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Message par maximus le Mar 3 Avr 2018 - 20:42

Dans Tyrann III, Domi a créé de superbes images des personnages en utilisant un convertisseur, quelles sont les méthodes simples pour le faire ?
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Re: Créer une image HIRES

Message par Jede le Mar 3 Avr 2018 - 22:22

je n'ai pas bien compris la question Smile mais si c'est pour convertir une image vers le format Hires, il y a pictconv, mais ce n'est pas trop magique, il faut parfois revoir l'image en amont pour simplifier le travail de pictconv.
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Re: Créer une image HIRES

Message par maximus le Mar 3 Avr 2018 - 22:35

Oui je développe:

Domi a créé des images avec l'extension .HRS qu'on appelle depuis le programme en BASIC ou autre, c'est très pratique et rapide, l'affichage est instantané

exemple: mon avatar avec la belle Daenerys et son dragon ou

autre exemple: (Jon Snow)
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Re: Créer une image HIRES

Message par Hialmar le Mer 4 Avr 2018 - 9:38

Oui je crois que Domi utilise pictconv qui se trouve dans l'OSDK.

Moi j'utilise libpipi de caca labs http://caca.zoy.org/wiki/libpipi
Mais c'est juste parce que le nom est facile à se rappeler Very Happy

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Re: Créer une image HIRES

Message par maximus le Mer 4 Avr 2018 - 18:27

oui j'ai essayé les 2 c'est pas simple, quand je charge une image, tout se bloque je suppose qu'elle plante le programme en BASIC tired
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Re: Créer une image HIRES

Message par Dom50 le Mer 4 Avr 2018 - 18:45

Maximus a écrit:je suppose qu'elle plante le programme en BASIC

Salut MAxi,
Oui, j'utilise Pictconv. Il est possible que ton problème vienne du fait que Pictconv place devant l'image brute un chargeur BASIC du genre

0 HIRES
10CLOAD""


Chargeur qui écrase le programme BASIC (le tien) qui essayait de charger l'image. Donc comme ton programme n'est plus en mémoire (remplacé par le chargeur) tout " se bloque" comme tu dis...
Il faut que tu lises avec attention l'aide fournie avec Pictconv dans l'OSDK. Il existe un paramètre qui permet de générer une image sans le chargeur BASIC qui la précède.
Si tu ne trouves pas, tu as aussi la solution de charger l'image en mode direct, puis de la sauver sur disc, toujours en mode direct,  par l'ordre ESAVE"image" tu auras ainsi sur ta disquette un fichier "image"  dont les adresses de chargement sont #A000, #BF3F (soit l'adresse de l'écran HIRES)

Attention: avant de charger l'image il faudra d'abord être passé dans le mode HIRES Very Happy

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Re: Créer une image HIRES

Message par Dbug le Lun 16 Avr 2018 - 20:12

Hialmar a écrit:Oui je crois que Domi utilise pictconv qui se trouve dans l'OSDK.
Moi j'utilise libpipi de caca labs http://caca.zoy.org/wiki/libpipi
L'algo de libpipi fait partie de PictConv depuis un certain temps déja:

Version 0.18
Added the -f6 conversion mode for Oric pictures. This is the method used in Img2Oric/LibPipi and generally gives much better results when converting - albeit much much slower than other methods.


Pour ce qui est des problèmes de chargement, comme l'écrit Dom il y a plusieurs paramètres pour le format de sortie:

-o0 -> Format .TAP avec un chargeur BASIC (donc un fichier qui charge en #500 suivit de l'image en #A000)
-o1 -> Format .TAP sans chargeur BASIC (ca charge directement en #A000)
-o2 -> Format binaire pur sans information supplémentaires
-o3, -o4, -o8 qui sauve au format "code source" soit C, soit Assembleur, soit BASIC
-o5 -> Format PC, c'est essentiellement pour débugger les images quand on travaille: On bosse l'image sur PC, on converti vers le format PC mais compatible Oric, ca permet de voir ou PictConv mets les attributs sans avoir a lancer un emulateur (j'utilise ca avec mon afficheur d'image, XnView, je fait F5 pour rafraichir, c'est pratique)


Plus de détails dans la doc:
http://osdk.org/index.php?page=documentation&subpage=pictconv

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