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Message par kenneth le Dim 9 Déc 2018 - 0:23


Un effet graphique avec les couleurs sympa du lever de soleil...Apres 11h de visionnage, le soleil n'est pas venu. Non. Je deconne. clown  Merci a Dbug pour ses demos. Wink
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Message par froggy le Lun 10 Déc 2018 - 9:54

wow, c'est un peu psychédélique
c'est exploitable pour un jeux de voitures ? ça me fait penser à Pole Position
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Message par TotoShampoin le Lun 10 Déc 2018 - 18:56

L'avantage avec le fait que c'est une ligne sur deux, c'est que l'autre ligne peut servir à caser une voiture Very Happy

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Message par retroric le Mar 11 Déc 2018 - 14:48

TotoShampoin a écrit:L'avantage avec le fait que c'est une ligne sur deux, c'est que l'autre ligne peut servir à caser une voiture Very Happy

Tu as tout compris TotoShampoin, c'est effectivement l'intérêt (outre qu'une ligne sur 2 à afficher ça prend aussi 2 fois moins de temps  Very Happy ), et c'était une des idées qu'avait eue d'ailleurs Twilighte pour Wurdle: afficher les décors en se servant des lignes paires, et le personnage sur les lignes impaires, pour éviter le "colour clash"...
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Message par froggy le Jeu 13 Déc 2018 - 11:44

TotoShampoin a écrit:L'avantage avec le fait que c'est une ligne sur deux, c'est que l'autre ligne peut servir à caser une voiture Very Happy

ça laisse de l'espoir pour un Pole Position sur Oric ?
(il a bien été porté sur ZX spectrum en son temps, mais bon, c'est surement très différent à programmer sur Oric)
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Message par Ladywasky le Jeu 13 Déc 2018 - 18:05

Mon rêve ce serait que quelqu'un adapte Ayrton Senna's Super Monaco GP II (jeu Game gear, sur l'Oric) : les virages à mettre en oeuvre sont "simples" (dans le sens où il n'y a que 3 degrés de courbures différents pour les virages) avec des circuits très convaincants.

http://www.jeuxvideo.com/jeux/game-gear-g-gear/00025034-ayrton-senna-s-super-monaco-gp-ii.htm
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Message par Dbug le Jeu 13 Déc 2018 - 19:31

Je mets tous mes codes sources a disposition, si quelqu'un veut faire le portage de Pole Position ou Super Monaco, ils peuvent le faire Smile


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Message par Symoon le Jeu 13 Déc 2018 - 21:28

Magnifique !
Allez, un détail, juste pour dire : quand la route se met à tourner, l'horizon se décale. Mais quand elle atteint son point de courbure maxi, l'horizon redevient fixe. Or il devrait continuer à se décaler, vu qu'on tourne Wink
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Message par Dbug le Ven 14 Déc 2018 - 17:51

Symoon a écrit:Magnifique !
Allez, un détail, juste pour dire : quand la route se met à tourner, l'horizon se décale. Mais quand elle atteint son point de courbure maxi, l'horizon redevient fixe. Or il devrait continuer à se décaler, vu qu'on tourne Wink
C'est un truc que j'ai mis a la râche pour faire plaisir a Didier, c'est juste que le "scroll left" et le "scroll right" sont appelés dans les fonctions qui font courber la route Smile

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Message par TotoShampoin le Sam 15 Déc 2018 - 15:33

Est-ce que ta vidéo est en temps réel?
Parce que y'a dans la chaine une vidéo appelée "real time version"

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Message par Dbug le Sam 15 Déc 2018 - 16:48

Ca c'est celle d'avant le logo, c'était la première version ou il n'y avait plus besoin d'appuyer sur le mode Turbo de l'émulateur pour que ca tourne correctement.

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Message par TotoShampoin le Mar 18 Déc 2018 - 18:16

Un .tap disponible? Very Happy

Au passage, j'ai repéré un petit défaut en bas de l'écran : au moment où ça tourne, la route est super courbée à cet endroit là, je trouve que c'est excessif personnellement

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Message par Dbug le Mar 18 Déc 2018 - 19:24

C'est ma participation a la compo CEO, tout sera disponible (source code, graphes, ...) après la compo.

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Message par Dbug le Ven 15 Mar 2019 - 19:48

Je répare un oubli, voila le code source complet du projet, avec les graphes, etc...
http://miniserve.defence-force.org/viewvc/projet1/users/dbug/games/Road/

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Message par retroric le Sam 16 Mar 2019 - 0:23

Merci DBug, mais c'est un peu tôt en fait, le mag' spécial concours n'est même pas encore sorti !! Very Happy

Sinon, tu as mis un nouveau frontal SVN sur Defence-Force ?? Moi j'étais resté à celui-ci:
http://miniserve.defence-force.org/svn/
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Message par Dbug le Sam 16 Mar 2019 - 9:17

Les deux supports SVN sont dispos:
- L'ancien est mieux pour linker directement un fichier individuel
- Le nouveau permet de voir les différentes révisions, l'historique, etc... (requête de Jede)

C'est gênant que le code source soit mis à disposition?

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Message par retroric le Sam 16 Mar 2019 - 11:57

Merci pour l'explication pour SVN Smile

Dbug a écrit:
C'est gênant que le code source soit mis à disposition?
Non non, je te taquinais juste Very Happy, c'est super sympa d'avoir mis le source.

Mais apparemment tu n'y as pas retouché depuis ? N'avais-tu pas dit que tu allais développer le concept pour en faire un jeu totalement abouti ?
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Message par Dbug le Sam 16 Mar 2019 - 15:46

J'ai plus de projets en cours que de jours libres Wink

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Message par retroric le Sam 16 Mar 2019 - 18:44

Et la nuit, tu fais quoi, tu dors ??? Very Happy

Bon, sérieusement, j'espère que tu auras le temps d'y revenir un jour, car c'est vraiment réussi, et agréable à jouer Wink
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Message par Dbug le Sam 16 Mar 2019 - 19:15

En fait j'avais surtout partagé a cause de la discussion sur faire de la musique en C, vu que j'ai mis des routines de replay YM sous interruptions, le EXPLODE dans le jeu c'est pas celui de la ROM Smile

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Message par retroric le Sam 16 Mar 2019 - 19:39

Ah, OK... Est-ce que ce sont d'autres routines que celles-ci ?
OSDK - Articles - Let's make noise
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Message par Dbug le Dim 17 Mar 2019 - 18:37

Oui, rien a voir.

L'article du CEO c'était juste pour comment rejouer les musiques YM, là c'est surtout pour faire des effets sonores en tache de fond.

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