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rêve de jeu ...

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rêve de jeu ...

Message par goyo le Mar 23 Oct 2018 - 22:51



C'est juste histoire de rêver un peu...
Si quelqu'un se voit l'envie d'adapter Knight Lore sur Oric ça serait vraiment incroyable de le voir tourner sur Oric !  Shocked  Laughing

Y a simplement 8 pixels à droite et à gauche de l'écran qui passent à la trappe par rapport au Zx Spectrum
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Re: rêve de jeu ...

Message par Jede le Mer 24 Oct 2018 - 17:32

Je pense que s'il fallait faire un truc, il faudrait repartir de ce que Chema a fait sur space99. Bien évidemment, c'est beaucoup de travail de reprendre surtout que la proposition de faire un drwho sur le thème de la 3D isométrique est revenu aussi Smile

J'aime beaucoup l'idée, mais j'ai tellement de trucs sur lesquels je bosse, que j'ai assez de mal à envisager à faire m'engager sur un autre truc, mais en tous les cas, super idée.

Le jeu pourrait se faire en C, au détriment d'une qualité moindre que space99 qui utilise tout (la ram overlay, le FDC directement, des alignements de ram pour loader sans avoir de routines particulières à faire) Smile
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Re: rêve de jeu ...

Message par romu3 le Mer 24 Oct 2018 - 20:43

Pour Knight Lore le source ASM ZX Spectrum se trouve ici : http://opensourcezx.untergrund.net/files/knightlore/knightlore.txt

Et il me semble qu'il y a quelques mois (en 2018 aussi) un mec portait le jeu sur C64 (6502 inside).

Pour son petit frère Alien 8 :


Le source se trouve ici : http://members.iinet.net.au/~msmcdoug/zx/alien8%20_v09a1.lst
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Re: rêve de jeu ...

Message par didierv le Mer 24 Oct 2018 - 20:55


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Re: rêve de jeu ...

Message par goyo le Mer 24 Oct 2018 - 21:31

ça doit être assez costaud de convertir le moteur de jeu Filmation du Z80 au 6502, vu que ce dernier est beaucoup moins confortable à programmer.

Je me demande si c'est compliqué de transposer ensuite le code 6502 du C64 à l'Oric ?

En tout cas je tire mon chapeau à celui qui a converti les chefs d'oeuvre que sont Alien 8 et Knight Lore pour C64  bravo
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Re: rêve de jeu ...

Message par goyo le Dim 4 Nov 2018 - 20:54

Head Over Heels .... Un autre merveilleux jeu qui reste à adapter sur Oric !




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Re: rêve de jeu ...

Message par goyo le Jeu 22 Nov 2018 - 15:35

goyo a écrit:Head Over Heels .... Un autre merveilleux jeu qui reste à adapter sur Oric !




Cool

En fait le plus compliqué pour convertir des jeux qui viennent du Zx Spectrum vers l'Oric  (comme Knight Lore, Head Over Heels, Saboteur, The great Escape etc.... )  c'est le codage écran qui est en 8 bits sur Zx Spectrum, et qui est quasi impossible de convertir dans les 6 bits écran de l'Oric, ça demanderait à refaire les sprites qui sont généralement en  (x * 8bits) de largeur....

Je comprends pourquoi Chema a fait de nouveaux jeux comme par exemple Space 1999 afin d'éviter ce casse-tête graphique ...
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Re: rêve de jeu ...

Message par Jede le Jeu 22 Nov 2018 - 16:36

goyo a écrit:
goyo a écrit:Head Over Heels .... Un autre merveilleux jeu qui reste à adapter sur Oric !




Cool

En fait le plus compliqué pour convertir des jeux qui viennent du Zx Spectrum vers l'Oric  (comme Knight Lore, Head Over Heels, Saboteur, The great Escape etc.... )  c'est le codage écran qui est en 8 bits sur Zx Spectrum, et qui est quasi impossible de convertir dans les 6 bits écran de l'Oric, ça demanderait à refaire les sprites qui sont généralement en  (x * 8bits) de largeur....

Je comprends pourquoi Chema a fait de nouveaux jeux comme par exemple Space 1999 afin d'éviter ce casse-tête graphique ...

Après, ce qui pourrait être intéressant serait de faire une lib de jeu isométrique pour l'oric (en C) afin que chacun puisse coder le jeu simplement et se focaliser sur la partie graphique.

C'est des trucs que j'aurai aimé faire mais je n'ai clairement pas le temps. Les libs sont simples à faire avec cc65 et pourrait être utiles pour tout le monde. Après, cela serait plus lent mais il est possible d'optimiser avec cc65 (c'est un peu moins simple qu'avec l'osdk, mais c'est faisable).

Par exemple : avoir une lib de base qui fait tout, et au court du développement, retirer une routine en C avec ar65 de la lib, puis recoder la routine optimisée en assembleur qui ferait plusieurs trucs. C'est pas trop compliqué à faire mais c'est sans doute plus long que partir d'un fichier asm généré par cc65.

Même idée pour une lib 3D, pour laquelle, je n'ai jamais eu le temps de m'y pencher. Mais l'idée est simplifier le dev de départ car le ticket d'entrée pour faire un jeu en asm super optimisé c'est forcément beaucoup plus long Wink

J'en fais régulièrement l'expérience avec Orix où au départ je faisais les binaires en C (taille 4K) qui me prenaient max 1h à coder mais maintenant, je les code en asm directement pour les roms. Par ex, pour coder, 'vi' c'est très très long en asm Smile
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Re: rêve de jeu ...

Message par goyo le Dim 25 Nov 2018 - 14:26

Oui ce serait chouette d'avoir une Lib de moteur 3D Isométrique. J'ai longtemps cherché les secrets de fabrication des moteurs isométriques des jeux 8 bits. Je n'ai pas trouvé beaucoup d'info sur le sujet des moteurs Iso comme par exemple "Filmation", ou celui qui pour moi est le meilleurs, celui de "Crafton & Xunk" du CPC.











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Re: rêve de jeu ...

Message par Jede le Dim 25 Nov 2018 - 18:00

goyo a écrit:Oui ce serait chouette d'avoir une Lib de moteur 3D Isométrique. J'ai longtemps cherché les secrets de fabrication des moteurs isométriques des jeux 8 bits. Je n'ai pas trouvé beaucoup d'info sur le sujet des moteurs Iso comme par exemple "Filmation", ou celui qui pour moi est le meilleurs, celui de "Crafton & Xunk" du CPC.

Le plus simple serait de repartir de ce que Chema a fait. Il suffirait de prendre les routines, et de les transformer en syntaxe ca65 et en faire une lib. Je ne pense pas que cela soit très compliqué, mais c'est sans doute un peu long ...

Peut être que la participation au concours CEO serait livrer une lib plutôt qu'un soft. C'est une idée.
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Re: rêve de jeu ...

Message par Dbug le Mer 28 Nov 2018 - 17:34

Il suffit de lire le thread sur le forum defence-force, Chema explique tout ce qu'il a fait, et il a meme une page avec une explication:
http://isa.uniovi.es/~chema/white+noise/intro.htm
http://forum.defence-force.org/viewtopic.php?t=125

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