric non modifié) et paf le bug !

Donc, cette fois, je vais appliquer la deuxième solution, qui fera que TYRANN marchera sur toutes les disquettes sur lesquelles il sera 
(re)copié.
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le samedi 27 octobre 2012 00h47

450 messages
Salut Dom, je viens de faire 2 heures dans le niveau 1 sous Linux/Dosbox/Euphoric:

Il n'y a pas de bug, j'ai exploré tout le niveau, fait tous les combats, fait des sauvegardes et des rechargements, je n'ai pas eut un seul blocage, j'en conclue que le souci est pour le seul ORICUTRON, je testerai ça demain

Par contre sous W7/Oricutron:
J'ai créé une équipe, puis équipé les personnages, ensuite j'ai fait qqs combats dans le labyrinthe de niveau 1, sans aucun problème hormis la lenteur et le clavier QWERTY qui complique la saisie des sorts

Ensuite j'ai activé l'overclock à 2 Mhz, aucun problème à Golanur ds les divers menus, mais en descendant j'ai le bug signalé là haut, je n'ai pas pu faire un pas, tout se bloque, c'est l'émulateur qui est carrément coincé.


back in 1983
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le samedi 27 octobre 2012 12h07

450 messages
Bon j'ai reçu ton dernier disque et je fais des essais: la création s'est passée sans souci mais en descendant ds le laby j'ai ça:




back in 1983
Dom
posté le samedi 27 octobre 2012 12h25
 Histoire de fous :-)))

J'ai récupéré , dans le mail, la disquette que je t'ai envoyée, je l'ai copiée dans le répertoire disk d'Oricutron.
J'ai booté sur cette disquette, créé une équipe, suis descendu au niveau 1, fais quelques pas, fais demi tour et suis remonté au village...

Pas de bug chez moi ...

Renvoie moi la disquette, je vais faire la même chose avec, mais je ne vois pas comment elle pourait être différente de celle que j'ai récupérée de la pièce jointe au mail que je t'ai envoyé...

Au niveau du nom, je ne l'ai pas différenciée des précédentes.. . (grave erreur :-) es-tu sûr d'avoir testé la dernière ?
kenneth (admin)
Oriconaute
posté le samedi 27 octobre 2012 17h48

96 messages
maximus a écrit:
Par contre sous W7/Oricutron:
J'ai créé une équipe, puis équipé les personnages, ensuite j'ai fait qqs combats dans le labyrinthe de niveau 1, sans aucun problème hormis la lenteur et le clavier QWERTY qui complique la saisie des sorts
Bonsoir Maximus
Si ca peut augmenter la maniabilité de Tyrann sous Oricutron, j ai fait un fichier qui démarre le jeu en format disk avec un clavier français:

http://www.petit-fichier.fr/2012/10/27/tyrann-fr-dsk-oricutron/




10 PRINT ''hello''


Dernière édition par Admin le Mer 22 Jan 2014 - 12:10, édité 1 fois
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Re: [Jeu] - Tyrann (RPG)

Message  Admin le Mer 22 Jan 2014 - 11:52

[/tr]
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le samedi 27 octobre 2012 22h58

450 messages
Merci Ken, mais pour le moment je zappe cet émulateur car l'overclock bloque tout, et c'est dommage

J'ai posté l'info dans DF http://forum.defence-force.org/viewtopic.php?f=22&t=858


back in 1983
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le dimanche 28 octobre 2012 15h59

450 messages
EN TOUT CAS GRAOUMPF A Tj le coup de main !! 



Suite aux conseils techniques glanés ds DF:

=> Ne pas overclocker Oricutron mais presser F6 pour accélérer le jeu

=> Ou simplement continuer à utiliser Euphoric dont l'overclock fonctionne parfaitement.




back in 1983
Jam
posté le samedi 15 décembre 2012 13h39
 Bonjour, Après exploration complète du niveau 7 (sympa la salle des portes enchevêtrées, j'ai cherché un moment.. et fini par comprendre! ) , je décide donc de descendre au niveau 8 mais voilà un curieux message après avoir dit "oui" à la descente. L'image est figée et il est écrit : ?UNDEF'D STATEMENT ERROR IN 800 Que dois-je faire pour accéder à ces niveaux ? Merci d'avance pour vos réponses
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le samedi 15 décembre 2012 18h46

450 messages
Salut Jam, déjà au niveau 8   tu es un destructeur !!

