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Alphaville _ Big In Japan

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Message par Ladywasky le Mer 20 Nov 2019 - 23:21

J'en ai bavé :
- Réinterprété avec Vortex Tracker II
- mymplayer modifié pour avoir un vumètre.
- mymplayer qui ne veut pas jouer la dernière note correctement (j'ai triché avec le fade de ym2mym !)

Fichiers joints
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big_in_japan.zip sources !!!(59 Ko) Téléchargé 9 fois


Dernière édition par Ladywasky le Mer 20 Nov 2019 - 23:44, édité 1 fois
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Alphaville _ Big In Japan Empty Re: Alphaville _ Big In Japan

Message par Dom50 le Mer 20 Nov 2019 - 23:37

Trop top! bravo

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Alphaville _ Big In Japan Empty Re: Alphaville _ Big In Japan

Message par retroric le Mer 20 Nov 2019 - 23:41

Superbe, c'est génial en plus le vu-mètre pour chaque canal ! (mais serait-il possible facilement de rajouter un 4e vu-mètre pour le générateur de bruit qui est utilisé pour les percussions ?).

En tous cas, 5 min de musique, ça a du te demander énormément de boulot effectivement !!! Du coup n'est-ce pas le plus long morceau de musique porté sur Oric ?

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Alphaville _ Big In Japan Empty Re: Alphaville _ Big In Japan

Message par Ladywasky le Mer 20 Nov 2019 - 23:52

retroric a écrit:Superbe, c'est génial en plus le vu-mètre pour chaque canal ! (mais serait-il possible facilement de rajouter un 4e vu-mètre pour le générateur de bruit qui est utilisé pour les percussions ?).

En tous cas, 5 min de musique, ça a du te demander énormément de boulot effectivement !!! Du coup n'est-ce pas le plus long morceau de musique porté sur Oric ?
Tu crois que c'est un record ? J'ai tassé la mémoire mais il reste (un peu) de la place disponible.
Pour que ça tienne j'ai modifié les emplacements mémoire des sous programmes, du buffer et des data dans mymplayer (mais ça c'était pas trop dur, il faut dire que le player de DBUG est bien fichu pour ça.)
J'ai du batailler pour mon vumètre intégré au code de dbug reste d'une taille raisonnable, parce qu'une fois compilé j'étais limitée à 800 octets pour celui-ci.
Pour le 4ème vu mètre, j'avoue que tu poses une colle !!!
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Message par retroric le Jeu 21 Nov 2019 - 0:06

Ladywasky a écrit:J'ai du batailler pour mon vumètre intégré au code de dbug reste d'une taille raisonnable, parce qu'une fois compilé j'étais limitée à 800 octets pour celui-ci.
Pour le 4ème vu mètre, j'avoue que tu poses une colle !!!
Ben en fait c'est un tout petit compliqué effectivement, vu que le générateur de bruit peut être mixé à l'un ou plusieurs des 3 canaux, donc faudrait détecter s'il est "actif" pour un ou plusieurs des canaux à chaque "note", et si oui prendre soit la moyenne soit le maximum du volume du ou des canaux sur le(s)quel(s) il est utilisé... Un peu compliqué sans doute (et verbeux en termes de code vu le peu de place dispo...) et peut-être pas une si bonne idée que ça à la réflexion !! Laughing

Mais en tous cas, bravo car c'est vraiment sympa d'avoir le vu-mètre. Sur d'autres morceaux tu avais mis une barre de progression pour savoir où on en était de la musique, est-il possible d'avoir les 2 en même temps, ou est-ce que ça fait trop au niveau taille de code au détriment de la durée max pour la musique ?

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Message par kenneth le Jeu 21 Nov 2019 - 0:49

大きな!!

Pardon, je voulais dire: c'est grandiose ! bravo
Il va falloir changer de pseudo: Ladyrythmics ? clown
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Message par Ladywasky le Jeu 21 Nov 2019 - 0:56

ありがとう!!! lol!
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Message par Ladywasky le Jeu 21 Nov 2019 - 1:06

Ce que je constate, c'est que pendant des HP, des Lenovo, Android et autres Iphones ont rejoint les décharges après même pas 2 ans de vie et ont été recyclés en balais pour les chiottes, nos Oric sont encore en vie.
Une amie de peu, avant-hier, en découvrant mes créations, et en découvrant les yeux grand écarquillés les productions ludiques comme space 1999, Blaque 7, le contest 2019 d'Oric.org me dit :
Aaaaaaaaaaahhhhhhhh mais c'est géniallllllllllll !!!! J'avais un Oric 1 !!!
Du coup elle me déteste parce que Xénon 1 jusqu'à 3h du matin avec boulot le lendemain, c'était dur pour elle m'a-t'elle dit !!! Razz

Bref, on a une nouvelle recrue !
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Message par Oric1-Atmos le Jeu 21 Nov 2019 - 9:45

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