Ha ces bugs, on en bave, mais c'est le prix de l'émulation, tu utilises quelle version du jeu et quel émulateur ?



back in 1983
Jam
posté le mardi 18 décembre 2012 17h31
 Hello Maximus ! Merci pour le compliment, venant du leader de Graoumpf qui a l'air de bien déchirer les monstres,ça fait plaisir ^^ Alors à  l'aide de Dosbox v0.74 , j'ouvre la version d'Euphoric téléchargée avec le lien fourni sur la page d'aide "Emulation PC" fournie ici.

Si je lance le jeu seul, je peux lire en haut de la fenêtre : Tyrann a1B et je crée des persos Et si je charge mon scenario avant, je vois : loading Tyrann a2b puis Tyrann a3B et j'arrive au village Enfin, il semble d'apè¨s le readme, que j'ai la version Tyrann v2.0, car j'ai le choix tyranna.tap / tyrannb.tap, je sauvegarde sous TYRSAV.tap et je me ballade avec le village (ce qui raccourcit quand même énormément le tps de jeu, soyons honnêtes ^^ ) J'avais pris cette version en cliquant sur un lien dans le milieu du Forum, dans un post de Waskhol (vers la page 8 je crois) En revanche, j'ai 3 persos lvl 9, 2 persos lvl 10 et 1 perso lvl 11 et il me propose toujours le niveau 7. Est-ce lié ? Merci à  toi.
Jam
posté le mardi 18 décembre 2012 17h33
 Pffff Désolé pour les caractères, je sais mm pas à quoi c'est dû
Et comment fait-on pour garder la mise en page ? Arf je suis nul, j'utilise tellement rarement les forums de discussion...
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le mardi 18 décembre 2012 20h01

450 messages
Notre forum a des soucis avec le navigateur Chrome, il faut l'éviter, le mieux c'est Firefox ou IE. J'ai corrigé ces erreurs de caractères, il semble que Chrome ne soit pas au courant qu'il existe des accents  !! ha ces anglophones !

Pour la version de Tyrann:
Je pense que tu te compliques la vie avec la version cassette, ce fût un long parcours du combattant pour debugguer et accéder à la face B. Désormais on dispose de la disquette du CEO qui résout tous les problèmes pratiques, tout est disponible dans le dossier "TYRANN"

Ton niveau normalement doit permettre d'accéder aux autres niveaux  je ne vois pas pourquoi tu ne progresses pas, tu as contourné le bug ?


back in 1983
Jam
posté le mercredi 19 décembre 2012 00h17
 J'ai pris la version cassette car je suis resté sur mes souvenirs d'il y a presque 30 ans quand je jouais sur un véritable Oric.

J'avais déjà dld la version .dsk mais je ne connais pas le chemin d'accès pour lancer le .dsk à la place du .tap

A aujourd'hui je tape CLOAD"TYRSAV" puis CLOAD"tyranna" et c'est direct

Puis-je passer en disquette tout en gardant mes perso cassette ou devrais-je en recréer?

Que dois-je taper dans Euphoric lorsque j'ai le prompt Ready ?  

Merci à toi
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le mercredi 19 décembre 2012 06h26

450 messages
Comme tu es novice en émulation, il est naturel d'avoir des difficultés, les "vieux" sont là pour t'aider à te régaler, attention je suis assez nul en technique, je suis plutôt orienté fun et plaisir du jeu, mais je ferais de mon mieux en tout tu as l'air de bien t'éclater, j'espère que tu as regardé le dossier complet qu'on a fait.

Sous Euphoric:
Tout ce que tu décris est parfaitement correct et je ne vois pas pourquoi ça ne fonctionnerait pas, je te propose de m'envoyer 2 fichiers:
- ton fichier tyrsav.tap (il s'agit donc de la version de Wasky puisque l'originale crée tyrann.sav)
- ton fichier DUMP qui est une sauvegarde de la ROM en pressant F9 (cherche le dans les répertoires)

voila mon adresse courriel: maximumuse(at)hotmail.com  remplace ce qui est entre parenthèses par @

Pour la version disquette, il faut lancer Euphoric -d dans DosBox, mais là encore il serait plus simple d'utiliser le nouvel émulateur Oricutron qui est au point désormais et vraiment écrit pour Windows (menu, souris, fenêtre, ...). Je ne pense pas que tu puisses utiliser ton ficher de sauvegarde avec cette disquette sans être aidé par nos pros qui passeront p-e un de ses jours.


back in 1983
Dom
posté le mercredi 19 décembre 2012 20h20
 Vous êtes matinaux les gars 
Bon c'est vrai, Ya pas d'heure pour les braves...

On ne peut pas directement charger un scénario sauvé au format .tap sur le jeu en version Dsk.

Indirectement, en principe, on peut. J'ai testé ici, ça a marché avec un scénario sauvé en .tap. Donc ya pas de raison, ça devrait marcher marcher chez vous aussi...

Il faut :
- Lancer le jeu sur disquette
- Dans le premier menu, au moment du choix (option 1,2 ou 3) faire 
- Taper CLOAD"Scenario.tap" ( "scenario.tap", étant le nom de votre sauvegarde)
- Taper GOTO 110

Ensuite, une fois dans le jeu, bien sûr, sauver le scénario, normalement.
kenneth (admin)
Oriconaute
posté le mercredi 19 décembre 2012 22h47

96 messages
Jam a écrit:


Puis-je passer en disquette tout en gardant mes perso cassette ou devrais-je en recréer?

Que dois-je taper dans Euphoric lorsque j'ai le prompt Ready ?  
Salut Jam et bienvenue.

Si on voit le prompt Ready, c est que Euphoric a démarré en mode "cassette", il faut rajouter   -d    quand on lance Euphoric. A ce moment là, l' écran est noir et indique qu il faut la disquette système pour démarrer (celle qui contient le jeu), il faut faire F1 et indiquer le chemin du jeu pour le lecteur A. En ressortant du menu (F1) le jeu démarre en mode disquette.

Bon jeu !



10 PRINT ''hello''
Jam
posté le vendredi 21 décembre 2012 07h39
 Bonjour et merci pour vos réponses.

Ce que j'expliquais dans mon premier post, c'est que je me retrouve avec des niveaux de persos à 9, 9, 9, 10, 10 et 11 et que je suis toujours au niveau 7.
Lorsque je descends au niveau 8, je me retrouve avec ce message et l'image est figée :   ?UNDEF'D STATEMENT ERROR IN 800

Je ne sais pas si ça corrigera le problème si je lance Euphoric en version .dsk 

Maximus m'a gentiment orienté vers l'utilisation d'Oricutron plutôt qu'Euphoric, mais j'avoue que le plein écran pour avoir un carré violet devant les yeux, c'est un peu violent...

Suite au post de Dom, j'ai essayé de copier mon fichier TYRSAV.tap d'euphoric dans le dossier tapes d'Oricutron, mais il était sûr que cela ne fonctionnerai pas, Oricutron est bloqué sur searching...  Dois-je copier le fichier DUMP également? 

Je sens que je vais devoir recommencer à zéro sous Oricutron...

Je vais revoir ça + en détail ce soir et je vous redirai ça, mais peut-être après noël, car y'a du préparatif dans l'air
Tyrann m'a attendu 25 ans, elle peut bien attendre encore un peu...

Joyeuses fêtes à tous et à bientôt
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le vendredi 21 décembre 2012 08h46

450 messages
Salut Jam, ta ténacité te permet de rentrer dans la confrérie des nobles serviteurs de la Reine Tyrann

STP relis mon post plus haut et envoie moi tes 2 fichiers, j'espère comprendre alors le problème

DUMP ne marchera pas sous oricutron, c'est une fonction propre à Euphoric

tu as une équipe qui termine la face A, on doit tout essayé avant de renoncer et de recommencer


back in 1983
Jam
posté le vendredi 21 décembre 2012 13h44
 Hello Maximus
Je t'ai envoyé les fichiers ce matin, tu les as eus?

Bonne journée
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le vendredi 21 décembre 2012 17h11

450 messages
Oui Jam, fichiers reçus, je teste ton équipe Je pense que la progression est ralentie par le voleur qui est trop déséquilibré d'où un nombre de point xp énorme pour monter de niveau par rapport aux autres. Pas de bug pour le moment.

A suivre, ... 


back in 1983
maximus (admin)
labyrinthomane
posté le vendredi 21 décembre 2012 18h19

450 messages


Bon nous y voila, la plupart des héros ont depassé le niveau 10, sauf le voleur, il faut une moyenne de 11 pour charger la face B et c'est ce que j'ai fait, donc ton jeu est parfaitement opérationnel, inutile avec cette partie de buter sur les labyrinthes 8 puisque tu peux changer de jeu sans ça.

Bienvenue dans le labyrinthe final  par contre je pense qu'il te faut monter l'agilité de tes magiciens et druides, c'est fondamental pour les combats à venir


back in 1983
Le morpion
posté le dimanche 22 septembre 2013 20h36
 Salut a tous
kenneth (admin)
Oriconaute
posté le lundi 23 septembre 2013 18h35

96 messages
Bienvenue !


10 PRINT ''hello''
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